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こんなげーむだからまじになる

多くの人に役立たないゲームの攻略

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Giana Sisters: Twisted Dreams - Director's Cut

2017年5月のGwG。
随分前にセールに来たことがあったが踏みとどまって正解だった。

気づいた360版との違い
・DLCステージが追加されている。
・ボスステージが独立したステージに変更された。
・特定のモードで各ステージの宝石総数が表示されるようになった。
・ハードコアモードで死亡したときに鍵の取得状況がリセットされるようになった。
・僅かに難易度を下方修正。しゃがむ必要があった場所がしゃがまなくてよくなった等。
・実績内容はほぼ同じだが難しめの宝石が大好きが追加された。どうせならHarder than Diamond(スーパーハードコアクリア)を追加しようよ。
・リーダーボード廃止。

効率重視プレイ
ハードモードをクリア。できれば5つ星を獲得する。
ボスステージで4つ星以上を獲得してハードコアモードを解除。
1ステージずつ、ハードモードで5つ星(宝石全回収)、スコアアタック(宝石全回収)、タイムアタック、ハードコアモード(宝石全回収)をクリアする。
宝石全回収は()内のどこかで達成すれよい。つまり最少でも4回は同じステージをプレイすることになる。
初プレイの場合は普通にクリアしてから動画カンニングをして5つの条件達成を目指すのが現実的。
この5つの条件を全てあきらめると650Gも捨てることになる。

4年前にプレイしているのでお手本動画を見るつもりは無かったが宝石の場所が見つからずカンニングすることになり、半分くらいのステージでお世話になってしまった。
意外とステージ構成は覚えていたが宝石全回収を意識することで死亡回数がかさみ一発で5つ星取得できたステージは3/5くらい。
相変わらずリトライが存在しないがロード時間は半分くらいになっていると思う。
総プレイ時間は約30時間だった。360版のときもこれくらいかかったような気がする。
前も思ったけどスコアアタックとタイムアタックはもう少し調整しようよ。ガバガバ基準のステージが多すぎる。

嫌がらせタイトルアップデートでHarder than Diamondの追加お待ちしています。
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BADLAND: Game of the Year Edition その1

おそらくスマホやタブレット向けに開発されたゲーム。
故に左スティックとAボタンだけのお手軽操作。
しかしそこに物理演算を加えることで凶悪な難易度に仕上げられている。
しかもオンラインプレイ未対応な為、実績コンプにはリアル協力者が必須。2人でいいのか4人の方が有利なのかは不明。少なくとも1人でやるのはかなり厳しい。
実績コンプの難易度はおそらく星5。
1人プレイ実績655Gだけなら星5ほどではないように感じた。PeggleやTrials HDくらいの難しさ。要は根気次第。
ちなみに実績バグがあるので現時点では実績コンプ不可能。

シンプルなゲームだからかゲームの設定が音量くらいしかいじれず何気に不便。
個人的に最重要視している振動の設定が存在しないのが致命的。フルパワーで10秒間くらい振動する場面があって正気とは思えない。
いつの間にかボタンマッピングに振動オフが追加されていたので助かった。
他にもキーコンフィグが無いのでスタートボタンの真横にあるチェックポイントリスタートのボタンを何度も押してしまった。

実績順が不自然なのはよくあることなので気にならないが、実績の説明文が統一されていないのは凄く気になる。

シングルプレイヤー・モードの実績
SURGEON
一回の挑戦でクリアするというのは、ミッションの一回目の挑戦で生き残るの意味。
一回の挑戦でクリアしたかどうかはレベルセレクト画面の各レベル左上で確認できる。

GOD STATUS
レベル「FLAIL」はDAY Iの夕暮れレベルの10レベル目。
最初のスピードアップ2個を回避すると速度が低下して少し簡単になる。

TWINS
レベル「FINAL FRONTIER」はDAY Iの夜の10レベル目。
最終チェックポイントの1つ前のチェックポイントからノーミスでクリアする必要がある。
2体連れて行けたならできるだけ2体をまとめる。

MINE SOLVER
レベル「BUTTONS」はDAY IIの夜明けレベルの6レベル目。
巨大化アイテムを避けることで入り込める隙間に隠された地雷がある。

UNFASTEN
レベル「UNBUTTON」はDAY IIの昼のレベルの5レベル目。
1回スイッチ(転がる岩を止める所)を作動させてしまったが、死亡してからのチェックポイント再開でも解除された。

ANTISTOP
レベル「FLIPPING」はDAY IIの夕暮れレベルの4レベル目。
途中の分岐で下側にクローンを送り込まずにクリアすれば実績解除。

DOUBLE TROUBLE
レベル「OBLIVION」はDAY IIの夜の10レベル目。
TWINSと同じで最終チェックポイントの1つ前のチェックポイントからノーミスでクリアする必要があるが、そこからではクローンのサイズが大きくて難しいので実質ノーミスクリアが要求される。
スローからの回復アイテムを2個避けて、可能な限り小さくする。

HYPERSPEED
BLOCKWORKSは終末の日の8レベル目。
スピードダウンも回収していけばそれほど難しくない。

MISSION POSSIBLE
1レベルに3つのミッションがあり、全部で100レベルあるので合計300ミッション。
つまり全ミッションを達成すると実績解除。
THREE KILOS OF CLONESを解除するつもりであれば通過点のようなもの。

THREE KILOS OF CLONES
ソロプレイ最難関。
不要なパワーアップを避け、できるだけ小さく、遅くすることが基本戦術。稀にスピードが遅いと駄目なレベルがあるので注意。

参考サイト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FuXQhVRjydF5S6Yt1jF7RK8VvJGE5XUF5-kcKQqKMy0/edit?pli=1#gid=112934895

お手本動画はオリジナル版なのでアイテム配置等が多少違うがパターン自体は同じ。
オリジナル版から理論値は増加しているため100以上救えるレベルできっちりと回収できるなら余力を残して3000に到達できる。

2017年5月時点でXbox One版3000クローン救出達成者は5人。ちなみに2500クローンぴったりで8位だった。

MASTER OF DARKNESS
レベル「SWITCH」は白昼夢の1レベル目。
隠された地雷は暗闇でキラキラ光っている場所にある。

GunWorld: Xbox One Edition

$1.99で実績1000Gのインディーズゲー。
起動してゲームをスタートするだけで1Gの実績が解除される罠付き。5の倍数に戻すにはラスボスまでたどり着かなければならない。
端数実績抜きにしてもなかなか酷い実績リストなので少しでも実績を稼ぎたい人以外には到底お勧めできないが、簡単に解除できる1G実績が2つあるのでキリ番調整用なら大変有用。
難しい実績が多い上に、実績配分がすさまじく偏っているのでアクションゲームが苦手だとおそらく100Gも解除できない。
32Gまでならパッドが2つあれば誰にでも解除できる。1ステージクリアできるなら72G。
ゲームの難易度はそこまで高いものではなく、操作性も悪くはないので星4くらいの難易度だが単純にゲーム自体が面白くないし、シンプルなゲームなのに妙に重い場面があったりロードが長かったりと変な所が目立つ。

Patriot
Forest of Chadをクリアすると実績解除。
おそらく最も簡単なステージ。
ボスも簡単な方だがステージ後半が少し難しいかも。

It Always Comes Back
Fett's Trainをクリアすると実績解除。
ステージは簡単な方。ただしチェックポイントがボス前にしかない。
ボスは体力が少ないので、Dual Magnumsを使用すれば2ターンキルが可能。

Double Your Fun
Rhulkeをクリアすると実績解除。
実質ボスのみのステージ。ボス撃破後はジャンプのタイミングだけに気を付ければ簡単にクリア可能。
肝心のボスは2種類の攻撃をランダムで繰り返すだけなので慣れれば簡単。

It's Fun To Say
New Gun Cityをクリアすると実績解除。
ステージはそれほど長くないが落下死が付きまとうためそれなりの難しさ。
ボスは事故死の可能性が高く最強候補。ボスが弾を撃ってくるタイミングが分かってくると安定して倒せるようになる。

Break On Through
Mount Scorchoをクリアすると実績解除。
ステージ開始時のロード時間が長いのは仕様。
長めのステージだがボスが最弱。ボスまでたどり着けたなら安置から攻撃するだけ。

The Final Stretch
ラス面の中間地点到達で実績解除。

Thy Will Be Gun
ラスボス撃破後の会話シーンで銃を撃つと実績解除。

What Do We Call The Planet Now?
ラスボス撃破後の会話シーンで銃を撃たずに何もしなければ実績解除。
結構長くて5分くらい待っていたと思う。

Botanist
壁の向こう側など入り込めない位置にある種はB-Uzi Boomerang Gunが必要。
近くにTNT火薬が設置してあるならDrill Gunが必要。
Mount Scorcho上ルートの緑色の種は針の上に落下して左の壁を通過できる。

The Easy One
おそらくゲームを起動するだけならセーフ。いずれかのゲームモードを選択してプレイすると実績解除。

Just Give Up
ラスボスで死亡すると実績解除。

This Thing Sucks
ナイフで敵を攻撃すると実績解除。

You're A Jerk!
2Pを召喚したらそのままほったらかして先に進んでいくと実績解除。

8-Bit Curious
いわゆる1コインクリア実績。
Old-School Modeはコンティニュー不可で3回死ぬとゲームオーバー。

Child Of The 80's
みんな大好きwithout dying実績。
と見せかけてTwitch配信必須という凄い条件を付けていた、いかれた実績。
おそらく最初の達成者の報告を受け通常のwithout dying実績に変更された。

死因の9割が落下死だった。
ギリジャンを狙いすぎるとジャンプできずに落下しやすいので余裕がある場所は無理をしない。
ラスボス撃破後に画面に残っている赤弾にはダメージ判定が残っているのできっちりとかわす。
Torpeagle Rifleを使用する場合も最後まで気を抜かない。

The Swindle

かつてXBLAで配信されていたようなゲームが全然セールにならないので50%オフの時に購入。その後定期的に安売りされるゲーム。
12月24日プレイ実績に備えてプレイ開始。
ゲーム内容は動画を見てもいまいち分からなかったが、プレイしてみたら真っ先にスペランキーを思い出した。ゲーム内容は全然違うけど自動生成されるマップや操作性はかなり似ていると思う。特に脳筋だとあっさり死ねるところはそっくり。

実績は普通にクリアするだけでは解除されないようなものばかりで、実績を1つも解除せずにゲームクリアが可能。
アクションゲームが好きならそこそこ楽しめる内容だが、そうでないならセール価格でもスルーしたほういいと思う。
操作性にやや難があるのと細かいバグが残っている。

この手のゲームには珍しく日本語の攻略情報が有って助かった。

The Swindle 初心者向け日本語ガイド
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=561716496


Affront Door
Action Hero(4,000ポンド)を覚えてYボタンを押したまま扉に体当たりをかまして敵を倒すと実績解除。

So Close
お金を全て回収してから死亡すると実績解除。
最低でもHack SkillのLevel 1(100ポンド)が必要。爆弾とLevel Scanner App(10,000ポンド)もあれば万全。

Caw, Blimey!
New Belgravia以降に登場するカラスを攻撃し、吹っ飛ばされたカラスで窓を割ると実績解除。

You’re a Mean One
12月24日に100%回収クリアをすると実績解除。
オフラインで日付を変更して解除フラグを立ててからLiveに接続でも可能。

Manners Cost Nothing
正確な解除条件は不明。
Security ClearanceのLevel 5(400,000ポンド)を購入してからThe Slumsを選択して、正面ドアから侵入し、お金を100%回収して正面ドアから脱出をする。そのときに正面ドアを閉めるとクリア後に実績解除。
左側が正面らしく、右側スタートの時は屋上を越えて左に行った方が無難。
ちなみにドローンで窓を割ってしまったが実績解除された。

By George
運ゲー。
1138の住所が出るまでひたすらプレイ。
確認できた最大の数字が1139だったので、おそらく1/1139くらいの確率。
350回くらいで解除できたのでそこそこ運が良かった。

The Ghost
The Banksでお金を全回収と敵を皆殺しで実績解除。

ButterFingers
セキュリティシステムのハッキングに失敗すると実績解除。
Hack SkillのLevel 3(20,000ポンド)が必要。
The Slumsにはセキュリティシステムが出現しないかも。

Lucky Streak
successful heistはお金を80%以上回収して脱出するとカウントされる。それを1度も死なずに10回達成すると実績解除。10連続ではなく10回。
Spring-Heeled Jackを解除するときについでに狙える。

Mine Over Matter
ハッキングした地雷がCubeBotを感知して倒すと実績解除。
CubeBotはCasino Town以降に登場する。

Smash & Grab
The Banksで
ステージ開始後30秒以内に敵に発見されて
お金を50%以上回収すると実績解除。
おそらく発見されるのが30秒以内であれば50%回収にどれだけかかっても大丈夫だし、生還できなくても実績解除される。

Spring-Heeled Jack
一応最難関実績。
直訳だと、
最初の盗人でゲームをクリアする。
正確な意味だと、
1度も死なずにゲームをクリアする。
要はwithout dying実績。
クラウドを悪用すればやり直しが可能なのでさほど難しくない。
ガチる場合でも操作性に慣れてゲームのルールをしっかりと理解して細心の注意を払いながら丁寧な操作をすればそう簡単に死ぬことはないので星4くらいの難易度だと思う。
時間無制限なのでとにかく無茶をしないことが重要。
80%以上の回収を意識していればXPボーナスが増え続けあっという間にお金が溜まるので、ついでにMoneyBagsを解除すると効率が良い。

Super Mega Baseball: Extra Innings

2016年10月のGwG。
セールで購入し積んでいるR.B.I. Baseball 14より面白いと思うので野球ゲームが好きなら有り。
ただし実績解除が目当てならひたすら試合をすることになり作業気味。とはいえ500Gくらいなら10時間未満で解除できる。

~630:★☆☆☆☆
~715:★★☆☆☆ (Wall Catch!, Offensive Beast!, Defensive Beast!)
~925:★★★☆☆ (Ego 80以上で勝利実績系)
~1000:★★★★☆ (Extraordinary Ego!)

細かく分けてみたが、難易度指定が無ければEgo 0でいいし、シーズン指定が無ければ2Pをぼこればいいので簡単に解除できる。
星1の中に本塁打500本と奪三振500個があるのでショートシーズン1周しかプレイしないなら540Gまで。
星2の3つは運ゲー、作業、作業なので長時間プレイするつもりなら自然と解除できる。
Ego 80以上で勝利するBig Egoは星2が妥当かもしれないが初期状態のチームだと苦戦するかもしれないので一応星3とした。
Extraordinary Ego!も100時間くらいプレイするなら誰にでも解除できそうな気がするので星3扱いでもいいかもしれない。
実績コンプするには最低でもプレイヤーレベルが50くらい必要なのである程度のプレイ時間が必要。

効率が良さそうな解除の手順は、
モード不問の
Homerun! ホームラン
Grand Salami! 満塁ホームラン
Wall Catch! 壁をよじ登ってのフライアウト
The Cycle! サイクルヒット
Great Swing! パワースイングを使用して99の数値で球を打つ
Double Play! ゲッツー
500 Golden Sombrero 同じ選手が1試合で4三振
を意識しながらシーズンをショートにしてプレイする。
チームはSirloins、Egoは50くらいからでもいいと思う。Egoが低すぎると補正が強すぎて後に苦労することになる。

シーズン指定実績
Shutout! 完封勝利
Demoralized! 満塁のピンチを見逃しの三振でチェンジ
Made the Playoffs! プレイオフ進出
Champions! プレイオフで優勝
Batting Title! 首位打者
Homerun Title! 本塁打王
Triple Crown! 三冠王
Extra Innings Win! 延長戦で勝利
Comeback! 5点差を逆転勝利

解除できなかったシーズン指定実績があればSMB Master!を解除するときに狙う。
SMB Master!を解除するころにはチームもかなり強くなっているのでExtraordinary Ego!を解除するためにEgo 99でシーズンを回し解除できたら、残った実績と作業実績を解除するためにパッドを2つ使ってエキシビジョン。


Demoralized!
確認していないがシーズンモード限定らしい。
2アウトになったらデッドボールで満塁にしてから見逃しの三振を狙う。空振りの三振では実績解除されない。

Triple Crown!
Sirloinsの3番バッターがお勧め。
PowerとContactをできるだけ伸ばし、他にはMojoも有用なので余裕があれば伸ばす。Speedは無いより有った方がいいが優先度は低い。

SMB Master!
Ego 80はまだ補正が効いているのでゲームシステムを理解しているならいきなりでも解除できそう。

Massive Dinger!
パワー90以上の選手でパワースイングをし、センター方向を意識してボールの少し下を叩けば稀に500フィートを超える。おそらく引っ張ったり流して500フィートを超えることは無い。左中間から右中間の範囲が目安。
狙って解除する場合はエキシビジョンでスキルブーストをハイにして2Pからホームランを打つ。
実績コンプする場合は500本塁打を打つ作業中に量産可能。

Offensive Beast!
チーム PLATYPI
選手 B. MCSTEVENS
プレイヤーレベル51で達成。ほぼ理想的な構成でなければ届かない。

Defensive Beast!
チーム HERBISAURS
選手 M. STEWART
プレイヤーレベル51で達成。もう少し低レベルでも達成できそう。また他の選手でも達成できるはず。

Great Swing!
Ego 0でパワースイングを多用していれば自然と解除される。

Extraordinary Ego!
Ego 99はやたら球が速くて打てないし、失投でなくても簡単にホームランにされる為、これが最難関実績。
投手力や守備力優先ではまともに点が取れず、投手の能力が高くても抑えられるわけではないので打撃力優先のほうが良い。
チームは他の実績同様、Sirloinsがお勧め。ある程度育っているならどこからでも事故ムランが期待できる。
対戦相手は守備、走力、投球特化のどれかが狙い目。対戦相手の投手は速球派よりも軟投派のほうが遥かに打ちやすい。
打撃は常にパワースイングでホームラン狙い。カーソルがボールを追従する動きでストライクかボールを見極めてボール球には手を出さない。
投球はストレートとカットボールに注意する。この2球種だけ異常にホームランにされた。ストレートを使うならAでは投げずにXで投げる。
守備はゲッツーを狙える機会が多いのでセカンドとショートは守備重視の育成をしておく。キャッチャーのArmを鍛えておけば盗塁は簡単に刺せる。
投打共にMojoが高ければ試合が競っている状況や、追い込まれた状況でパワーアップするのでMojoは結構重要なステータス。

プロフィール

HN:
challenger428
性別:
非公開

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