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こんなげーむだからまじになる

多くの人に役立たないゲームの攻略

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GRIP

F-ZERO GXっぽさを感じてプレイしてみたらFatal Inertiaだった。
面白さも難易度もほぼ同等な気がするが、実績コンプはこちらのほうが少し難しいかもしれない。
イライラ度はFatal Inertiaが圧倒的に上だけどGRIPもそれなりにイラつかされる。

ストーリーの無いレースゲームなので英語でも困らないが日本語有り。
一部気になった翻訳。これら以外は違和感無し。

続けるツヅ
レップを作ってる
名を作ってる
ブスタート
NEW車はガレージでロックされている

実績内容は、
キャンペーンクリア
カークール
作業系
レース中に特定条件を満たす
の4種類に分けられ、カークールが最難関。その次にキャンペーンクリアが難しい。
車種はキャンペーンが浮遊、カークールは4輪の方がやりやすいと思う。
キャンペーンはリスタート数に制限が無いので1位になれるまでリスタートを繰り返す作業でクリア可能だが、実績wikiで難易度星3のレースゲームに折れた人だと無理かもしれない。
Aボタン長押しで使用できるローンチはほとんど使わなかった。
カークールはGRIPでトラックマニアをやってみた的な内容で正確な操作を要求されるがコースが短くクリアタイム不問なので繰り返しプレイしていればクリアが見えてくる。
残り2種類の実績はパッドが4個あれば少し有利。ちなみに作業系実績はアップデートで緩和されており以前の要求数は異常。
Fatal Inertiaの実績をコンプしてる人ならGRIPもコンプできるはず。

GRIP Master
累計1,000周で実績解除。緩和前は10倍の10,000周だった。
キャンペーンクリアで300周くらいだったがアップデート前は1,060周らしい。一体どんな内容だったんだ。

チュートリアルのコースをグルグル回る作業。レースゲームの作業は何故こうも眠くなるのか。
ついでに20周レースクリアのEnduranceと平均時速700kmオーバーのBulletも解除可能。
チュートリアルコースよりも短いコースが有るけど複雑なコースなのでお勧めできない。

Skillz
6連勝で実績解除。
キャンペーン序盤でついでに解除するのがお勧め。
1位になれるまでリスタートでも連勝扱い。

There are no cars left to kill, so chill
車両を250台破壊すると実績解除。緩和前は1,500台だった。
キャンペーンクリアで50台弱だった。
パッドを2つ使って画面分割で2Pを狩る作業。慣れれば30分以内で50台破壊できる。

Playground bound
最難関実績。難易度ナイトメアの2つ目が特に難しい。
エンジン出力はWILD
車体タイプはGROUND
車種は出来るだけ高性能を選択しないと、ブスタートで対岸に届かない可能性有り。

カウントゼロと同時にアクセルでブスタート。
ループ中にステアリングを頻繁に切るとスピードが落ちるので最低限の調整にし、ループ後半からブーストを使用して跳ぶ。
空中で一瞬アクセルを離し、車両を1回転ひねりで真横に向けて着地。
アイテムを回収したら跳んできた方向に戻り下段へ落下する。
落下と同時にアクセル全開で次の足場へ跳び、着地のときは逆に勢いを弱める。
後は道なりに進みゴール。最後はアクセル全開だとぶつからず、スピードが出ていない場合は駄目だった。

Combat Racing Legend
キャンペーンモードをクリアすると実績解除。
おそらくキャンペーンモードもパッチで緩和されており、序盤のステージアンロック条件はかなり甘めで最後の方だけ1位必須。
全レース1位という無駄なことに精を出したので20時間以上かかったが普通にクリアするだけなら10時間ちょっとでクリアできると思う。
色々なレースモードがあるが、基本的にノーミスで走れるルートを選び、運良く妨害を防げれば1位になれる。
アルティメットレースだけは例外でリスポーンで何故かスコアが増えるので大ジャンプリスポーンなどひたすらリスポーンを繰り返せば1位確定。
完全実力勝負のスピードデーモンで1位になれないようだと先行き不安かもしれない。

I did it my way
シングルプレイヤーからカスタムトーナメントを選択するためにビューボタンを押すと実績解除。
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Dandara

移動手段が壁から壁へと跳び移るだけの風変わりなアクションゲーム。
難易度は実績wikiで星4認定されているゲームと比べれば簡単。


真ん中、楽しく遊ぶ。
左、スピードラン。
右、地図&宝箱制限。
1:56:37
宝箱 16%
探検 72%
の順番でプレイしたが十分に戦略を練ってプレイするなら2周でもいける。

トレジャーハンター
宝箱にたどり着けないように見える配置は、
武器を使う
別ルート
ダメージを受けて浮く
のどれかで打開できると思う。
攻略情報を見ずに自力で頑張る場合は難度高め。

ソルトを跳びし者
こちらは宝箱より簡単。
夢のしずくが有るエリアが地図に反映されないのとジョニーBミサイルで破壊できる壁の隠しエリアに要注意。

完璧主義者
説明通り、トレジャーハンターソルトを跳びし者を実績解除したセーブデータでゲームをクリアすれば実績解除。

実力主義者
自由の矢とソルトの粋以外は無くてもさほど困らないので雑魚敵から塩を調達して強化すれば余裕。
雑魚敵はキャンプのメニュー画面を開くと復活。

脇目も振らず
自由の矢以外のエリアは立ち寄らないように意識してプレイしたのに72%でギリギリだった。
厳しめの設定なのかと思い地図をきっちりと確認してみたらかなりの無駄があった。
1つ目の自由の矢を回収するのをゲーム開始後ではなく創造の石を入手してからで3%減。
タルシラと会話後進むのではなく戻ることで2%減。
ジョニーBミサイルを入手後に死亡すれば1%減。
追憶の岩を入手後の帰り道を間違えなければ7%減。
村の外れ以降のキャンプ地を無視して追憶の岩を入手後、意志の岩石入手後でそれぞれ死亡すれば2%(自由の矢が要らないなら3%)減。
2つ目の自由の矢を回収しなければ3%減。
計19%をひいた53%が理論値と予想。

開発者チャレンジ
1周目を楽しく遊んだ印象では厳しそうに思える規定タイムだが、強化した体力でごり押すゲームと理解できれば大丈夫。
実際に実績解除してみてサブウェポン関連はほどほどで体力に注力した方が安定しそうだと思った。
夢のしずく入手時で1時間くらいなら十分に間に合うくらいに後半はごり押すだけなので自殺ワープによる短縮よりも塩回収による強化重視のほうがよさげ。
例えば街の外れでセーブして意志の岩石を入手後に死亡すれば心臓スルーが出来て7分くらい短縮ができるが、ボス後の宝箱3つで2700とそれまでに稼いだ分を捨てることになりかなりの痛手。
ただ塩が溜まらない区間であったり、使い切った状態なら自殺しない理由が無い。
基本的にポーズ画面以外では時計が止まらないので休憩したいときはポーズ画面を開く。しいたけボタンを押せば強制的にポーズ画面を開けるがキャンプ画面を開くときに押したらフリーズしたので注意。
ちなみに追憶の岩が有るエリアは行きも帰りも慣れれば簡単なショートカットが有る。

ソルトの使い手
20,000溜めるために一切使用しなかったら死に倒すことになってしまった。
特別なこだわりが無い限り序盤は惜しみなく体力強化に突っ込んで後半で溜めた方が簡単。

バウンスレスキュー!

1.49ドルのお買い得感と北米ストアに僅かなドルが残っていたので購入。
日本語対応。

十字キー、ショット(バットによる物理攻撃)、ジャンプの超お手軽操作だがカジュアル勢は高確率で投げると思われる。
その理由は横移動には必ず極小ジャンプが伴うこと。
操作性自体は良好なほうだが、ぴょこぴょこ跳ねながら移動するのが思いのほか厄介で合わない人には楽しさよりもストレスが勝つと思う。
それ以外にも色々な不満点が散見される。

実績内容は極端に難しい実績は無いがそれなりの手応え。
PS4版は別内容でImpossible modeクリアトロフィーが有るので星5を付けるか迷う難易度だと思う。
トロフィーと違い実績には難易度指定が無いので難易度イージーでのプレイを推奨。と言いたいが実績コンプにはノーマルもプレイする必要がありそう。
キャラ性能は移動力とジャンプ力の違いで耐久力や攻撃力は同じ。
Pitch、Brutus、Edvardoと移行していくのがお勧め。ただし31面からの雪面は素早いキャラだと止まれないのでもっさりキャラの方が操作しやすい。
ランキングでハッスルしたい人はEdvardo一択。タイムアタックランキングは途中から無人なので記録を残すのがためらわれる。
2019年1月1日時点でのXbox One版クリア者は25名。

実績とは無関係のレスキュー待ちの方々
4 Horn
10 Reynold
14 Birdella
20 Yim
24 Brutus
30 Nightcrawler
34 緑 Bobby
40 Wierdo
44 Dik
50 Edvardo


Friends with the Benedicts
2つのパッドが必要。
マルチプレイをプレイすれば実績解除。ステージ開始時に解除される。

Rainmaker
任意のステージで30,000点以上を取得すれば実績解除。
宝石3つとコインをできるだけ回収して素早くクリアすれば大半のステージで達成できる。
難易度ノーマルの1面が最も簡単だと思う。

Star Hunter
全ステージで3つ星評価を獲得すると実績解除。おそらく同一難易度で150獲得する必要がある。
150スターに到達しても解除されない場合は任意のステージをクリアすると解除されると思う。
星の評価は宝石の獲得数のみが対象。宝石さえ回収していればコインやら死亡回数やらクリアタイムは無関係。
ただボスステージは例外らしく評価基準を正確に把握することが出来なかった。
難易度ノーマルとイージーを両方ともクリアすることで3つ星評価が得られたが、これは正確な条件ではないと思う。
40面はイージークリアで星1、ノーマルクリアで星1、もう1回イージークリアで星3だった。
50面はイージークリアで星3だった。

Fast Bounce
1面と4面と10面で30秒切り達成。リーダーボードを参考にすると20面でも達成できる模様。
初期選択可能キャラではPitchがお勧め。

Coin Collector
進捗にカウントされるのはステージクリア時と難易度インポッシブルの死亡時。
つまりイージーを1周しただけでは全く足りない。
同じステージを繰り返しプレイする場合はクリア後にリトライを選択して問題無し。

Road to Success
こちらは死亡時にカウントされているっぽい。
おそらく放置プレイで解除できると思うが、実績コンプを目指すなら自動的に解除される。

BADLAND: Game of the Year Edition その2

Perfect Dark ZeroやBattleBlock Theaterのように1人用とほぼ同じ協力プレイをセルフ協力プレイ。
2Pのパッドが振動することに耐えられなかったのでわざわざサインインしてプレイしていたが、どうやら2P側の実績は解除されない模様。奇跡的に実績厨のリアル協力者が見つかってもシングル、協力、協力の3周コースとか苦行過ぎる。
協力プレイの人数は2人がベストだと思う。4人の方が理論的には有利だが、実際にプレイするとなると邪魔になる可能性が極めて高い。

協力モードの実績
BESSERWISSER
特に狙っていなくても解除されたので累計で20かも。

DISPROPORTIONAL
バグで解除されない実績。
これだけ長い期間放置されているのでパッチは期待できない。

結束
唯一日本語化されている実績。
レベルHIGH SPEEDはDAY Iの昼のレベルの9レベル目。
クローンパワーアップというのはクローンが増殖するアイテムのことでそれ以外のアイテムは取得して問題無し。

QUALITY TIME
レベル「VERTICALITY」はDAY IIの夕暮れレベルの5レベル目。
スタート地点で15分間放置するだけ。

BIG NIGHT FOR US
「CLONEFEST」はDAY IIの夜の3レベル目。
参加プレイヤーの誰か1人でもクローンが全滅すると駄目。
全滅しなければいいので画面上のどこかにクローンが居る間に次から次へとクローンを増やしていく。

CLONETRON: LEGACY
レベル「CLONETRON」は終末の日の2レベル目。
BIG NIGHT FOR USと同じでクローンを全滅させることなくクリアする必要がある。
Aボタンだけを押す場合は回転しているレーザービームが立ちふさがるので上部のわずかな隙間を通さなければならない。
ここで詰まるなら序盤のスピードアップを回収することで打開できる。

LEAGUE OF CLONES
シングルプレイヤー・モードは30ミッション刻みで実績が設定されていたが、協力モードは120、240、270、300の4実績となっている。
1人プレイでも順当にミッションを達成していけば240までならいけるが、270はある程度の同時操作が必須。
300はまるで2人でプレイしているような精度で操作しなければ無理。しかし、調整不足で299止まりの可能性が高い。STICKY BOUNCEのパワーアップをすべて集めるが極めて困難。

270ミッションまでは頑張ったが、どうあがいても残り5ミッションすら解除できそうにないので終了。
残されたミッションの内訳
20ミッション 一人も死なない
6ミッション クローンを○○体救う
2ミッション どこにもぶつからず生き残る
1ミッション 一回の挑戦でクリアする
1ミッション パワーアップをすべて集める

一人も死なないというのは1P、2P共にクローンを全滅させずにクリアすること。クローンを失うのは問題無し。
クローンを○○体救うは基本的に安パイなんだけど、高度な同時操作を要求されるミッションが無理だった。
どこにもぶつからず生き残るはおそらく1P、2P共にぶつかっては駄目。ただしCLONETRONは床判定じゃないレーザーで死ねばセーフっぽい。
一回の挑戦でクリアするはFALLINGで高度な同時操作を要求されて無理。
パワーアップをすべて集めるは調整不足でパワーアップを全て集めていくと入り込めない隙間にアイテムが配置してある。オリジナル版にパッチが当たる前に1人だけクリア者が居たらしいので絶対に無理とは言いきれない。

未クリアの内訳の大半が一人も死なないなので、協力者が居るならそこまで難しい実績でないはず。
ただし前述の調整不足があるので、現時点ではおそらく解除不可能。

WE ARE THE SAVIOURS
おそらく真の最難関実績。
こちらの実績も協力モードでは500、1000、2000、3000の4実績となっている。
2000までなら1人でも頑張ればなんとかなる範囲だが、片方のプレイヤーを放置だとおそらく無理。
3000は協力者が居る場合でも単なる頭数合わせでは力不足。シングルプレイヤー・モード実績をコンプしている2人とまではいかなくても、それなりにゲームをたしなんでいる協力者が必須。もしコンプしている2人でプレイできるなら星5認定されているゲームよりは簡単だと思う。
セルフ協力プレイで300ミッションに迫れる人なら1人でやったほうが意思の疎通が不要になり簡単かもしれない。1人でやるなら間違いなく星5の難易度。

MULTITASKER
レベル「HYPERSONIC」は白昼夢の9レベル目。
終盤の分岐点で上下にボタンが設置されている。ある程度のクローンを連れていくと解除しやすい。
運が良くて1回目のプレイで解除された。


当然なんだけど誰も解除していない実績は解除したときに0.00%と表示されてXbox Live公認の世界初解除なわけで大変貴重な体験ができた。
配信から1年以上経過して解除されていない実績の中では間違いなく簡単な方なのでWE ARE THE SAVIOURSを解除してこの貴重な体験をしてみてはいかがでしょうか。

Shovel Knight その3

Specter Knightが追加されてから1か月以上遅れてOne版もアップデートされた。
Specter Knightは仕様に少し癖が有るがShovel Knightに近い操作性なのでPlague Knightよりは操作しやすい。
実績はいつも通りの内容、難易度。微妙に仕様が変更されているが難易度星3の範囲内。相変わらず実績に関係がないチャレンジも常識的な難易度だった。
過去の例に倣い縛りプレイ実績を同時解除しておいた。

参考サイト
http://www.playstationtrophies.org/forum/specter-of-torment/308831-shovel-knight-specter-torment-trophy-guide-roadmap.html

Again!
過去のNew Game Plusとは少し仕様が違う。
体力と魔法力が一体化された体力になり、それは自動的に消費されていく。自動消費で死ぬことは無いが体力が少なければ当然一撃死。
体力回復方法はチェックポイントと魔法力回復アイテムがメイン。食料はほぼ出現しない。
魔法力は体力に吸収されたためCurioは使用できない。
ボスラッシュが無くなったとはいえこれのおかげで耐久力が低下しているので他ナイトと比較して上とも下ともいえない難易度。

Naked Specter
初期体力、魔法力でクリアすると実績解除。
Curioや鎧はセーフ。
Will Skullのみ使用で実績解除を確認。

Hurry Up!
1時間半でクリアすると実績解除。
初期体力、魔法力で60,000ゴールド以上を所持してのクリアで1:09:07だった。このタイムならRed Skull集めも同時解除いけそう。
他ナイトと違い各ボスへの特攻武器が無いので1時間は切れてもそこから先がきついと思う。

Checkpointless
おそらくShovel Knightの同名実績と同条件。
Black Knightとラス面以外のステージでチェックポイントを全て破壊してクリアすると実績解除。すでにクリアしたステージでもリプレイしてチェックポイントを全破壊すればよい。

Wisp Whisperer
体力、魔法力強化アイテムをステージから全回収すると実績解除。
タワーで鎧を売っているキャラの右側にいるキャラから購入すると、そのデータでは実績解除不可能になる。購入していなければNew Game Plusでも解除可能。
各ナイトのステージにDarknessかWillのどちらかが1つ配置されている。

Make A Killing
各ステージやミニゲームをリプレイせずに60,000ゴールド以上でクリアすると実績解除。
New Game Plusじゃ解除されないので必ず新規プレイで始めること。
タイムアタックを兼ねる場合は、最短だと60,000ゴールドに届かないような気がする。半分くらい進めてからやばそうな気がしたので簡単に回収できる範囲やチェックポイントを破壊して67,544ゴールドだった。

Scythe Economy
立ち攻撃10回以下でいずれかのナイトのステージをクリアすれば実績解除。
Curioとジャンプ中に敵をロックオンした攻撃はカウントの対象外。単なるジャンプ攻撃はどちらなのか分からないが使わない方が無難。

Melancholy
タワーのスタート地点でペンダントを眺めている状態で30秒間操作しなければ実績解除。

プロフィール

HN:
challenger428
性別:
非公開

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