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こんなげーむだからまじになる

多くの人に役立たないゲームの攻略

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ZHEROS その2

修正された実績バグはセーブデータが3つしか保存できない仕様のせいでフルアップグレード前のデータが残っておらず何度目か分からないイージーをプレイするはめになったが、マイクの解除も協力プレイでは駄目みたいだったので余計な1周にはならなかった。

ハード1-8まで来たが、UFO2体にハメ殺される歓迎を受けることとなり放置。
ノーマルをプレイしていてここきついだろうなと思う場面が多々あったが、想定していた以上に厳しい。
ハードは敵の体力増加に伴い戦闘時間が長引き、その結果被弾してしまい体力が削られる。
1対1ではそうそう被弾することはないけれど乱戦で被弾無しはほぼ不可能。というわけで2-5で詰む可能性が極めて高い。
イージー、ノーマルの経験から言うと1-10まではクリアできそう。ワールド2に関しては頑張り次第で2-5までは行けそうな気がする。仮に2-5まで到達しても犬1匹、牛4匹が待っているので詰み。
牛1匹でも固いのに4匹削る間、ノーダメで切り抜けろというのは無理がある。しかも1回被弾すれば連続コンボ確定なので運が悪ければ1回の被弾で死ぬこともありそう。

その1のイージークリアメモはノーマルプレイに基づいており、ハードも大体同じ感じ。
アップグレード順はCHRONO(YXXXXXXX)を覚えるまで攻撃、ガード1段階、武器1段階にしたが、ガードを上げずに武器に振るのも有りだと思う。というのも乱戦を避けるのに最も有効な手段が武器であり、武器ゲージは時間経過で回復するので戦闘の合間できっちりと回復させておけばかなり有利に進められる。
ハードは敵の体力だけでなく攻撃力も増加しているので雑魚の攻撃を無視して殴り続けるのは厳禁。きっちりとガードして反射やガードブレイクする。
キャプテンコマンドーの赤ちゃんが乗っているような乗り物が出てくるステージは下位難度だと乗った時点でほぼクリア確定だったがハードでは簡単にぶっ壊される。特に犬や牛が居ると間違いなくぶっ壊される。
1-7は2体の乗り物を駆使することでクリアできた。乗り換えるのではなく2体とも持っていく。
UFOは元々強敵なのに体力増加でめちゃくちゃ凶悪化している。殴りあうと手痛いしっぺ返しを喰らうことになりがちなので回避に専念しながら反射を狙う。

と真面目に攻略していたのが馬鹿らしくなる5GBオーバーの低難易度化アップデートパッチ配信。もうギガパッチというより置き換えな気がする。
気づいた変更点
・ロード中に助けてが表示されるようになった。アレな翻訳な為あまり助けになっていない。
・ガードブレイクが最初から使えるようになった。
・敵の配置変更。このゲーム最大の見せ場犬1匹、牛4匹が削除された。
・敵の攻撃間隔を大幅に緩和。最も期待していた調整。
・チェックポイントの追加。チェックポイントの位置も見て分かるようになった。
・回復アイテムの追加。
・難易度ハードにおける敵の攻撃力、体力低下。おそらく攻撃力半減、体力2/3くらいになっている。
・ロボット的な乗り物(車両)の攻撃間隔が少し早くなった。
・カウンター持ち雑魚の回避率が大幅に低下。
・肉弾系カウンター雑魚の登場シーンが追加された。
・2-2の狙撃部隊が3匹ずつ出現するようになった。
・前バージョンで雑魚かった雑魚を大幅に強化。これのせいで2-4からが大して簡単になっていない。
・2-5の丸見えだった秘密のスターを隠した。

前述のように前のバージョンでも2-5までは行けるのではないかと考えていたが、新バージョンでも結構きつかったのでそれは思い上がりだった。
新バージョンのハードでも大して変わってなさそうなのはボスの体力とロボットの耐久力。
ロボットは牛にからまれるとやっぱりぶっ壊される。2-4の後半がかなり難しい。
2-5は犬1匹、牛4匹を残していても今の難易度ならクリアできた。新バージョンハードよりも前バージョンノーマルの方がきつかった。
2-6はボスが強い。攻撃のパターンを見切らない限り勝ち目無し。
2-7は中盤から最後のチェックポイントまでが難しい。強化雑魚がうざすぎる。前バージョンでうざかったUFOのように反射が安定。ラストは入り口の2段高い場所が安置。
2-8はボスがマジで強い。あまりにも強いので試しにノーマルをプレイしてみたら恐ろしく弱い。ノーマルは前バージョンからかなり弱体化されているのにハードは大して弱くなっていないと思う。これでも弱くなっているのなら前バージョンはクリアさせる気が全く無かったということになる。
HURRICANEごり押しで何とか倒したけどラスボスの攻略法は不明。とりあえず攻撃力の高い攻撃は絶対に喰らわない。大して痛くない攻撃中はこっちも攻撃で応じる。

折角のPool Nation FX以来の鬼畜難易度GwGなんだからめちゃくちゃぬるくするような調整だけは止めてほしいと考えていたが、それなりの難しさはキープされていた。
ラスボスのおかげで前バージョンノーマルより難しいのは間違いなく、前バージョンノーマルがクリアできなかった人は実績コンプ不可。ただしそれ以外の実績は星3レベル以下になったので900まで解除できるはず。

GwGになったおかげで沢山の人柱から貴重な意見が送り付けられたとはいえ、これだけ迅速に修正パッチ出されるとまた脅しに屈して難易度低下パッチを出すのではと勘ぐってしまう。アップデートして早々と実績コンプできてしまう難易度なのでこれ以上修正しなくていいよ。
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Shovel Knight その2

Plague Knightは多段ジャンプとバーストによる加速で大変楽しめるゲーム性になっている。
Shovel Knightをプレイして1周目で縛りプレイ実績を全て同時解除できることが分かったので挑んでみた。
初見の1周目だと時間がかかりすぎるのでNew Game Plus用に100%クリアを目指してクリア前で寸止めしてから再度1周目をプレイした。
結果はなんとか1時間切り。まだまだタイム縮められそうだけどもう1回やるとするならShovel Knightをやりたい。
Plague Knightは操作性に癖があるとはいえ、ノーデス実績がないのでShovel Knightと難易度はそれほど変わらないと言いたいところだがNew Game Plusのボスラッシュがやや難しい。肉の出現がおそらく1回だけなのでトニックでドーピングしたり、アルカナの体力吸収を駆使したい。
追加実績を含めてのコンプ難易度はギリギリで星3の範囲だと思う。それでもアクションゲームが苦手だとコンプはちょっとしんどいかもしれない。
実績と無関係のチャレンジも星3くらいの難易度。いくらでも難しくできそうなところをまともな難易度に仕上げてくれている。

Untouched (Plague Knight)Victory! (Plague Knight)がShovel Knightプレイ時に解除されるのは仕様。

Poor Oolong (Plague Knight)
楽譜を買い取ってくれる馬の左側の生物にボムを食わせる。6種類のpowderが対象。

Creep (Plague Knight)
King KnightとSpectre Knightを倒すとダンスシーンが始まるので実績が解除されるまで何もボタンを押さずに放置する。2分くらい。

Bomb Economy (Plague Knight)
ボム(通常攻撃)を15回以内でステージクリアすると実績解除。
バースト(溜め攻撃)やアルカナを活用することになる。
攻撃とジャンプ同時押しか、ポーズ画面から攻撃ボタンを押してゲームに復帰すればボムを投げずにチャージ可能。画面切り替え時にボタンを押してもチャージ可能。バースト発動後にすぐ攻撃ボタンを押して連続でチャージできるようにする。
初期武器のバーストはボス戦が辛いのである程度進めてからKing KnightステージでBomb Jump Blitz (Plague Knight)と同時解除を狙うと効率的。

Get Out Of My Room! (Plague Knight)
Plague Knightステージでボス部屋に落ちずに右側の壁を破壊。

Shovel Knight その1

アクションゲームキチも納得の素晴らしい出来。
ロックマンから影響を受けていると思わせる箇所が多く、操作性も似ているように感じた。ただ武器が武器なので接近戦を挑む必要がありロックマンとは違う面白さになっている。
実績に関しては実績配分がやりこみ要素に偏っているので普通に1周クリアしただけだと300くらいまでしか解除できない。
配分の大きい実績は厳しそうな条件ばかりに見えるが、セーブ&ロードが可能なので根気と少しの腕があればShovel Knight側の実績はコンプできるはず。星3くらいの難易度。
チャレンジモードは実績と無関係でもボス対策に役立つ。メインのボスチャレンジはプレイした方がよい。

Impossible!
ノーデスクリア実績。
メインステージでの死亡はマップかタイトル画面に戻ればノーデス扱い。
それ以外の徘徊してるやつらは死亡即セーブなので要注意。
セーブデータをコピーしておくと安心。
ボス撃破後の夢で死ぬのは関係無し。

Penny Pincher
お金を使わずにクリアすると実績解除。
1周目にDecked Outを解除してNew Game Plusで狙うと簡単というのが海外サイトの見解。つまり死亡時に吐き出すお金はセーフっぽい。
個人的には1周目の方が簡単だと思う。

Perfect Platformer
Impossible!とほぼ一緒。

Checkpointless
チェックポイントを壊さずにクリアしたステージでももう1度プレイしてチェックポイントを壊せば問題なし。
フラグ管理がステージ単位なのかチェックポイント単位なのかは不明。
おそらくGet the Pointを全ステージ(1面とラス面除く)で達成すると実績解除。

True Shovelry
上 + Xで使用できるものがrelics。
体力やら鎧やら武器はセーフ。

Hurry Up!
スピードラン実績。対象は1周目のクリアタイム。
余計な事をせずに死ななければ余裕。徘徊している奴が邪魔な時はタイトルに戻れば移動してくれる。
ノーデス、出費無しで1:03:37.68だった。

ZHEROS

2016年1月後半のGwG。
微妙に怪しい翻訳を突っ込む気になれない異常な難易度。現バージョンなら星5相当かと思われる。
2016年のゲームなのに無敵時間という概念が存在しないゲーム。
正確には回避行動に無敵時間がありそうなんだけど、被ダメージや起き上がり時の無敵時間が無い仕様のおかげで1回攻撃を喰らうと回避行動をさせてもらえずにそのまま連続で攻撃を喰らう場面が発生する。
この現象が起きるのはよりによって攻撃力の高い大型敵との戦闘やうざいUFO戦なので、高難易度では被ダメージ2、3回程度で切り抜ける必要に迫られることになりそう。

配信と同時にGwGは何故こうも調整不足なのか。
開発者は早急に難易度ハードで犬型1匹、牛型4匹を相手するお手本動画をアップロードする義務がある。
それが嫌ならまともな調整しろ。一応何らかの調整がされる見込みあり。
乱戦でも敵の攻撃を見極めてガードと回避を巧みに使い分けられる人外なら現バージョンでもクリアできるかもしれないので是非アップデート前にハードクリアを目指してほしい。(クリアしても実績解除される保証無し)

イージークリアに向けての簡単なメモ。
使用キャラはドリアン。
基本的に敵は1匹ずつ攻撃してくる。例外はこちらの攻撃に応じたカウンター攻撃。
ガードは超重要。一部攻撃がガード不可能とはいえ大半の攻撃はガードすればノーダメ。
アップグレードは攻撃に全振り。CHRONO(YXXXXXXX)とHURRICANE(XXXYYY)が強力。序盤の主力はCHRONO(YX連打)とSTOMP(YXY or YXXY)。
ガードを1段階上げればガードブレイクが使用できる。ガード2段階目以降は後回し。
攻撃の大半はタイミングさえ合っていればガードブレイク可能。
犬型ロボットの噛みつき攻撃はガード、突進は回避で対処する。攻撃を見極められるようになると雑魚。
犬型2匹同時はどちらが攻撃してくるかも見極めなければならず最初の難所。
牛型ロボットは3段攻撃以外の攻撃は全て回避。3段攻撃はガード、回避、ガード。
UFOは何故かガードが安定しない強敵。距離を保ち、弾をチャージしはじめたら殴りかかるのが割と安定。3体同時は糞ゲー。開発者はハメ殺されればいいのに。1番安定するのは逃げ回りながら弾を反射だと思う。
1-8はHURRICANEを覚える前、犬型2匹同時、UFO3体同時、チェックポイント無しと中盤の難関ステージ。序盤はきっちりとガードしてダメージを減らす。後半は犬型やUFOを爆薬の位置に誘導してから武器攻撃で着火。UFO対策としてガードを1段階強化するのもあり(1-9と1-10は1-8より簡単なのでHURRICANE無しでも大丈夫)。
ワールド2はうざい敵との乱戦が多め。1対1の状況を作り出して各個撃破が安定。カウンター持ちが多いので集団に範囲攻撃をぶっ放すのは危険。
3種類目の大型敵(カエル型?)はHURRICANEごり押しが割と有効。ガードできない攻撃が来たら回避。
2-5は最難関。犬型1匹、牛型4匹の所は犬型を最優先で潰す。牛型の3段攻撃の2段目を喰らうと2~4連続攻撃が確定するので絶対に喰らわない。
2-7ラストは入り口が安置くさい。もし安置なら武器でごり押し可能。


休憩時間
隠れる場所なし
究極の武器
現時点でおそらく解除できない実績。
イージークリアが解除されないのだから、銀河系の救世主真のヒーローも解除されない可能性が高そう。
おそらくマイクも解除できないものだと思われる。少なくとも協力プレイの1Pでは駄目。
究極の武器は協力プレイで2人とも最大までアップグレードしても解除されず。

銀河系の救世主
予想に反してまさかの実績解除。
ノーマルクリアでもストレスで頭がどうにかなりそうだった。あと普通にラスボスが強い。
ノーマルクリアと引き換えに本体に付属していたパッドのLSが死亡。ダッシュをLS押し込みに設定するのは止めてください。

コーチバディ
オンライン非対応な為パッドが2つ必要だが、ぼっちでも解除可能。
難易度イージーでも敵の体力が1人プレイの時よりも増加するので初プレイで挑むのは危険。

激怒のこぶし
RTを押して武器を構えた時点でそのセーブデータでは解除されない予感。
ちなみに協力プレイで1Pの武器を使わなければ解除されるんじゃね?は無理だった。
こういう縛りプレイ実績は好物だけど開発者には条件が維持されているか分かる配慮をして頂きたい。
それが無理ならRT(武器攻撃)を設定で潰せるようにしてくれ。Oneパッドのトリガーは遊びがなくて少しの力で入力を受け付けるので死活問題。
新規データでRTに指をかけない持ち方に変えて、念のため武器は一切アップグレードせず、さらに念を入れてロボットにも乗らずにクリアして実績解除できた。

Shiftlings

どういうゲームかよく知らずに購入したが、かなり完成度の高いアクションパズルだった。
ゴールの扉を開けるためのルート構築。
コーラ集め。
タイムアタック。
と1粒で3度おいしい仕様。
パズル要素は適度に考えさせられてなかなか面白かったが、それ以上にタイムアタックが面白くて熱かった。
どんなゲームでも2、3人はガチ勢が居るのにこのゲームは全ステージに渡って頑張っている人が居なかった為、2015年11月19日時点でランキング完全制覇達成。
みんなやる気がないようなので2位に大差をつけているステージが多いが廃人特有の謎テクニックではなくてショートカットと極力ミスしないように心掛けた結果。
だったが廃人特有の謎テクニックを発見してしまったので特定ステージの1位がより強固なものとなった。
それからこの手の小規模開発のゲームには珍しく進行に問題のあるバグに遭遇することはなく、きっちりと調整されているように感じた。ただゲームを起動するときがやや不安定なのと、たまにケーブルの切断判定が暴発するときがあった。

難易度は序盤が簡単で後半にきっちり難易度を上げてくるChariotのような調整。
クリアするだけなら星3、実績コンプなら簡単な星4でもいいと思う。
実績内容はタイムアタック実績やwithout dying実績があるのでそれなりの難易度。タイムアタックの規定タイムは割と甘めに設定されているのでタイムアタックよりもコーラ集めの方が難しい。よってタイムアタック実績は星3。コーラ集めは星4。

ゲームの流れは、1つのレベルをクリアするごとに新しいレベルがアンロックされる仕組み。コーラ獲得数でアンロックされるボーナスレベルをクリアしても新しいレベルがアンロックされる。
各ワールドのレベル10をクリアすると、タイムアタックモードと次のワールドがアンロックされる。
ボーナスレベルをプレイしなくても実績コンプは可能っぽい。

いつもは実績表示順だけどややこしいので並べ替えた。
一応パズルゲームなので解法は書かない。答えが知りたいならTAのガイドを参照。
Switched at Birth
1-3をキャラ入れ替え(Yボタン)11回以下でクリアすると実績解除。
Bボタンによる操作キャラクター変更はカウント対象外。Yボタンを押した回数と考えれば分かりやすい。
おそらく9回が最小回数。

Up to You
1-3をジャンプ14回以下でクリアすると実績解除。
こちらはAボタンを押した回数で考えるとよい。LBを押しながらジャンプすると2回カウントされるので注意。
おそらく14回が最小回数。

Panic Box!
2-9のゴール扉を開ける部屋に閉じ込められると実績解除。

No Guts, No Glory
3-6で解除するのが最も簡単。
Hammerbotの背後からジャンプで跳び越えてキャラチェンジしもう1回跳び越えて右まで逃げ切り上層へ移動したら実績解除された。

Defied by Gravity
4-10をジャンプ5回以下でクリアすると実績解除。
おそらく5回が限界っぽいのでミスは許されない。

Beswitched
4-10をキャラ入れ替え(Yボタン)11回以下でクリアすると実績解除。
おそらく11回が限界っぽいのでミスは許されない。
廃人になれば5回でクリア可能。もしかすると4回かも。

Zomegacorp Employee of the Month
5-10クリアで実績解除。

No Sucking Involved
Met at the Candy Shop
A Fistful of Zorks
One Small Step for a Zork
Way of the Tentacle
各ワールドのボーナスレベル以外をクリアすると実績解除。

No Time to Zork Around
各ワールドのレベル10をクリアしてタイムアタックモードを開放してからもう1度各レベルをクリアすると実績解除。レベル選択時に時計マークが点滅していれば未クリア。おそらくクリアタイムは関係無し。

Last Zork Standing
各ワールドのレベル10を死なずにクリアする。

That's a Wrap
1-4中盤の通常ジャンプで届く小さなブロックをケーブルで囲んで解除した。

Both in the Same Float
最短は2-1開始後左。

Been There, Died Like That
6種類の死に方で実績解除。
最短は3-1。

I'll Be Your Friend Til the End
Join Gameを選び人が居たらYボタンを押してマッチングさせてレベルを1つクリアすれば実績解除。Yボタンでマッチングさせるのが重要。
まず日本人を見かけることは無いのでPing 100ms超えが当たり前。300msの人とプレイして解除した。
Yを押して拒否された場合はおとなしくあきらめ、時間切れの場合は繰り返してみるといいかも。

Wanna Play With Me?
直球な実績名。フレンドリストに誰も居ないぼっちには無理ゲー。
ポーズ画面からInvite Friendを選びフレンドを招待すると実績解除。ゲームを所持していないフレンドでも、オフラインのフレンドでも、サブタグのフレンドでも構わない。

プロフィール

HN:
challenger428
性別:
非公開

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