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こんなげーむだからまじになる

多くの人に役立たないゲームの攻略

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Forza Motorsport 5

普通ならForzaに関して書くことは無いが、日本語の実績情報が全然無いので簡単に残しておく。

実績リストを見たとき全く面白みの無い作業一辺倒の実績だと思っていたが、それ以上に作業実績だった。
実績目当ての人にはForzaシリーズで最もお勧めできない。
伊藤君が居ないのでキャリアは自力で走る必要がある。その代わりにどのレースも短めとなっている。

追加実績はアップデートで自動的に対応する。
追加実績を含めた実績コンプには3台のDLC車が必要。
1964 Chevrolet Impala SS 409
2013 Holden #10 Xbox Racing Team Commodore VF
2011 Ford Transit SuperSportVan
下2台はTop Gear Car Pack(1,080円)に含まれているので新品ソフトやGOTY版には付属する。
ImpalaはIGN Car Pack(1,080円)かCar Pass(4,320円)または、ゲーム内から単独(324円)で購入する。
単独購入は他のDLC車でも可能。
追加実績を一切解除せずに1000Gまで解除するのはおそらく可能。

車種指定実績の大半がレンタカーで解除可能。
P1 vs Nordschleifeの解除には
2013 McLaren P1
の購入が必要だが非DLC車なのでリアルマネーは不要。

オン実績は談合相手が1人居ればプライベートマッチで容易に解除できる。

トークン使用の経験値2倍はドライバーレベルのみ有効。有効時間は実時間なのでロード時間でもカウントされる。実績コンプを目指すならドライバーレベル150は通過点。

面倒な実績は
従来の放置が無理なゴールデン スタンダードチャンピオンシップ レジェンド
談合相手が居ない場合のメダル コレクター
おそらく最後に残るファクトリー レジェンド
厄介な実績は
談合できない場合のLong Beach 101
巻き戻し有りでもちょっと難しいカリフォルニア ドリフター
レースゲームが苦手ならP1 vs Nordschleifeも苦戦するかも

カリフォルニア ドリフターはレースゲームが苦手で根気も無いという方だと無理かもしれない。
少ないコーナー全てできっちりと稼ぐ必要が有るので、コーナー数が多かったForza3のドリフト ラップより難しい。

実績に関してForzaシリーズで最もお勧めできないと書いたが、所要時間は談合有り効率重視プレイで100時間切りできそうなので他作品と同じか短いくらい。またForzaシリーズ共通で所要時間の大半はロード時間な為、5は外付けHDD等の使用で大幅な短縮が期待できそう。

巷で色々言われているDrivatarはレベル判定の基準がおかしい。
上位1%以内の記録を出せるフレンドのDrivatarがボーナス20%以下に現れて3位以下を大きく引き離しての2人旅を何回も経験した。特に高速サーキットが酷かった。
DrivatarレベルをProまで上げると何故か居ないので簡単に優勝できる。
おそらく!マーク付の記録のせいで低難易度にも出張してきているように思う。ランキングの順位ではなくて純粋にタイムだけで判別して上位のレベルに隔離したほうがよかった。
Proで2位のDrivatarのタイムよりもNEW RACERの上位1%のフレンドDrivatarのタイムが速いとか意味が分からない。
それから僕はDrivatarをクソAIと認識して当たり前のようにぶつけているので立派なクソDrivatarへと成長してるはず。Forza5をプレイする度にDrivatarリワードが発生してるということはどこかで迷惑をかけているんだろうな。

アシストはブレーキアシストを絶対に使用しない。ブレーキアシストはハンデとして使用できるくらいに重荷となる。ABSなら問題無し。
ステアリングアシストはあってもなくても大して変わらないと思うので不要。
それ以外はお好みでどうぞ。

ファクトリー レジェンド
効率を重視するならキャリアで無駄が無い車種選択をする。
走行距離実績がある、
Chevrolet、Honda
Audi、BMW、Mercedes-Benz、Volkswagen
Ferrari、McLaren
Holden
は無駄にならないのでお勧め。Chevrolet、HondaとFerrari、McLarenはどちらかだけでなく両方でもあまり無駄にならない。
Audi、BMW、Mercedes-Benz、VolkswagenはAudiかBMWの二択。
それ以外だとLotusはキャリアで必ず使用することになるのでLotusが選択肢にあるリーグではLotusを選ぶと無駄にならない。

キャリアだけでは絶対に解除できず何らかの方法で稼ぐことになるので効率がどうでもよいなら好きな車種を選び楽しんだ方がよい。
稼ぎをする場合はフリーレースのIndianapolis Motor Speedwayをひたすら走る。

メダル コレクター
2015年6月現在でも結構人が居るので効率にこだわらないなら野良でも解除可能。
効率を重視するなら談合したほうが圧倒的に早い。
野良で解除するなら最低でも30時間くらいはかかりそう。談合なら6時間~。
談合の設定
ゲームタイプ - ドラッグレース
ロケーション - 指定なし
コース - 8-Car 1/4 Mile Drag
最大プレイヤー数 - 8
最大Drivatar数 - 6
レース回数 - 10
RBを押して詳細ルール
レース終了タイマー - 00:05
プレイヤー数を9人に変更して1人だけ低クラスを選ぶと別のレースに振り分けられて簡単に1位になれるかもしれない。

トップ ランナー
プライベートマッチ、AI相手のドラッグレースで容易に解除できる。通常なら有り得ないペース(30分くらい)で解除できるのでこだわる人は要注意。

資産家
熟練工
サブタグでデザイン、チューニング設定をダウンロードしてプライベートマッチが無難。
1日辺りドラッグレース100~150回プレイすると回数に応じた報酬が貰えるらしい。
1ヒート10レースが約11分間かかる。
XBAのガイドだと毎日110レースを3日間続けるのが効率的と書いてあったが、資産家のほうが解除できないかも。

終始一貫
実績の説明文は誤訳で
4 種のマルチプレイヤー ホッパーで レースを完走する
が正解。
今は完走できなくてもカウントされるようなので4種のマルチプレイヤーホッパーをプレイすれば解除。
2015年6月現在Enduranceが少し過疎気味。それ以外は簡単にマッチングする。

追加実績
Long Beach
車種指定の走行距離実績が有る為、優先的にその車種を使用する。
車種はChevroletかHondaどちらかの友好レベルを上げたいメーカーのインディカー、コースはLong Beach Full Circuitを選択する。

ビーチ ホッパー
走行距離を稼ぐ場合は後述のフリープレイと同じ設定にし終了タイマーを5秒に変更。稼がない場合はタイムレースに変更する。タイムレースでもRT押しっぱなしで1レース1kmくらい稼げる。
所有しているインディカーで1レース約3分。レンタカーの場合は15秒短縮される。またレベルアップも無い為もう少しだけ短縮される見込み。
プライベートマッチの設定
ゲームタイプ - タイムレース
ロケーション - Long Beach
コース - Long Beach Full Circuit
最大プレイヤー数 - 1
最大Drivatar数 - 0
レース時間 - 00:30

永遠のライバル
Class X Time AttackのLong Beach Full Circuitを選び1周走行したら、レース終了、リスタート、レース開始を繰り返す。

Long Beach カスタム
ゲームタイプ - サーキットレース
最大Drivatar数 - 1(任意)
Drivatarレベル - 任意
ラップ数 - 1
完走したら、レース終了、リスタート、レース開始を繰り返す。

Nürburgring
車種はAudi、BMW、Mercedes-Benz、Volkswagen、
976 Ferrari #1 Scuderia、
1976 McLaren #11 M23
の中から選ぶ。

リンカー
走行距離を稼ぐ場合はフリープレイと同じ設定にし終了タイマーを5秒に変更。稼がない場合はタイムレースに変更する。タイムレースでもRT押しっぱなしで1レース0.7kmくらい稼げる。
プライベートマッチの設定
ゲームタイプ - タイムレース
ロケーション - Nürburgring
コース - GP Circuit
最大プレイヤー数 - 1
最大Drivatar数 - 0
レース時間 - 00:30

自由参加
ゴールドメダル20個ではなく25個が正解。回数の誤訳は意味が分からない。
コースはGP Circuit。走行距離稼ぎを兼ねるならNordschleifeやNordschleife + GPも有り。
ゲームタイプ - サーキットレース
最大Drivatar数 - 1(任意)
Drivatarレベル - 任意
ラップ数 - 1
完走したら、レース終了、リスタート、レース開始を繰り返す。

Uber ライバル
走行距離実績がある車種を選んでライバルモードのクラスタイムアタック。効率重視ならGP Circuit。
1周走行したら、レース終了、リスタート、レース開始を繰り返す。
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Devil May Cry 4 Special Edition その1

実績リスト見てから予約余裕でした。
実績の半分は4無印と同じ。
21/42(520G)が新規の実績。
デビルトリガーゲージをMAXの長さにする
の実績を残してくれれば予約特典のレッドオーブ30万を使って1番最初に解除したのに。

新規実績のブラッディパレス関連から少し危険なにおいを感じたがスーパーキャラ無双で乗り切れると判断。
本当にやばい実績は
Down A Notch
スタイリッシュランクSSSでSON OF SPARDA以上の難易度のダンテを倒す
ダンテ戦でSにした記憶すら存在しないのにどうやってSSSにするか見当もつかない。
ランクを上げるのに有効なチャージショット3とルーレットスピンをコンボに混ぜるのは難しいので、ノーダメで一方的にぼこるしかなさそう。
他のボスは高ランクを維持してバスターで締めれば問題無いはず。

Wrath Of The Raging Demon Hunter
1秒以内に敵を10体倒す
これは新キャラとLegendary Dark Knightでどうにかなると思う。

プラウドソウルを100万個獲得する
アイテムを全てMAXまで所持する
といった作業必須実績はリストラされたのに、
Legendary Devil Hunter
敵を通算10000体倒す
リストラされなかったクソ実績。
レースゲームの走行距離実績もだけどやりこみ度高めの実績リストに作業必須の実績を入れる開発者はアホ。
高難度の実績を採用したら全てのモードを遊び終えると同時に解除されるように止めるべき。
今作はLegendary Dark Knightやら新キャラが追加されているので稼ぐ必要は無いはず。

実績リスト的に100時間近く行きそうなので慣れるとは思うけど日本語吹き替えの違和感が半端ない。

Chariot その5

ぼくのかんがえたさいきょうの解除順。


アトラクター2段階目でギンギラなイナヅマ解除余裕でした。
その4の銀メダル(金メダル無理)に記したレベルが少し厄介。
4-4が縦方向のショートカットが多いレベルで難しかった。
5-5は何度もプレイしているので一発クリア。アトラクター2段階目でも25分台くらいなら出せそう。

最後に残ったやりこみはそれほど難しくなかった。前回のベテランチャリオット乗りより少し難しい程度。
一番難しかったのはガジェット無し家族会議アンブレイカブルが雑魚に感じられるほど難しい。
1 シャレコウベ72個収集
2 ゆめ破りびと(2-5Cガジェット無しクリア)
3 シャレコウベ74個目、75個目
この3ステップを踏む必要が有りやりこんでない人は72個集めるのが不可能。
実績コンプしてる人なら1、2はアンブレイカブルの応用なのでできなくはない。
3はここでしか使用しないテクニックを新たに会得しなければならない。他で使うことは無い無駄テクニック。スピードランには全くいかされない。

ここまでやりこんだゲームは久しぶり。Pid以来じゃなかろうか。思い残すことは無いと言いたいところだけど、2-3、2-5、4-1のスピードランの答えを見つけられていないのが心残り。
2-3は20人以上が通常では無理なタイムを出しているのに全く分からない。狙ってではなく偶然出せた人が多いと思う。
2-5は2人だけずば抜けているが2位にはなれそう。もしくは2位に近いタイムは出せそう。1位のタイムは想像もつかないショートカットをしないと届かない。
4-1はショートカットのしようがないので3-2的方法が怪しい。それかゴール前のマグマが最初から無ければ1位と同じくらいのタイムになるのでそういう方法があるのかも。
ワールド1に関しては完全な力負けなので心残りの対象外。アトラクターじゃなくてスプリンターを使わないと上位にはせまれない。気が向いたらスプリンターで頑張りたいが1位のタイムを抜くのは厳しい。

Chariot その4

潔くあきらめずに玉座へひとっとびの解除を試みたらガジェット無しで解除できてしまった。1-3序盤の長い落下で解除に成功。

お役立ちになるかもを解除せずにベテランチャリオット乗りを解除するのが目的のガジェット無しスピードランの結果。
金メダル
1-1、1-4、1-5
2-3、2-4
3-3、3-4、3-5
4-3

銀メダル(金メダルの可能性有り)
1-2、1-3
3-1、3-2
4-2
5-2、5-3、(5-5)

銀メダル(金メダル無理)
2-1、2-2、2-5
4-1、4-4、4-5
5-1、5-4

銅メダル
5-5

ガジェット無しでも全レベル銀メダル以上が獲得可能なことが判明。
スピードランで毎回銀メダルを獲得。
という実績が無いので調整したわけではなく偶然の可能性が高い。
予想では金メダルが可能なのは5レベル位だったが実際には半分以上がガジェット無しで金メダルが可能。
ミスが多すぎるのであまり自信が無いけど5-5はノーミスなら30分切れると思う。

5-5の簡単な説明。
1 基礎、慣れたらめちゃくちゃ簡単。ジャンプ1回分位の距離がロープを張れる範囲と覚える。後半は足場からチャリオットが落ちるか落ちないくらいの状態でチャリオットの上からジャンプする。

2 初プレイのときはかなり難しい。チャリオットの挙動を把握できれば後半は安定する。個人的に下に下りていく場所は苦手なエリア。

3 前半が難所。最後の1段はチャリオットからのジャンプだと激ムズ。その1つ下も安定しないので上2段はチャリオットを垂らしてバウンドさせるのが無難。

4 簡単。途中の部分はバウンドジャンプでショートカットできる。

5 慣れるまでは難しいというか安定しない。回数をこなすしかない。最後のレールは乗り方が悪いとギリギリ届かないと思う。

6 5-5数少ない癒し系。大ジャンプは自キャラ、チャリオットの順番で射出されてRTを押して待っているのが安定すると思う。

7 ツルツル床は慣れたらど安定。問題は最後の下る場所。1回目の着地時の自キャラの跳ね方次第でやり直し。とずっと思っていたが実は安定パターンが有る。
チャリオットを先に滑らせて少し時間が経ってから追いかけるとチャリオットは向かい側の手前に落下し自身は通常ジャンプで向かい側にたどり着けるので後は引き上げるだけ。

8 虚弱ブロック地帯。巻き取りに不安が有るときは歩いてチャリオットを引き上げる。

9 最後の射出されるところが運ゲー気味。中盤のレールに乗る場所はバウンドジャンプでショートカット可能。

10 上るだけなので簡単。特殊な動作無しでも上りきれる。

11 最難関。ラスト手前の最も出っ張っている所が厄介。チャリオットを揺らしながら加減を覚えるしかない。チェックポイント手前はチャリオットをバウンドさせないと届かない。

12 きっちりとパターンを理解すれば難しくない。無茶をせず足場の端で限界までロープを伸ばしてチャリオットが接触しないようにしてから進むと安定する。
ここのチェックポイント手前は1と同じ。

13 中間辺りが少し難しい。パターンが分かったら簡単。文章に起こす能力が無いので割愛。

14 ゴール手前の部分はバウンドさせずに引き上げたチャリオットの上を横に移動しながらジャンプでもギリギリ届く。


残り実績も少なくなり残されたやりこみはアトラクター2段階目でギンギラなイナヅマを解除。
余裕と思っていたが、思いのほか2段階目の性能がしょぼく試しに最もリトライが多かった4-1をプレイしてみたら案の定苦戦した。何回かやり直して金メダルを獲得できたが4-1は上方向へのショートカットがほとんど無いので大きなロスにはならなかった。上方向へのショートカットが多いステージだと2段回目では大幅なロスが待っている。ただし4-1以外は金メダルの規定タイムがそこまで厳しくないので5-5さえ金メダル獲得できれば達成したも同然。

Mutant Storm Empire

2015年5月前半のGwG代替ゲーム。
これに1000円出そうとは思わないから初期XBLAが代替になるのはありがたい。
またMutant Storm Reloadedじゃなくて良かった。Reloadedは体験版の時点でシューティング苦手な人間には実績コンプが厳しいと感じた。
EmpireはReloadedをコンプしてる人なら1~2時間で160Gまで解除できると思う。

ビースティー コンボを解除せずにクリアできるんじゃね?
と狙ってプレイしてみたら1-3ラストで終了。同時にx2 マルチプライヤも解除しないように努めていた為に残機が無くて粘れなかった。
x2 マルチプライヤに関しても1-4のボスを倒したら2倍になって終了。
もし狙うならビースティー コンボだけに専念したほうが無難。ガチ勢なら行けると思う。

ビースティー コンボ制覇
実績解除wikiにリストがある。
大半は白帯のほうが達成しやすい。別攻撃に切り替ってコンボを繋げづらい場合は難易度を上げると良い。

x10 マルチプライヤ
1-3白帯の2/6で3つの砲台をひたすら破壊する。

ミリオネア ツイン
x10 マルチプライヤ ツイン
当然、オンは無人なので野良での解除は不可能。
ガチ勢2人なら普通にプレイするだけで解除できそう。
初級者は白帯で1-1からプレイを始めて、
1-1、5/5で上に張り付きながら下から来る砲台を狩る。
1-3、2/6で3つの砲台を狩る。
後は死なないようにプレイすれば達成できると思う。それでも無理なら4-1、2/5で稼ぐと良い。
という想定をしていたが1-3の稼ぎが少し怪しかった為、黒帯で1-1と1-3のマリのような弾をひたすら破壊して実績解除。

黒帯の達人
シューターの星3ではなくて一般的な星3だと納得できる難易度。
スーパーウェポンの使いどころを理解すれば下手でも何とかなる。
シューティングが得意なら初見でもあまり苦労しないと思う。

プロフィール

HN:
challenger428
性別:
非公開

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