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こんなげーむだからまじになる

多くの人に役立たないゲームの攻略

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TotemBall

これの為にLiveビジョンカメラを購入したのに真面目に操作する気にならずに放置していたゲーム。

プレイするにはLiveビジョンカメラが必要。
実績コンプには2つ目のゲーマータグとコントローラが必要。
2013年だからとか関係なく面白さを見出せる人は稀。
TAレシオ目当ての人のみ推奨。TAレシオ5オーバーの中ではぶっちぎりで簡単だと思う。
実績スレにある操作補助flashは数年前から404なので、JazzHands.zipで代用。99.9%の人には関係の無い情報を一応。CRTではうまく機能しません。放置した理由の8割くらいはこれによるもの。

以下実績wikiの補足。

健康優良プレイヤー
JazzHandsのToggle hand waving(F12)でおそらく解除可能。ポーズ無しでプレイしていたら解除されたので手振り状態で放置すれば解除されると思う。

トーテム トレーナー
レベル1クリアで解除。

トレジャー ハンター
レベル1では無理。レベル2以降から解除可能。

TotemBall ウィザード
狙ってプレイしないと自動的に解除されるも同然。

ウォーター ウォーカー
キラキラコレクター!
パーフェクト!を解除する過程でついでに解除されるはず。

トーテム ジャグラー
結構長い間ジャグリングしていないと駄目。1人プレイで解除する場合は1Pを放置してジャグリングだけでOK。

パーフェクト!
最難関実績。難しいと言うよりは面倒。
タグにセーブされる方式なのでセーブデータのバックアップ不可。
レベルクリア時のアイテム取得数が足りていなければ素早くダッシュボードに戻る。もしくは素早くサインアウトすればやり直し可能(どちらの方法も確かめてはいないができるはず)。
最初のピンボールは上部の赤い宝石と下部中央のアイテムだけなのでよほどのことが無い限り取り逃しようがない。2つ目、3つ目はyoutubeの動画を参考に確実に取得する。
レベル1開始後直ぐのボーナスステージ?は最初のピンボール後のレベル4、ピョンピョン島で甲羅を取得しないと出現しない。これを取得しない場合に解除できるかは不明。

TAのWalkthroughだと所要時間5~7時間となっているが、JazzHandsを使用してハイスコアを狙わなければ実際にこれくらいの時間で実績コンプできる。
JazzHandsを用いた場合の難易度は星3くらい。実績wikiは結構辛めに難易度評価する人が多いので星2を付ける人が居ても不思議ではないくらいに簡単。
TAレシオは高く、実績コンプの所要時間は短く、難易度は簡単というある意味希少なゲーム。
肝心の内容はマーケットプレースの星の欠け具合からお察し。
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Project Gotham: World Street Racer

数年かけてXBOX360の互換モードでジョーカー未使用オール金メダル達成。


レベル12を全てクリアし終わりが見えてきたところでボーナスレベル爆誕。ボーナスレベル(レベル13)の条件は全レベルクリアかレベル12を全てクリア辺り。単なるクリアだけでなく銀メダル以上の可能性も有り。
ボーナスレベルを全クリアか全金メダルでジョーカーの仕様が無制限になる。ボーナスレベルだけでなく全レベルの可能性も有り。
プレイ時間は大したことが無いのに数年もかかったのはこのゲームが初期状態だと乗れる車種が少なく、車種を増やそうにも作業気味なレースの繰り返しで面白くないから。
大きく駄目な所は2点。
1つ目コースがつまらない。市街地レースと言っても角ばったコースばかりで非常につまらない。PGRシリーズ末期は市街地コースが少ないと言う批判が見受けられたけど1のコースなら心底要らない。
2つ目メダルの条件がKUDOSのみ。色々なバリエーションがあっても金メダルを目指す場合は結局KUDOS稼ぎなので作業化。
車種に関しても性能の良い車に乗れるようになったらその車しか使わないので変なこだわりでもない限り使用車は偏る事になる。

走行距離ランキング
1位 F50 749.4mile
2位 CarreraGT 504.6mile
3位 Feroce 227.5mile
4位 F355 Spider 212.9mile
5位 Focus Cosworth 168.9mile
6位 RX-8 72.1mile
7位 Lancer Evolution VII 59.6mile
8位 Z3 Roadster 3.0i 35.2mile
9位 MINI Cooper S 22.7mile
残り 20mile未満。medal pursuitのみで使用した車がほとんど。

パッケージ絵のF50は合計200,000KUDOSで使用可能。オール金メダル狙いなら余裕で超えるがメダルの色にこだわらない場合はおそらく20万には届かない。これの救済策がボーナスレベルだと考えられるが、ボーナスレベルは周回数が多めなので3位狙いでも面倒。今だとこんな仕様にしたら非難されまくるだろうけど、古いゲームなので仕方なし。一応クイックレースでのKUDOSも加算される模様。

AIはすぐ前にプレイヤーが居る場合はオーバースピードでコーナーに飛び込み、インにねじ込むのがデフォ。古いゲームなので我慢。

難易度は3や4と比べると簡単だと思う。実績wiki的に評価するなら星4と言いたいがSEGA RALLY REVOやFatal Inertiaと同じ星3になりそう。ジョーカー無制限の恩恵にあずかれないモードが鬼門になりそうだが、それらのモードはkudos challengeよりは簡単なので、ジョーカー無制限の条件がオール金メダルの場合やジョーカー未使用でプレイする場合は星4でもよいかもしれない。色々なレースゲームをたしなんでる身からすると実績wikiのレースゲームの難易度表記はあまり当てにしない方がよいと思う。

XBOX360の互換モードでレースゲームをプレイする事自体がそもそも無謀なので正当な評価は下せないが、2013年にもなってプレイする理由が見当たらない。ただ発売された当時に遊んでいればそこそこ楽しめたと思う。あえて良いところを挙げるとすればソフトがお安くお手軽に入手可能なことくらい。
シリーズ中唯一未プレイのPGR2はシリーズで最も評価が高いようなのでちょっぴり期待。

CloudBerry Kingdom

2013年最も難しい実績で賞を獲得するゲーム。
2013年どころか過去の横スクロールアクションの頂点。下手すればケイブシューと肩を並べられるポテンシャル。



丁度糞実績なアクションゲームやりたいと思っていたところ、xbox360aで10/10表記を見て胸が躍り、上記動画を見てプレイするまでも無く断念。
ぱっと見どうなっているか理解不能な動画を簡単に説明すると、画面の大半の部分が死亡判定。ランダムではなくパターンらしいのでガチガチにパターンを固めて針の穴を通す正確無比なプレイが要求される。
TA上で1人の実績コンプ者が確認できるが最難関実績の日付無し、リーダーボード上だとステージ318止まりなのでおそらく自治厨によって通報されている可能性が高い。
過去にTempest(人間には実績コンプ不可能と見られている)の実績コンプ者が1人居たが、日付無し、記録無しだったのでいつの間にか抹消されていた。激ムズ実績を日付無し解除し、リーダーボード上で記録が確認できない場合はそれだけでギルティな模様。当然納得のいく説明ができる場合は別だけど相当厳しいのではなかろうか。
日付有り、リーダーボード上に記録有りでもguideを投稿しない場合はほぼチーター扱いなので注意。特にそのゲームをプレイした事が無い外野がいちゃもんを付けてくる。

Alien SpidyとCloudBerry Kingdomは安売りを待たずして購入したいところだが、両方実績コンプできる気がしない。
Alien Spidyはパッチ待ち。
CloudBerry Kingdomはレベル319が何とかなりそうでもレベル320が別次元。動画をじっくりと見て通るべきルート、タイミングが分かったとしてもそれを操作できそうにない。

その2に続きそうにないよ、これ。

Game Room

実績wikiを編集しようとしたら荒らし認定された思い出。この記事はそのときの編集内容やメモ書きによって構成されています。

全実績の解除には最低6,240MSP必要(確定)。

この1文でどれだけのMSPが国内から吸い上げられたのだろうか。
安価かつ移植度糞なので小銭稼ぎにもなりそうにないと感じるのだがコナミが謎の頑張り。どうせならサンセットライダーズまで出し切ってほしかった。サンセットライダーズを配信日購入する事でマスコットを調達するつもりだったので40MSPの損害を被った。サンセットライダーズがキャンセルされた理由はXBLAのX-MENがウハウハだったのではと推測する。

セッションプレイでもメダルが取得できることがいつごろから発覚したのかが非常に気になったのでxbox360achievements.orgを眺めていたが、初出は2010年だった(ように記憶しているが2011年かもしれない)。トークンプレイでプレイ時間が稼げて1セッション購入すればタイムスペンダーメダルが取得できる事に関してはかなり早い段階で言及されてる。


1プレイセッションの購入で実績コンプを目指す場合は、連射放置が可能なタイトルを中心にプレイしサバイバーとタイムスペンダーで確実に金メダルを取得していく。
メダルマスターの実績を解除するのに各カテゴリー20枚のメダルが必要なのでポイントバスターで最低でも銅メダルの取得を目指す。

最初にデモプレイで放置するタイミングや場所を把握したり操作性に慣れる。
デモプレイのプレイ時間はタイムスペンダーメダル取得に必要な時間に加算され無駄にならない。
トークンを使用したプレイでも同じく累計時間はカウントされる。
ただしトークン使用のプレイ中に規定時間に到達してもメダルは取得できないので必要な時間を稼いでからセッションを購入する必要がある。
連射放置する場合はゲームに使用しないボタン(LB等)でも可能。
失敗したからといって同じタイトルを2回、3回とプレイするよりも容易にメダルが取得できる他のタイトルをプレイしたほうが効率が良い。

メダル取得に必要なスコア、タイム
http://tinyurl.com/GameRoomMedalChart

連射放置で金メダル2枚(サバイバー、タイムスペンダー)取得できるタイトル
※Crystal Castles、Tutankhamは攻略法を理解する必要有り。
Activision Decathalon
Beamrider
Cosmic Commuter
Crystal Castles
Dolphin
H.E.R.O.
Kabobber
Kaboom!
Night Stalker
Oink!
Pinball
Radar Lock
River Raid
River Raid II
Seaquest
Super Breakout
Super Breakout (2600)
Tutankham 雑魚の同時表示数限界6匹を反対側に出現させて放置。

Video Pinball

放置不可で金メダル2枚(サバイバー、タイムスペンダー)取得できるタイトル
同じ操作をひたすら繰り返すので面倒くさいが頑張れば金メダル3枚取得できる。
Astrosmash
Chopper Command
Gravitar
Laser Blast
Shark! Shark!
Space Hawk
Thunder Castle
Yar's Revenge

比較的容易に金メダル2枚(ポイントバスター、サバイバー)取得できるタイトル
普通にプレイして簡単なのではなく稼ぎ方を理解していれば簡単というタイトルがほとんどなので注意。
Buzz Bombers
Galactic Warriors
Gravitar (2600)
Iron Horse
Jail Break
Lunar Lander
Pooyan
Rack' em Up
Red Baron
Submarine Commander

Demons To Diamonds Aを押さないと強制終了?放置したら見事に失敗したのでデモプレイで綿密な確認が必要。

MSP消費額とメダル結果
40×24=960MSP
Activision Decathalon 金金金
Astrosmash 金金金
Chopper Command 銅金金
Cosmic Commuter 金金金
Crystal Castles 金金金
Demons to Diamonds 無銅無
Dolphin 金金金
Galactic Warriors 金金銅 5トークン
Gravitar(arcade) 金金金
H.E.R.O. 銀金金 2プレイ
Kabobber 金金金
Laser Blast 金金金
Lunar Lander 金金金 20トークン
Night Stalker 金金金
Oink! 金金金
River Raid 金金金
River Raid II 銅金金
Seaquest 金金金
Shark! Shark! 金金銀
Space Hawk 金金金
Thunder Castle 金金金
Tutankham 銅金金
Yars' Revenge 金金金

240×5=1200MSP
Devastators
Jackal
M.I.A.
Road Fighter
Time Pilot

40MSP
マスコット

合計2200MSP

マスコットと240×4は防げたかと思うと無念でならない。余計な1文を太文字で編集すると言う悪魔の所業は許されない。最初からセッション購入で解除を目指してた場合は1360MSP、悪くても1400MSPで実績コンプしていた。

Game Roomはリプレイ鑑賞ツールであり実績解除をする場合はいかに少ないMSPで実績コンプを競うゲームである。
1MSPでも払いたくないという固い意思の持ち主であれば1400MSP以内での実績コンプは難しくないので1280MSP(マスコット代含む)での実績コンプを目指してほしい。
現在の実績wikiの内容はxbox360aやTAの情報をまとめた情報なので実績wiki以外を見なくても大丈夫かと思う。過剰と思えるまでの内容に編集してくれた方に感謝しよう。僕が編集しようとした内容はタイトルの羅列だったので荒らし認定されました。
Game Roomが大丈夫でも古いゲームを実績目当てでプレイする場合はxbox360aやTAを確認した方が良い。
ハイドロサンダー(現在は編集済み)とルクソールは海外の方が攻略が進んでいた。特にルクソールは50時間の放置が10分の1未満の操作で済むので、知っているのと知らないでは大違い。僕は気づくのが遅かったので従来の方法で放置した。というか放置中に知った。

Pid その4

世界記録樹立、再び。

誰かに記録を更新されようが、画期的なショートカットが発見されようがもうプレイする事は無いだろう。

どうやら2ボスは1ターンで5ダメージどころかもっと与えられる模様。
今までは1回のジャンプ台で1ダメージずつ与えていたが、2ダメージ狙えるときがある。もし、常に2ダメージ与えられるようだとノーマル1ターンキルが実現。人間には厳しいように感じたので人間ではない方向け。7か8ダメージなら決して不可能ではない。
ちなみに2ボスはPid4周目における最長プレイ区間。アホほどリトライしてギリギリ2ターンキルで妥協。運ゲーであると同時にクソゲーでもあった。ここ以外だとFactory後半やStages内の空中面もリトライ多め。

目安。入りは上部にステージ名が表示されたとき。
Dining Halls入り 10:28
boss 13:39
Sitting Room入り 17:18
Dormatory 23:28
Library入り 25:42
Rooftop City入り 28:27
boss 30:23
Factory入り 36:16
Workshop 42:38
Maze入り 43:38
Kitchen入り 46:05
boss 46:51
Catacombs入り 51:55
Backstage入り 56:40
Stages入り 59:02
boss 1:02:27
Farms入り 1:05:12
Outer Space 1:06:44
Moon入り 1:08:19
ラスボス 1:18:05
ラスボス撃破後 1:21:00

4周目でも1秒、2秒のロスが生じてしまうことが多かったり、一部区間は最適化が難しかったのでいつものように妥協した。
記録更新を狙うならばボスにこだわるだけで更新できるはず。他にも爆弾等がどこでいくつ入手できるかを完璧にメモしてからパターンを構築する事で無駄が無くなり少し縮められる。
Outer Space後半はバーストビームを使用すると通常ジャンプと比較にならないくらいに吹っ飛ぶので大幅短縮が見込める。Stagesから温存して持ち込めば結果的に速くなると思う。5個温存できた場合はおそらくバーストビームだけで登りきれる。
記録更新を目指す奇特な方のために詳細な目安を残した。目安に遅れを取らなければいいだけなのでやる気があれば大丈夫。ただ1周目や2周目のプレイだと目安のペースを維持できないかもしれないので肩慣らしとして実績コンプしてから記録更新を目指すと良さそう。

プロフィール

HN:
challenger428
性別:
非公開

P R