忍者ブログ

こんなげーむだからまじになる

多くの人に役立たないゲームの攻略

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

MASSIVE CHALICE その2

プレイすればするほどIron Brütalはまともにプレイしたらクリアできないように思う。
オフラインでプレイしていたのでプレイ時間に反映されていないが、実績コンプの所要時間は2周で実績コンプを狙う場合40~60時間。
難易度NormalでManifest Destinyや面倒な実績を解除できた時点でIron Brütalをプレイすれば効率が良く大幅な短縮が狙える。

IRONEST CHALICE
重要
・戦闘では自動セーブ前に、Xbox ボタン(しいたけ)、メニュー ボタン(スタートボタン)、終了を選択することで行動直前のセーブ状態を維持できる。
自ターンの最終行動から敵のターンの間は敵のターン終了時が自動セーブのタイミングな為、この間の行動は余裕を持ってやり直せる。また敵のターン中はいつでもポーズが可能なのでホームで待機する必要もない。
・基本的にオフラインでプレイし状態が万全ならばLiveに接続してクラウドにセーブデータを同期することで1つだけセーブデータを保険にできる。
ランダムイベントや敵の侵攻が酷ければオフラインでセーブデータを削除してからオンライン状態でゲームを起動すればクラウドから保険のセーブデータがダウンロードされる仕組み。

この方法を使わずにクリアするのは現実的ではない。まず序盤の戦闘を乗り切るのが困難。軌道に乗ったとしても外周を簡単に破壊される未来しか見えない。

詳しい攻略方法はTAのWalkthroughに英語で書かれているので、それを参考にして実際にプレイした内容だけ書き記しておく。主に参考にしたのはガイドの方。
難易度をBrütalに変更、Balanced Startのチェックを外して、IRON Modeにチェックを入れる。
家系の選択は自動で決めずに自分で選択してゲーム開始。
Hunterが3人未満ならリセット。4人以上が理想。
最初の戦闘は年齢やTraitを考慮して1人のHunterで敵を倒す。誰でもいいなら短期間でRelic入手が期待できる最年長を選ぶ。

城主に選ぶ家系のクラスはHunterのみで問題無い。Hunterだけだと子孫もHunterのみになって管理しやすく、戦闘で攻撃を外した時にゲーム終了までの時間に余裕があるといったメリットがある。

50年までにRelicを4つ手に入れられる準備をしておく。
目安 数字は1戦闘で得たKill XP
35年死亡 1350 277
38年死亡 120 570 450 588
41年死亡 480 600 (104) 1080での入手を確認済み。
4個目のRelicはランダムイベントで入手できたので、経験値1300くらい稼いだニックネーム付きヒーローを放置していたらRelicが貰えなかった。おそらく60年を超えると1000強では足りないと思う。
RelicのレベルはRelic所持者だけで敵を倒していればファイナルバトルまでにレベル10に到達する。

Researchは難易度NormalでTo the End!の解除に失敗しているので初期5家系の内3家系を存続させることを優先した。To the End!解除済みでもRelic継承のことを考えたらKeep優先が良いと思う。
外周の地域ボーナスは、
Keep: Increased Fertility
All: Kill XP
Hunters: Dexterity
の3つを選択した。
Crucible: Training XPは残念ながら無かった。仮にあったとしても4地域を維持するのは困難。3地域維持でもしんどかったのでKeep: Increased Fertilityを捨てて2地域の方が良かったかもしれない。

1.Second Keep
2.Third Keep
3.Adopt Child
4.First Crucible
5.Recruit New Heroes
6.Sagewright's Guild
7.Adopt Child
8.Second Crucible
9.Advanced Crossbow Training
10.Veil Armor
この時点で戦闘に苦戦することがあまり無かったのでCaberjack迎え入れる下準備を先取りしたら151年からの戦闘が辛かった。個人的にはElite Crossbow Trainingを研究するのが正解だと思う。200年過ぎに完成させたら戦闘が一気に楽になった。
Steady HanderとVeil Armorは無くてもクリア可能だけど有ったほうが絶対に楽。
Steady Handerが無い場合Advanced敵に対する命中率が60%前後まで落ち込むためリセットしまくることになる。Steady HanderとTraitやPersonalityの補正も合わせればほぼ100%の命中率になると思う。
Veil ArmorはどこでもStealth Moveで大胆な索敵が可能。全員Stealth Moveで待ち伏せて火力が勝るときに攻撃すれば安全に敵を倒していける。
戦闘が得意でどこでもStealth Moveが不要ならファイナルバトルを見越していきなりAdvanced Hunter Armorでも構わないと思う。
NationはExperience Boostだけ研究した。Armor Boostは1桁しかない数値が1.1倍になったところで意味があるのかどうか。
難易度Normalで大活躍した経験からSponge Stoneを研究したがこれは不要だった。終盤の敵の攻撃は一撃死が有ったりするのでダメージを受けるような立ち回りをすることがなく他のアイテムを装備している方が有意義。一応ファイナルバトルで役立つことは役立つので余裕があるなら。

Veil Armor以降の研究。
Keep (Year 142)
Sponge Stone (Year 152)
Boneshell Armor (Year 162)
Ramcap Caber (Year 175)
Advanced Caber Training (Year 182)
Advanced Alchemy Training (Year 186)
Elite Crossbow training (Year 209)
Discover new heros (Year 214)
Elite Caber Training (Year 228)
Experience boost (Year 242)
Refined Hunter Armor (Year 256)
Refined Caberjack Armor (Year 262)
Advanced Hunter Armor (Year 288)
Experience Scarf (Year 298)

Advanced Alchemy Trainingは他のTrainingの期間が短くなるかと思って研究してみたら意味が無かった。
Refined Caberjack Armorも他のTrainingの期間が短くなるかと思って研究してみたらRefined Alchemist Armorの研究期間が短くなった。つまり上位ランクには影響がないが同ランクは短くなる。Advanced ~ Trainingも同様。
Steady Handerは序盤で作らなかったので意地を張ってしまいました。
不要な物やアイテムの研究期間が30年くらいあるのでThird Crucibleを研究するのはありかも。

スキルは、
Follow Up 主力。Put It Downを覚えたRelic所持者のFollow UpでBulwarkが倒せないと戦闘がそれなりにきつい。
Put It Down Relic未所持の一般戦闘員はHoned Hearingを覚えさせていた。
Blinding Shot めちゃくちゃ使えるスキル。暗闇状態にすればほぼ無力化できる。またダメージが無いので敵のスキルが発動しない。
Dead Eye 完全な安全圏から攻撃できるようになる。

CaberjackはLog Jamとレベル10のKill Rageが必須。他は耐久力が上がるスキルを覚えた方が無難だと思う。

TraitはBountiful、Nimble、Quick Studyを重視した。悪い方のTraitを吟味する余裕は無いので1つくらい混ざっていても気にしない。

PersonalityはTAのWalkthroughだとRevelerとRebelはアカンということになっているが、実害度がよく分からなかったので気にしてなかったらRebelに汚染されまくった。ただ汚染されまくっても実害はあまり無いように感じた。おそらくいい子ちゃんばかりだと壊滅的なダメージになるのだと思う。
Revelerは難易度Normalの時に避けていても勝手にアル中になるヒーローが居たので大して気にしなかった。
個人的にやばいと思ったのはAccuracyが悪化するPersonality。命中率が下がっているとそれだけで戦力外になる。
ただし糞PersonalityだらけになるとCrucibleの適任者が居なくなるので多少は気を使うべき。

CrucibleはPersonalityよりも経験値を重視した。ただし拡散されると困るようなPersonality持ちは避ける。
良いPersonalityを覚えたとしてもファイナルバトルまで繋がる保証は無いが経験値は積み重ねなので無駄にならない。
Relic所持者でも55歳を超えたらCrucible送りを検討する。1回の戦闘が飛ぶくらいなら問題無し。

200年を過ぎた辺りでCaberjackを城主に迎え入れる準備をするか、すでに完了させておく。ファイナルバトルから逆算して適当なタイミングで迎えるので時間のかかるResearchで身動きが取れない状況に陥らないように注意。
ファイナルバトルまでにRamcap Caber、Boneshell Armor、Elite Caber Trainingを開発しておく。
250年からはSagewright Guildに若者を送らない。290年からファイナルバトルまでに3枠空くように調整する。Sagewright Guildの空いた枠を利用してRelicを若者に継承する。面倒なら戦死させるのも有り。
ファイナルバトル前の戦闘でCaberjack(Shadowjack)のレベルを10まで上げておく。難易度Normalだと299年に戦闘があったのでそのつもりでいたら290年前後の戦闘の次がファイナルバトルでレベル10に上げられずファイナルバトルで苦戦を強いられた。

ファイナルバトルはRelicを所持したHunter4人、Shadowjack1人で挑んだ。
Level 8 Hunter with Patriotic and level 10 Relic bow
Level 8 Hunter with Patriotic and level 10 Relic bow
Level 8 Hunter with Patriotic and level 10 Relic bow
Level 8 Hunter with Patriotic and level 9 Relic bow
Level 8 Shadowjack with Patriotic and Ramcap Caber

全員Patriotic持ちなのは295年のランダムイベントがField Tripで全員Patrioticを覚えるという物凄い幸運に恵まれたおかげ。
ファイナルバトルはレベル10のCaberjack(Shadowjack)が居れば簡単。一応居なくても何とかなるけどレベル10未満の場合はBlinding Shotを封印して1ターン1人1殺を実行しないと物量で押されることになる。

Shadowjackは必ずターンの最後に行動することで雑魚掃除が出来る。
敵はLapse、Twitcher、Cradleを最優先で撃破した。
Lapseは死亡時の衝撃を利用してできるだけスタン状態を狙う。
Bulwarkは倒しきれないとアーマーを張るエフェクトが発生するのでリセットに少し余裕がある。これを利用して通常攻撃のクリティカル狙いで倒す。

クリア後に思ったこと。
ファイナルバトルはヒーローの年齢よりもレベルにこだわった方が圧倒的に楽。
レベル10スキルのChalk One Upを覚えていればクリティカル狙いでなくても一撃で倒せる。
仮に280年前後の戦闘前に20歳くらいならファイナルバトルが40歳前後になり十分に許容範囲。そもそもWrinklerの攻撃なんて喰らっても1回くらい。
Ramcap Caberは少し攻撃力不足で他の敵にぶつけなければ倒せない。スタンが不要ならTimefist Caberのほうがいいかも。
Sponge Stoneは思いのほか役立った。無かったらShadowjackの体力が持たなかった。
PR

MASSIVE CHALICE その1

2015年6月のGwG。
無料でなければ絶対にプレイしなかったであろうゲーム。
ゲームの内容はシミュレーションRPGとしてかなり駄目。ファミコンウォーズで索敵が下手すぎて敵軍にボコボコにされるような人間でも不自由しない難易度。
ただしこれは難易度Normalの話でIron Brütalを真面目にプレイした場合はかなりの高難易度。星5を付けられるくらいの理不尽さ。
使える手段を厭わないなら難易度は大幅に低下して単なる作業実績と化す。実績コンプには面倒な作業の繰り返しなので星3が妥当かと思う。難易度Hardクリアまでの700Gなら星2相当。
攻略はTAのWalkthroughとMassive Chalice 日本語 Wikiが役立つ。

A Legacy Begins
Relicを入手すると実績解除。
Relicは初期装備で敵を倒したときに得られる経験値が規定値(難易度と経過年数によって増加)に到達していれば死亡時にRelicとなり同一家系のヒーローに引き継ぐことができる。序盤だとニックネームが1つの目安だが中盤以降ではそれ以上に敵を倒さなければ規定値に届かない。
条件を満たしていればCrucibleを担当させても死亡時にRelicを入手できる。おそらく城主も同じ。ただしSagewright Guildの場合は装備が変更されるので無理だと思われる。
ちなみにRelic所持者をSagewright Guildへ入れるとその時点でRelicを譲渡できる。Crucibleの場合は死亡するまでお預け。城主も同じ。

Geriatric Brigade
戦闘に参加したヒーローが全員60歳以上で無事戦闘を終えると実績解除。
5人でなくても、戦闘前に60歳未満でも問題無し。
年齢はWrinklerの攻撃やアイテムのAge 'n Rage Draughtで調整できる。
解除条件は上記で確定だと思うが64歳1人、50代3人、45歳1人でプレイして60歳2人、61歳以上3人では解除されなかった。試しに45歳だったヒーローを65歳にして60歳1人、61歳以上4人してみたら解除された。そのうち1人はAge 'n Rage Draughtを使用して61歳にしたので加齢の手段は問われないかと思う。

Fire with Fire
Researchするときに敵の殺害数が要求されるものがCadence装備に該当する。
それらで装備を固めた5人で出陣すれば実績解除。
戦闘前にセーブをしておき、解除後は戦闘前のセーブデータをロードしてRelic所持者で出陣しなおすと無駄が無い。

Tactical Diversity
戦闘のメンバーをそれぞれ別の職業にして戦闘に入ると実績解除。
基本職3つはRecruit New Heroesで簡単に集まる。

Drunken Master
Reveler持ちのヒーローが戦闘時のステータスにdrunkと表示されているときに敵を5匹倒すと実績解除。

Lifetime Achievement Award
1回の戦闘で少なくとも10匹は敵が出現するので1人のRelic所持者で全ての敵を倒すことで生涯撃破数50匹以上は可能。
Cradleは雑魚敵を生み出してくれるのでCradleが出現する地域の戦闘は20匹以上の撃破数が期待できる。

To the End!
スタート時に選択(自動選択)した5つの家系のうち少なくとも3つの家系からファイナルバトルに参戦すると実績解除。
参戦さえすれば実績解除なので主力でない家系ならロードしてベストメンバーに変更する。

まさかの難易度Normalで解除に失敗。どうやら最初の5家系ではない家系を存続させていた模様。凡ミスを防ぐために自分で家系を選んだ方が安全。

TIMEFISTED
ResearchでTimefist Caberを作成し、特殊攻撃のTime fistで敵を未来に飛ばし数ターン後に戻ってくることができた敵を倒せば実績解除。倒すのはどのヒーローでもよい。
Timefist Caberの作成にはTwitcherを12匹撃破する必要があり、実績解除が可能になるのは中盤以降で早くても200年くらい。

Hand of Fate その2

タイトルアップデートによって実績が追加された。
バグ取りついでのアップデートなのかアップデートついでのバグ取りなのか、はたまた単なるアップデートなのかは不明。どうせならキリよく1500Gまで実績を追加しよう。
いくつかのエンカウンターのアンロック条件が今回追加されたエンカウンターをクリアすることに変更されたためクリア済みの人でもアンロック前に逆戻り。
真っ先にエンドレスモードを開始して即降参(罰金)することで追加されたエンカウンターが入手できる。ストーリーモードでももらえるかもしれない。

宝物室レイダー
ボーナスステージだった罠の迷宮が改悪された。
ゴブリン王の大広間2 50ゴールド以上稼ぐまで罠の迷宮をプレイする。

世界の救世主
地下世界のアリシア 何らかのアーティファクトを所持していなければならない。
地下世界への降下 同じエンカウンターを行ったり来たりして4回の戦闘に勝利するとクリア。ゴーレム、リッチ、ミノタウロスと戦闘することになるのでチャンピオンを解除するのに役立ちそう。

Hand of Fate

2016年2月前半のGwG。
TRPGをプレイしたことがないけどダイスの代わりに4枚のカードから1枚を選択して成否を決めるTRPGにアクション要素追加してみました的なゲーム。
プレイしてきたGwGの中ではかなり面白いゲームだった。戦闘や入店時のロード時間の長さによって著しくテンポを悪化させているのが残念。
このゲームはオートセーブが強力に働いており、それを悪用することで実績解除には非常に役立つ。おそらく毎ターンの終わりにセーブがされるので不都合な出来事が起きたらゲームを終了して再起動すればそのターンの頭、つまり移動前に戻ることが出来、何度でもやり直すことが可能。ただしサプライズのポータルのような強制移動後のエンカウンターでリセットした場合スタックする恐れあり。
セーブデータが初期化された報告がちらほら見受けられるが、おそらく立ち上げ時に何らかの理由で正常にセーブデータが読み込めなかったときにそのままオートセーブされて初期化されているように思う。起動時のプロフィール選択を変更したりするのはとても危険。安全にプレイするならオフラインで起動して問題無ければオンライン接続で何とかなりそう。
ルールを見習いに変更した場合、完全に実績が解除できないのかは分からないがトークン集めには有効。
終了してやり直しと見習いイージーモードを駆使するなら星3、6/10くらいの難易度。ガチるならPlayStationTrophiesのガイドにあるように8/10でもおかしくないし、所要時間も100時間コース。
タイトルアップデートで追加された実績を一切解除せずに1000Gにするのは無理っぽい。DLCを購入しない場合はMAX1105G。
実績コンプするつもりなら最初からDLCを導入してDLCのルールで進めたほうが効率は良いが、特殊なルールも多いので同時進行するには少し大変かもしれない。
100%アンロック実績を解除してからDLCを購入したけど、お目当てのエンカウンター1つのためにプレイするのがあまりにも作業で苦痛だったので、何のためらいもなく罰金を選択して捨てゲーするようになった。

実績の説明で強いや難しいという言葉を使ったが、慣れたらそれほど難しくはなかった。
実績コンプまでプレイしても強いと言えるのはスケールズのキングだけ。こいつも単体なら大したことはないけど必ずお供を引き連れていて、しかもキング存命中はお供どもは不死という悪質さ。盾が無いときは本当に厄介。
それから戦闘が余裕になる頃には面白さは薄れ、作業感が増してストレスが溜まるようになる。
リセットせずにディーラーを倒すまでは面白かったなー。

非常に不運
千里眼の鉄兜をデッキに入れてスケールズのクイーンをプレイする。
千里眼の鉄兜を装備したら、後は沼で迷うのエンカウンターで失敗を選び続けるだけ。
餓死しないようにフードを用意しておく。

速い反射
Yボタンを押して敵の弾を100回はね返せば実績解除。
魔導士の弾3発をまとめてはね返したときは3回分カウントされているように思う。

ハンター
1回のプレイ中(ゲーム終了まで)に罠で、10匹の敵を殺す。
Bボタンを押してガード崩しで敵を罠に追い込む。
罠のマスターもだけど殺してなくても罠にハメまくっていたら解除されたのでカウント条件がちょっと違うのかもしれない。

スレイヤー
連続で倒れている2匹の敵を殺す。
血の三日月刀を装備していると一発でとどめを刺せる。

忍者
敵の弾をはね返して、自滅させる。

罠のマスター
1回のプレイ中(死ぬか、クリアするまで)に罠で、5匹の敵を殺す。

チャンピオン
主な4種以外にゴーレム、リッチ、ミノタウロスも倒さなければならない。ゴブリンは不明。
普通にプレイした場合はエンドレスモードで解除することになるが、特定のエンカウンターカードを温存すればストーリーでも解除できるかもしれない。
おそらく祝福の旧き神々の怒りやクラーケン怒りのマスクによって即死させた場合はノーカウント。また、ゲーム終了によるリセットを行った場合、それまでに倒した種類もリセットされている可能性が高い。
10~15階くらいまではリセット有りでプレイしてリッチかミノタウロスを撃破したらリセット無しに切り替えるとよさげ。

装備の整った
将軍エンカウンターから続くエンカウンターを最後までクリアしないと100%にはならない。見習いは不要。

旅慣れた
見習い、将軍エンカウンターをプレイする必要あり。

ドラゴンスレイヤー
まず居酒屋をクリアします。
がとてつもなく難しい。失敗、大成功、戦闘、ヘルスペインカード3枚に耐えられる体力を温存した状態で船長を攻撃すれば居酒屋はクリアできる。
全くクリアできそうな気配が無かったので見習いイージーモードに変更してダストのキングをボコった。カードは当然成功するまでリセット。
リセット有りで装備を揃えても解除可能。

クリシュナ
体力の現在値が150を超えると実績解除。最大値が超えただけでは解除されない。

タイトルアップデートの追加実績
ダンジョン制圧者
スタート時のフードが少ないので序盤が少しきついが、序盤で強アイテムをひければダンジョンマスターとさほど変わらない。

見習い
見習いエンカウンターはチュートリアルなので非常に簡単。
ルールを見習いにしてプレイすることで自動でデッキに組み込まれる。

武将
ルールを将軍にすると呪われているわ、体力少ないわ、デッキ枚数多いわで条件を整えるのが大変。呪いがかぶっているスケールズのクイーンが幾分まし。
将軍エンカウンターのメモ。
将軍2 弟子の腕輪を装備。
将軍3 骸骨王装備で固める。
鍛冶屋 大成功を引くとプレイグのキングとスケールズのクイーンとの戦闘。乱戦になると回避が難しいので逃げ回りながらキングとクイーンを分断する。

クラーケン・マスター
クラーケン、放たれるのエンカウンターをクリアすると実績解除。
クラーケンは雑魚なんだけどおそらく無限湧きのリザードマンがやたら強い。強いというか固い。装備が貧弱でもクラーケンの触手にしばいてもらえば簡単に殺せる。
クラーケン本体は触手破壊するとクラーケンが寄ってくるので攻撃して撃退を3回で倒せる。クラーケンを倒せばクリアなのでごり押せそうならリザードマン無視もあり。

クラーケンとともにあるもの
クラーケン・マスターを解除したら装備がアンロックされる。
デッキに剣を入れてプレイしクラーケンを倒してマスクを入手する。

エルダー・リザード
エルダー・リザードとトレードする前の30コンボでクリアになるエンカウンターをクリアしたときに実績解除された。

DLCの追加実績
マスターオブザシャドーズ
シャドー・エージェントはカードのシャッフルがゆっくりなので戦闘が無いエンカウンターをクリアするにはうってつけ。
シャドー・エージェント2 ギルドマスターの指輪が必要。デッキに入れる指輪を3個くらい、アーティファクト無しにすると宝石屋に必ず売っている。
シャドー・エージェント4 同フロア内で派生するエンカウンター。3回派生するのでそれだけの未踏破(店)エンカウンターが必要だと思う。

ライオン・プリンス
誇りの試練は体力を強化して訪れるとクリアできる。体力は150あれば確実。
デッキにマックスヘルスドーピングが可能な指輪と戦闘エンカウンターを大量に入れる。
誇りの試練2 真ん中の選択肢を選んだらトークンをもらえた。
誇りの試練3 呪いが1つでもあると駄目。

探検者
探検者の贈り物は戦闘に慣れたら見習い並みにぬるい職業。DLC購入者へのご褒美。
失われた島1 40ゴールド払えばクリア。
失われた島2 嵐に向かって、無視、25ゴールドでクリアできた。順調と表示されているなら確実。

常に足りない
貯め込みやの欲望の鉄兜を装備していなければ駄目。初期装備そのままでも駄目なので装備を更新してから行く。

飢えが満たされる。
鉄鉱石を直接入手できる手段は以下の3つ。
必ず入手
金属の鉱石 75個
成功をひけば入手
沈没した財宝 3個か12個 入手チャンスは複数回。ただし12個は見たことがない。
運ゲー(リセット可)
海の幽霊 25個 クラーケンを1度も倒していない場合は相手にされない。
他に鉄鉱石入手するにはアイテムを変換するしかないので、アイテムやお金が入手できるエンカウンターをデッキに組み込む。

商人の救世主
選択肢は常に問いただす方向で。

聖なるチャンピオン
聖なるクエスト2 失敗、墓を漁る、大成功、戦闘でクリア。

冒険者
いつでも南東東南南の順番が正解らしい。

エリートの訓練
一定コンボ数到達でクリア。
敵の攻撃にはYボタンを押してきっちりと対処すれば余裕。
飛び道具が邪魔なら見えざる手を装備すれば無効化できる。

メタル・ムガール
ストーリーで解除するのは困難。
エンドレスで金属の鉱石を2回引いて、残り150個を自力で調達するのが現実的。
資金を調達してアイテムを買いまくることになるので、序盤でマスターの指輪等を入手できるかが鍵。店の品ぞろえはリセットすることで変更可能だが完全ランダムというわけではなさそう。マスターの指輪や報償の指輪は出現率が極めて低く設定されているように感じた。

以下解除時の感想。

ZHEROS その3

新バージョンをもう1回プレイしてマイクがかなり強化されていることに気づいた。
現在のバージョンで最も強化されたのがサイコガンを装備したカメレオンのような敵なんだけど、ドリアンの場合は敵にガードブレイクされた後にX連打しても先手を取られるが、マイクだとこちらの攻撃が先にヒットするのでX連打でごり押すことが可能。ドリアンの天敵がマイクだと強敵でも何でもなかった。
ハードのラスボスは2回目でも倒し方がわからず2時間近く戯れることになった。最終的にこちらのペースになるまでガードブレイクすることである程度安定するようにはなったがやっぱり必勝法は不明。
イージークリアだけならカウンターや反射どころかガードすら不要かもしれない。

真のヒーロー
下位難度実績が未解除の場合は真のヒーローと同時解除。

マイク
キャプテンドリアン
協力プレイでは解除されない。

タッチ不可能
1-1で狙うのが簡単。
武器と弾の反射を駆使する。

傷なし
1-1でタッチ不可能を解除したときに一緒に実績解除された。
おそらく回復アイテムの箱を壊しても取らなければ大丈夫。

隠れる場所なし
秘密のスターの隠し方だけはこのゲームの良かった所。

コーチバディ
1人2役プレイでも難なく解除できる。
邪魔なら片方を殺して放置するとよし。

激怒のこぶし
おそらくRTを押すと駄目。
車両を使用するのは大丈夫だけどRTは駄目だと思う。
協力プレイ、車両使用で解除を確認。

究極の武器
難易度イージーだと規定スコアに届かない場合有り。
旧バージョンの2-3と新バージョンの1-9が該当する。
特にマイクで1-9は明らかに調整不足。1番弱い雑魚からクリスタルを常に2個以上回収して秘密のスターを獲得してギリギリ6000に届くくらいだと思う。
ドリアンの場合はHURRICANEで仕留めれば大量にクリスタルを得られるのでそれと秘密のスター取得で問題無いと思う。

黒幕
2-8をクリアするか死亡で実績解除。解除タイミングが気になるなら死にそうなときはリスタートを選択する。

プロフィール

HN:
challenger428
性別:
非公開

P R