アクションゲームキチも納得の素晴らしい出来。
ロックマンから影響を受けていると思わせる箇所が多く、操作性も似ているように感じた。ただ武器が武器なので接近戦を挑む必要がありロックマンとは違う面白さになっている。
実績に関しては実績配分がやりこみ要素に偏っているので普通に1周クリアしただけだと300くらいまでしか解除できない。
配分の大きい実績は厳しそうな条件ばかりに見えるが、セーブ&ロードが可能なので根気と少しの腕があればShovel Knight側の実績はコンプできるはず。星3くらいの難易度。
チャレンジモードは実績と無関係でもボス対策に役立つ。メインのボスチャレンジはプレイした方がよい。
Impossible!ノーデスクリア実績。
メインステージでの死亡はマップかタイトル画面に戻ればノーデス扱い。
それ以外の徘徊してるやつらは死亡即セーブなので要注意。
セーブデータをコピーしておくと安心。
ボス撃破後の夢で死ぬのは関係無し。
Penny Pincherお金を使わずにクリアすると実績解除。
1周目に
Decked Outを解除してNew Game Plusで狙うと簡単というのが海外サイトの見解。つまり死亡時に吐き出すお金はセーフっぽい。
個人的には1周目の方が簡単だと思う。
Perfect PlatformerImpossible!とほぼ一緒。
Checkpointlessチェックポイントを壊さずにクリアしたステージでももう1度プレイしてチェックポイントを壊せば問題なし。
フラグ管理がステージ単位なのかチェックポイント単位なのかは不明。
おそらく
Get the Pointを全ステージ(1面とラス面除く)で達成すると実績解除。
True Shovelry上 + Xで使用できるものがrelics。
体力やら鎧やら武器はセーフ。
Hurry Up!スピードラン実績。対象は1周目のクリアタイム。
余計な事をせずに死ななければ余裕。徘徊している奴が邪魔な時はタイトルに戻れば移動してくれる。
ノーデス、出費無しで1:03:37.68だった。
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