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こんなげーむだからまじになる

多くの人に役立たないゲームの攻略

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Ultimate Marvel vs. Capcom 3 その2

カプコン側を6スキップで済ませられたのでマーヴル側は必死にならなくても14スキップで収まると楽観して難しいのを気軽にスキップしたら収まらなかった。


マーヴル側が難しいのは事前情報からある程度予測していたが思っていた以上に差があると感じた。
M8を2つもスキップすることになるとは思いもしなかったが全く成功しないので仕方が無い。
キャプテンアメリカは最後のJH>JSのJSがガードされる。
フェニックスは3回目のフレアソード>TKトラップLがガードされる。おそらく1回目が最速で出せていないのが響いているのだと思う。

スキップした各M10の感想
ウルヴァリン
3回目のジャンプを若干遅らせるのが難しい。
一度感覚を掴めば割と出来るようになるので、要練習。
というのはまさにその通りだと思う。上位20に入ってくる難しさではない。

キャプテンアメリカ
最初の難関がアンチグランドキックを遅らせて当てること。そして最後のファイナルジャスティスのタイミングがシビア。

デッドプール
クイックワーク強からのダッシュしゃがみ中が苦手。他にも全体的に苦手な構成なのでスキップ。これも上位20確定とは言えないかも。

ドクター・ドゥーム
内容を見てすぐに無理と判断したので詳細不明。空中ダッシュ系は出来ない人には地獄だけど出来る人にはそこまで難しくないような気がする。

スーパースクラル
着地からのバックダッシュフレイムキックが難しい。これが出来る人なら大して難しくないと思う。

x-23
攻略wikiの記述通り。
最初の「ホーネットニードル L>空中 L」の繋ぎが最難関
ここさえ繋がれば後は難しくないはず

フェニックス
フレアソード>TKトラップLがある時点でスキップ確定。

マグニートー
空中ダッシュ部分はボタン同時押しを割り当てれば誰にでも対処可能。問題は飛行キャンセルからのJH、これができなかったのでスキップ。

センチネル
センチネルフォース以降を最速で入力しないと飛行からのJSが繋がらない。そこ以外は簡単。

シュマゴラス、
溜め技3回がきつい。すぐにスキップしたので細かいことは不明。

ロケットラクーン
ロッキーラクーン後のエリアルでディレイをかけて自キャラを可能な限り右側に押し込むのが全然出来なかったのであきらめた。コンボの頭にカットシーンがあるせいでリトライする気をもりもり削いでくれる。

モリガン
空中での操作が多いので即スキップ。XFの速さについていける人ならそこまで難しくないのかも。

春麗
鷹爪脚>鷹爪脚>空中百裂脚を安定して出せなかったのでスキップ。それ以外はそこまで難しくない。

C.ヴァイパー
セイモスハンマーLがガードされて繋がらない。最後のヴァイパーフルスロットルも少し難しい。

豪鬼
豪鬼のエリアルはもっさりしていて癖があり難しい。

ジル
少しでも余計な入力をしてしまうとダッシュするので正確な入力が出来ていない人にはとてつもなく難しい。

ストライダー飛竜
動画で見ると出来そうだけど、実際やってみると操作が忙しくてできない。

この中で簡単な方だと感じたのはウルヴァリンとマグニートーだったので再度プレイしてみたものの一向に繋がる気配が無かった。
そこで1箇所だけタイミングがシビアで後は簡単系の中からセンチネルを選択。序盤は慣れたらど安定。センチネルフォース以降も慣れたらそこそこ繋がったがラストが繋がらなずに苦戦。
JSを遅らせて着地までのロスを減らすのかと最初考えたが不正解。正解は着地に合わせてロケットパンチを出せていなかった。ロケットラクーンのオイルボムの要領。JSはAボタン連射で問題無し。

頑張れば485/500までは行けるかもしれないが、あえてプレイする理由が無いので480/500(予定)で終了。



★★★★☆ 実績解除スレまとめ @wiki
8.5/10 XboxAchievements
5.0/5.0 PS3 PSVita プラチナトロフィー
10/10 PlaystationTrophies(投票の平均値は8.68)
若干ぶれのある難易度評価に関しては、DLC等のお助け要素有りか無しかの違いじゃないかと。
DLC無し、談合無しなら10/10がついても不思議ではないし、8.5/10というのもDLCと談合があれば納得の評価。
連射機に関してはあれば便利だけど無くてもそれほど困らない程度の違いでしかないので難易度評価に与える影響は0.2か0.3。

連射機でも安定して出せないデッドプールのクイックワークMからのチミチャンガスやダンテのクレイジーダンスの発動タイミングはシビアすぎやしませんかね。
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Mortal Kombat

通称MK9。数百時間の放置プレイが約束されている作業ゲー。所要時間350時間の内、放置プレイは250時間以上行けるのではと期待。
野良で対戦を楽しみたい人からすると過疎だが、実績厨からするとまだわずかに人が居るので過疎とは言い切れない。
ただランクマッチに誰も人が居ないときは即マッチングするので日時を厳選すれば問題無し。

オンライン実績の大半はUltimate Respect!を解除する過程で解除される。
Ultimate Respect!
King Of The Hillをプライベート部屋でプレイすれば2人で談合可能。
試合開始前のロード時間に1PはYとBを4回押す。2PはXとYを4回押して中心に?が4つ並ぶようにする。
これを入力しておくと体力が1%か0、どちらかはわからないが限りなく体力が無い状態で試合が始まるので3回攻撃すれば試合が終わる。
試合が終わったら負けたほうがリスペクトポイントを10にして決定。時間内にリスペクトポイントを選ばなかった場合は0になる。
ロード時間中も操作しなければならずこの手の作業実績の中でも面倒な部類。
フェイタリティ無しで淡々と勝利数を重ねるなら1時間で60勝。フェイタリティ稼ぎを兼ねるなら1時間で50勝くらいのペース。

ランクマッチ実績
Outstanding!
10連勝。
平日、日本のゴールデンタイムはやや過疎気味。念を入れてTAGを選ぶ。がTAGでも妨害されまくった。
マッチングシステムはMK vs. DCとほぼ同じだと感じた。

実績解除に使用した方法。
・サブタグ(協力者)がランクマッチのタッグを選ぶ。
・円の周りが光っているのを3周確認したらメインタグ(解除する側)でタッグを選ぶ。
・更に3回転したら両方Bボタンを押してキャンセル。
・ランクマッチが無人ならマッチング成功。他に人が居たらサブタグがマッチングしメインタグはキャンセルされて戻る。
・マッチングする気配が無いときはおそらく他に人が居るので少し時間を空けるか日を改める。

人が居る場合は最初の3回転目くらいでマッチングすることもあり。
また実績wikiと意見が分かれるが切断でもカウントされていると思う。切断と1対1とタッグをごちゃまぜにしてプレイしたため確証無し。
1対1とタッグの連勝は別カウントだった。
1日目。1対1、6勝。タッグ、2勝。
2日目。1対1、0勝。タッグ、8勝。
2日目は1度も切断勝利無しで1日目は4勝か5勝が切断勝利。1日目のタッグで切断したかどうかが思い出せないので切断がカウントされている確証が持てない。
他には円滑にマッチングすることを祈ってサブタグをフレンドから外し、プレイヤー評価を好ましいプレイヤーにしておいた。PGR3談合でもこの方法を行ったが効果があるかは不明。

Don't Jump!
ジャンプせずに1ラウンド勝利。

I'm Not Dead Yet!
自分の体力が10%以下の状態から体力MAXの相手を倒して1ラウンド勝利。
タッグの場合は2人の体力合計が10%以下の時か1人倒されて2人目の体力が10%以下、もしくは無理。

Throws Are For Champs
1試合で投げ8回。ラウンドをまたいでも大丈夫。

Turtle!
両ラウンド時間切れ勝利。
時間切れまで結構時間がかかるので他の実績も同時に狙うと効率的。


ランクマッチは人が居ない時間帯を選べば解除する側が野良とマッチングすることは無いはず。

地道に放置プレイをしているが、100勝、100フェイタリティ、150X-Rayにかかる時間を考慮すると24時間中、21~22時間くらいは放置できそう。これだけなら普通の作業実績なんだけどこのゲームはこれを全キャラでやる必要がある。こういう糞実績は誰も求めていないでしょ。

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 その1

野良では1勝もできないと思いました。
個人的には野良でプレイしても構わないが養分ですらないサンドバッグを殴り続けても楽しくないのではと思い可能な限り一般プレイヤーとのマッチングを避けた。
現在でもランクマッチ、プレイヤーマッチ共に僅かながら人が居るのでランクマッチ実績は本体の国籍変更をしたほうが吉。
XboxAchievementsに南アフリカが良いと書いてあったので南アフリカにしてみると一度も他人とマッチングすることはなかった。
プレイヤーマッチはフレンド枠を設けて招待すればOK。


難易度評価が各サイトによって微妙にばらばら。
★★★★☆ 実績解除スレまとめ @wiki
8.5/10 XboxAchievements
5.0/5.0 PS3 PSVita プラチナトロフィー
10/10 PlaystationTrophies(投票の平均値は8.68)

SF4のトライアルよりはマシと感じたので見切り発車で8人実績を解除しておいたが格ゲー初級者には結構きつい。ミッションを480個クリアするクールヒーローだけがめちゃくちゃしんどい。それ以外の実績は談合相手が居るなら簡単。
DLCを導入する事で480/500のクリアで済むようになるが、それでも厳しい。あと2キャラ追加されて480/520になっていれば万人が解除できるレベルになっていたと思う。
ミッション7までは少しの根気があれば誰にでもクリアできるのでミッション8からの130/150をどうやってクリアするかが勝負。
ミッション8の多くはそれほど難しくないが一部に難ミッションがある模様。
ミッション9と10はコンボが長い上にシビアなタイミングを要求されるので一筋縄ではいかない。純正パッドでは無理ゲー。
テクニック的に問題が無くても格ゲー初級者には知識が無いのでコンボ動画を見ただけでは理解できない。
国内のサイトだと閲覧注意の@wikiくらいにしか情報が無く、主にXboxAchievementsとPlaystationTrophiesを参考にした。

このゲームやSF4、P4Uのチャレンジをクリアできる人からしたらMK vs DCのチャレンジは簡単なんだろうなと思った。
それくらいに明確な差があるので実績wikiの星4格ゲーの中では難しい部類。星5と比較するとそこまでの絶望感を感じないので星4というのは割と妥当な評価。DLCを購入できなかった場合は星5相当だと思うが星5としては簡単な部類になりそう。
MK vs DCは誰かが星5に修正したが談合無しなら星5というだけで実際の難易度は星4が適当。
唯一MK vs DCよりも簡単な点は連射でコンボが繋がる点。MK vs DCは連射だと最速で繋がらない上に先行入力分で同じ攻撃を連発してしまい連射することにメリットが全く無かった。
このゲームは連射対策がされていないのか、目押しで繋ぐのが難しいときは連射入力で簡単に拾える。更にヒット確認してからコンボの続きを入力しても間に合うことが多いのでデメリットが格ゲースキルが上達しないということくらい。
そういうわけで目押しの1点のみMK vs DCの方が難しいかもしれない。それを差し引いても比べるまでもない大きな難易度差が存在する。

アサルトシューター
セルフ談合では無理くさくCPU相手に稼がなければならないのかとあきらめかけていたところ、
http://www.4gamer.net/games/137/G013710/20111107062/
を参考にして連射機の下入力とAボタンを連射で固定してみたらあっさり解決。

グローバルリーダー
ワンダリングウォリア
2人で放置稼ぎ可能。
最も効率が良いのはプレイヤーマッチをAボタン連射で放置。1時間の放置で56分くらいカウントされると思う。
連射機が無い場合はロビーに協力者と2人でこもって試合を始め、後は何もせずに放置。1時間の放置で30分強カウントされると予想。
他には野良でロビー観戦放置する方法もあるがこれだと試合数は稼げないかと思う。

クールヒーロー
DLCが未導入だと格ゲー初級者には厳しい実績。ガチ勢なら問題ないはず。
ミッション1~7はクリアして当たり前なので後回しにして、カプコン側のミッション8以降を主にプレイ。
モリガン、春麗、C.ヴァイパー、豪鬼、ジル、ストライダー飛竜のM10は相当な練習が必要と判断したのでほぼスキップ確定。
wikiで初心者高難度とされているダンテM10は難ミッションランキングで中の上くらいだと感じた。これを飛ばさなければならない人は480に届くかは微妙。
連射機にDLCほどの優位性は無いが、連射機が有れば間違いなく楽になる。とはいえ連射機に頼りきりだと20以上スキップすることになるので結局はある程度の目押しが必要になってくる。

NFL Blitz

日本で実績コンプしている人数が気になるゲーム。購入者ですら100人未満な気がする。
アメフトの知識は不必要。プレイをしている内にルールはある程度理解できる。
必要なのは作業耐性と談合相手。総プレイ時間の9割が作業。プレイ中はとにかく眠かった。寝落ちしても勝手に試合が進む親切設計。
誤解の無いように補足しておくと、実績目当てではなく短時間遊ぶにはそれなりに楽しめる。

Big Fish, Small Pond
Movin' On Up
Hail To the King, Baby!
Blitz Battles > Blitz Teamと選択。
オンのフレンドもしくはコントローラが2個必要。セルフ談合の場合は合計4個必要。タグはゲストでOK。
おそらくクイックマッチのみだが相手を確認してから試合を始められるので実質カスタムマッチ。
セルフ談合でも4個同時に操作する必要は無く、Head-to-Headとほぼ同じ操作でいける。指示を出すのは必ず1Pと3P、2Pと4Pがセットになる。
ラグがほぼ無いセルフ談合でも4人プレイはもっさりしている。おそらくEA鯖の仕業。
128,000で最高ランクに到達、到達したらretireを選べば実績解除。
Head-to-Headと同じて16勝で13万超えだった。3つ同時解除できると思っていたが、リタイアを選ばないと解除されないので失敗。

Local Celebrity
Tristate Triumph
Nation Domination
Blitz Battles > Head-to-Headと選択。フレンドマッチでも問題無し。
できるだけ時計を止めないプレイを心がければ1試合辺り12分前後。
128,000で最高ランクに到達、到達したらretireを選べば実績解除。
セルフ談合で一方的に勝利して16勝で13万超えだった。

Winners Can Be Choosers
Stack the Deck
Buy the Power of Grayskull
上から順番にBBが64,000、120,000、40,000必要。
それとは別にパックを買うBBが必要なのでコンプにはトレード時に戻ってくるポイントを含まずに300,000弱必要。
ちなみにその他オン実績を解除する為に32勝して218,900だった。
実績解除の流れは、
25 Card Packを各チームの選手コンプリートまで購入する。途中でPower Upが8枚揃った場合はElite League内のCollectionからSTARTボタンを押してTradeする。
選手コンプリート後はPower Upが優先的に出るので12 Card Packを購入してTradeを繰り返す。
Ultimate Power Upを全てアンロックしたら各チームをTradeする。Lineupに選手が含まれているチームはTrade出来ないのでPro Playerや追加購入したカードに置き換える。
アンロックされたカードはBlitz Store > Elite Leagueから購入可能。各カテゴリー全購入でそれぞれ実績解除。

Yoink!
Risk and Reward gameはElite League内から選べる。
ただしカードパックを最低1つ購入しておかなければプレイできない。

Monster Squad
Fantasy CharacterはBlitz Gauntletでボスに勝利するとアンロックされる。
ボス戦は4試合ごと、Fantasy Characterは全部で12、1試合は20分弱なので、
4×12×20=960
約16時間で実績解除。
Blitz Gauntletは難易度不問。試合が止まるときにLTとRTを同時押しすれば素早く次の指示を出す事が可能。
自分が攻撃のときはプレイが止まらないよう無駄に試合時間を浪費させると試合が早く終わる。

En Fuego
Double Down
Goin' Beast Mode
プレイスタイルによっては意識してプレイしなければ解除されないが、特に狙わなくとも解除できる実績。

Squibittydoo!
タッチダウンを決めた後、LTとRTを押しながらfree extra pointを選択し転がったボールを自チームが抑えれば実績解除。
運が絡むので何度か挑戦する必要が有ると思うが10回やっても解除されないってのはおそらく無い。

BRAAAAINSSSSSS!
zombieをアンロックしたらどのモードでもよいので試合前にzombie characterかzombie teamのコードを入力。両方でも可。
相手チームの燃えているWR(一番右か左のポジション)がボールを持っているときに背中に乗っかれば実績解除。
背中に乗らなくても後方からタックルすればおそらく解除される。ただし自分が操作したキャラクターでなければ駄目。
Blitz Gauntletを進めながら実績解除を狙うのが効率よさげだが、条件を整えるのが若干面倒なのでコントローラを2つ使い両チームとも自分で操作したほうが簡単。

Fast Fingers
1-1-1
2-1-2
5-5-5
0-2-4
0-5-1
1-1-2
0-1-2
0-4-0
5-0-0
4-1-0
左から順番にX(LT)、Y、B(RT)を押す回数。
XとBはLT、RTで代用すれば一度に同時押しでき短縮できる。
ゲーム画面は見ないで上記の数字を見ながら正確に入力する。
あまりにも入力が遅い人は厳しいかもしれない。

I'm a Wizard!
Blitz Gauntletのボス戦でフィールド上のpower upを全種類取得すれば実績解除。
ボス戦までたどり着いたらアイテム回収、メニューに戻る、再試合、アイテム回収の繰り返しで解除できる。
Monster Squadを解除するつもりなら狙わなくても解除されるはず。

I Know Kung Fu
ninjaをアンロックしたらどのモードでもよいので試合前にninja characterかninja teamのコードを入力。両方でも可。
自分が攻撃のときにAかYを押してジャンプしXを押せばキックするので、これを敵に喰らわせれば実績解除。
これはBlitz Gauntletを進めながら狙っても容易に解除可能。

Safety Dance
キックオフ後ボールを手にしたら少し後退しendzoneでRSを倒して待機していれば実績解除される。

ドリフトナイツ: ジュースド2 その3

ゴールド開放を利用して3タグ目をエリートまでプロモート。
リーグを進めるだけなら談合によってかなりの時間が短縮可能。談合を駆使した場合、全クルーレース完了まで20~25時間くらいかと思う。

新たに分かったこと。
序盤のリーグは改造無しでも余裕で勝てるが後半のリーグは改造無しだと厳しい。これは接待AIの仕様によるものだと思われる。接待AIはこちらが遅ければ遅く、速ければあきらめる傾向。未改造の場合は引き離すことが難しく、競っている間は容赦ないので辛酸をなめることになる。これと似た理由でニトロレースはスタート後直ぐに引き離す事ができれば苦労はしないが、なかなか先頭に立てないと厳しい戦いになる。

1秒差で勝利というのは、1秒以下(未満かも)の差で勝利する事を意味する。0.01秒差でも問題無し。
2秒差だと1秒から2秒の間が該当。
4秒以上は言葉の意味そのまま。

実績コンプ勢よりも育っているであろうマイDNA。


それぞれ必要な回数。

追い越し 2500
ニトロ 5000秒
あおり 1600
パワースライド 3000
コーナーリング 10000

ポイント 3億
連続ドリフト 5000
追い越し 2000

ピンクスリップ 250
ドライバーギャンブル 6000万
観客ギャンブル 6000万

MAXまで成長していない項目は現時点ですらうんざりするほど回数をこなしているので育てきった人は間違いなくアホ。
アホになるためのアドバイス。
追い越し レーススタート後一通り抜いて先頭に立ったらリスタートでOK。
ニトロ ニトロレースを1速で流す。全項目MAXを目指す場合は稼ぐ必要無し。
あおり 地道にあおるしかなさそう。1600回の前は800回だったので最終ランクは6000回以上は必要かと思われる。
パワースライド コーナーリングは早い段階でMAXに到達したがこちらは全然なので普段からグリップ走法をしないように走る。
コーナリング サーキットの中では一番楽。
ポイント 連続ドリフト数が圧倒的に足りないので意識する必要無し。
連続ドリフト ドイツのオーバルコースで切り返ししまくるのが最速っぽい。
追い越し 抜いてリスタートで稼げるはず。
ピンクスリップ 車をかけてレースが始まったら即終了で稼げると思う。おそらく500回でMAX。
ドライバーギャンブル 毎レースギャンブルを持ちかけるだけ。
観客ギャンブル 全員に最高額をかける。

プロフィール

HN:
challenger428
性別:
非公開

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