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こんなげーむだからまじになる

多くの人に役立たないゲームの攻略

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Shovel Knight その3

Specter Knightが追加されてから1か月以上遅れてOne版もアップデートされた。
Specter Knightは仕様に少し癖が有るがShovel Knightに近い操作性なのでPlague Knightよりは操作しやすい。
実績はいつも通りの内容、難易度。微妙に仕様が変更されているが難易度星3の範囲内。相変わらず実績に関係がないチャレンジも常識的な難易度だった。
過去の例に倣い縛りプレイ実績を同時解除しておいた。

参考サイト
http://www.playstationtrophies.org/forum/specter-of-torment/308831-shovel-knight-specter-torment-trophy-guide-roadmap.html

Again!
過去のNew Game Plusとは少し仕様が違う。
体力と魔法力が一体化された体力になり、それは自動的に消費されていく。自動消費で死ぬことは無いが体力が少なければ当然一撃死。
体力回復方法はチェックポイントと魔法力回復アイテムがメイン。食料はほぼ出現しない。
魔法力は体力に吸収されたためCurioは使用できない。
ボスラッシュが無くなったとはいえこれのおかげで耐久力が低下しているので他ナイトと比較して上とも下ともいえない難易度。

Naked Specter
初期体力、魔法力でクリアすると実績解除。
Curioや鎧はセーフ。
Will Skullのみ使用で実績解除を確認。

Hurry Up!
1時間半でクリアすると実績解除。
初期体力、魔法力で60,000ゴールド以上を所持してのクリアで1:09:07だった。このタイムならRed Skull集めも同時解除いけそう。
他ナイトと違い各ボスへの特攻武器が無いので1時間は切れてもそこから先がきついと思う。

Checkpointless
おそらくShovel Knightの同名実績と同条件。
Black Knightとラス面以外のステージでチェックポイントを全て破壊してクリアすると実績解除。すでにクリアしたステージでもリプレイしてチェックポイントを全破壊すればよい。

Wisp Whisperer
体力、魔法力強化アイテムをステージから全回収すると実績解除。
タワーで鎧を売っているキャラの右側にいるキャラから購入すると、そのデータでは実績解除不可能になる。購入していなければNew Game Plusでも解除可能。
各ナイトのステージにDarknessかWillのどちらかが1つ配置されている。

Make A Killing
各ステージやミニゲームをリプレイせずに60,000ゴールド以上でクリアすると実績解除。
New Game Plusじゃ解除されないので必ず新規プレイで始めること。
タイムアタックを兼ねる場合は、最短だと60,000ゴールドに届かないような気がする。半分くらい進めてからやばそうな気がしたので簡単に回収できる範囲やチェックポイントを破壊して67,544ゴールドだった。

Scythe Economy
立ち攻撃10回以下でいずれかのナイトのステージをクリアすれば実績解除。
Curioとジャンプ中に敵をロックオンした攻撃はカウントの対象外。単なるジャンプ攻撃はどちらなのか分からないが使わない方が無難。

Melancholy
タワーのスタート地点でペンダントを眺めている状態で30秒間操作しなければ実績解除。
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Shovel Knight その2

Plague Knightは多段ジャンプとバーストによる加速で大変楽しめるゲーム性になっている。
Shovel Knightをプレイして1周目で縛りプレイ実績を全て同時解除できることが分かったので挑んでみた。
初見の1周目だと時間がかかりすぎるのでNew Game Plus用に100%クリアを目指してクリア前で寸止めしてから再度1周目をプレイした。
結果はなんとか1時間切り。まだまだタイム縮められそうだけどもう1回やるとするならShovel Knightをやりたい。
Plague Knightは操作性に癖があるとはいえ、ノーデス実績がないのでShovel Knightと難易度はそれほど変わらないと言いたいところだがNew Game Plusのボスラッシュがやや難しい。肉の出現がおそらく1回だけなのでトニックでドーピングしたり、アルカナの体力吸収を駆使したい。
追加実績を含めてのコンプ難易度はギリギリで星3の範囲だと思う。それでもアクションゲームが苦手だとコンプはちょっとしんどいかもしれない。
実績と無関係のチャレンジも星3くらいの難易度。いくらでも難しくできそうなところをまともな難易度に仕上げてくれている。

Untouched (Plague Knight)Victory! (Plague Knight)がShovel Knightプレイ時に解除されるのは仕様。

Poor Oolong (Plague Knight)
楽譜を買い取ってくれる馬の左側の生物にボムを食わせる。6種類のpowderが対象。

Creep (Plague Knight)
King KnightとSpectre Knightを倒すとダンスシーンが始まるので実績が解除されるまで何もボタンを押さずに放置する。2分くらい。

Bomb Economy (Plague Knight)
ボム(通常攻撃)を15回以内でステージクリアすると実績解除。
バースト(溜め攻撃)やアルカナを活用することになる。
攻撃とジャンプ同時押しか、ポーズ画面から攻撃ボタンを押してゲームに復帰すればボムを投げずにチャージ可能。画面切り替え時にボタンを押してもチャージ可能。バースト発動後にすぐ攻撃ボタンを押して連続でチャージできるようにする。
初期武器のバーストはボス戦が辛いのである程度進めてからKing KnightステージでBomb Jump Blitz (Plague Knight)と同時解除を狙うと効率的。

Get Out Of My Room! (Plague Knight)
Plague Knightステージでボス部屋に落ちずに右側の壁を破壊。

Shovel Knight その1

アクションゲームキチも納得の素晴らしい出来。
ロックマンから影響を受けていると思わせる箇所が多く、操作性も似ているように感じた。ただ武器が武器なので接近戦を挑む必要がありロックマンとは違う面白さになっている。
実績に関しては実績配分がやりこみ要素に偏っているので普通に1周クリアしただけだと300くらいまでしか解除できない。
配分の大きい実績は厳しそうな条件ばかりに見えるが、セーブ&ロードが可能なので根気と少しの腕があればShovel Knight側の実績はコンプできるはず。星3くらいの難易度。
チャレンジモードは実績と無関係でもボス対策に役立つ。メインのボスチャレンジはプレイした方がよい。

Impossible!
ノーデスクリア実績。
メインステージでの死亡はマップかタイトル画面に戻ればノーデス扱い。
それ以外の徘徊してるやつらは死亡即セーブなので要注意。
セーブデータをコピーしておくと安心。
ボス撃破後の夢で死ぬのは関係無し。

Penny Pincher
お金を使わずにクリアすると実績解除。
1周目にDecked Outを解除してNew Game Plusで狙うと簡単というのが海外サイトの見解。つまり死亡時に吐き出すお金はセーフっぽい。
個人的には1周目の方が簡単だと思う。

Perfect Platformer
Impossible!とほぼ一緒。

Checkpointless
チェックポイントを壊さずにクリアしたステージでももう1度プレイしてチェックポイントを壊せば問題なし。
フラグ管理がステージ単位なのかチェックポイント単位なのかは不明。
おそらくGet the Pointを全ステージ(1面とラス面除く)で達成すると実績解除。

True Shovelry
上 + Xで使用できるものがrelics。
体力やら鎧やら武器はセーフ。

Hurry Up!
スピードラン実績。対象は1周目のクリアタイム。
余計な事をせずに死ななければ余裕。徘徊している奴が邪魔な時はタイトルに戻れば移動してくれる。
ノーデス、出費無しで1:03:37.68だった。

プロフィール

HN:
challenger428
性別:
非公開

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