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こんなげーむだからまじになる

多くの人に役立たないゲームの攻略

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BattleBlock Theater その2

世界的トレーダーこそ苦手なら★+1でいいのではと思うくらいに疲れた。
海外勢の立てている部屋に突撃しても全ステージA++なせいで明らかに困惑しているのが感じられ、対策マニュアルが存在しているかのようにチャプター8のフィナーレを選ばれてクリア、エンディング、解散。

悪評上等で自分で部屋を立てマッチングしたら、
即トレードを試みる。
成立すれば解散。
また部屋を立て人を待つ。
同じ人ならキック。
これが正しい解除方法。相手任せにしていたらフリーダムすぎていつまで経って実績解除されない。

日曜日だと日本のゴールデンタイムでもマッチングには困らない程度には人が居たので、平日でも部屋を立てればおそらくマッチングする。ただしクレイジーは過疎。野良でクレイジー タッグ スターを解除するのは無理と思った方がよい。
マッチングに困らないと言ってもこの時間帯にマッチングする海外勢はあれな方が多いので色々な体験ができた。
宝石乞食であったり、すぐ動かなくなったり、武装した危険人物の実績が未解除なことを見越してか無理やり武器を押し付けようとしたりとやりたい放題。
一番多いのがユニーク囚人を要求してくるパターン。個人的に囚人はどうでもいいからトレードすると立て続けにユニーク囚人を要求してくる。世界的トレーダーを解除する為の貴重な弾を1人に全て使うわけにはいかないんだよ。
色々な人とプレイした事で、2人でプレイするから星4以上に感じる説は完全に正しいことが証明された。
絶対に1人でプレイした方が楽。
忍耐力という概念を持たない海外のキッズにラグあり協力プレイは不可能。自力で進む気が無いのですぐに自殺しやがる。リスポーンでワープできない状況になると動かなくなるまでがお約束。
ノーマルでこれなんだからクレイジーだとチャプター1ですらクリアできないかもしれない。

世界的トレーダーの実績解除の際に蓄積されたストレスはクレイジー タッグ スターの比ではなく、プレイ時間も5時間以上10時間未満くらいかかった。
4000以上あった宝石も最後には500を切るまでみつがされた。

各実績の補足
キャストの一員
タッグプレイのオープニングをクリア済みプレイヤーに寄生すれば解除を回避できそう。シングル スターの後に解除するのは不可能。

みんなの人気者
ホストの進行状況が優先されるのでクリア済みのプレイヤーに寄生すればいきなり解除する事も可能だと思われる。

囚人関連
トレードで条件を達成した場合は解除されない。トレードのみでノーマル囚人をコンプした場合は1匹トレードに出してからガチャれば解除。やすり入りケーキ脱獄囚社交家解放の英雄の4つ同時解除が可能かと思われる。チーター認定上等な方にお勧め。

闇商人
トレードでは解除されない。

武装した危険人物
トレードのみでも解除される。

世界的トレーダー
糞実績。特別な理由が無い限り真っ先に解除する事。宝石や囚人が豊富になると乞食がつけあがる。

武器の達人
アリーナモードで他プレイヤーを踏む&踏んでもらう必要有り。
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BattleBlock Theater

売れに売れたCastle Crashersはゲーマーがプレイしても大して面白くないが、このゲームはライトユーザーには少々厳しいというか面白くないような気がする。
ノーミスクリアしなければならないクレイジー、更に協力者が必要なタッグ、これはライトユーザーお断り。おそらく野良海外勢とプレイしたら数分で逃亡されるだろう。
現在は過疎気味なので何度も何度も部屋を立てて待つ気にはなれず、いつもどおり1人でタッグプレイ。
効率を重視する為にノーマルとクレイジーを同時進行させた。それと同時に効率なんて糞喰らえで評価A++を狙った結果、このゲームは1人で全ステージ評価A++にできるよう調整されていることが判明。こんな極一部にしか意味の無い事に労力を割いてまで調整したのなら、全ステージ評価A++の糞実績を搭載すればいいのに。

難易度はXboxAchievementsで8/10、実績wikiでは星4。
実績wikiの表記だと難易度が星5に近い星4のような印象を受けるが星5には程遠い難易度。
星4の中でも1コイン実績があるゲームに比べるとかなり簡単。初期武器、評価A++縛りでプレイしたとしてもこちらのほうが簡単。

だからといって前述の難易度評価が間違っているわけではなく、タッグプレイを2人でプレイするか1人でプレイするかによって難しさが変わってくる。
ステージを理解している2人がタッグプレイ。
1人でタッグプレイ。
通常のタッグプレイ。
の順番で難しくなる。
要はクレイジー タッグ スターのみ星4に該当し、他は星3以下の難易度。
クレイジーの評価A++は一見難しそうに見えるが、実はノーマルの評価A++とほとんど変わらない。
ストーリー後半でもノーマルで評価A++を取得するのに30分、クレイジーでは5分以内といった感じで大概のステージはノーマルでA++の評価を得られるならクレイジーも同様に評価A++を得られる。
一部例外がありステージ後半部分に死にやすい箇所があると長引く事が多い。
時間が足りなかったり、安定しない場所は効果的な武器の使い方を理解できていないと思ってよい。
それくらいに武器の使い方が重要なので1P、2P共に初期武器で一人二役プレイする場合は難易度星5に片足を突っ込むくらいまで難しくなる。

実績wikiを編集するまでも無い補足。
キャストの一員
ストーリーモードの最初に解除する実績。自動的に解除されるので取り逃しようが無い。

みんなの人気者
全てのアンコールをプレイするにはレベル8のフィナーレまでクリアする必要が有る。

シークレット ハット ハンター
稀にハッティが金の帽子をステージに投下していくのでそれを回収した状態でクリアするとカウントされる。タッグの場合は帽子を所持しているプレイヤーのみカウント。ジャンプを跳ぶ直前にカットシーンに切り替わったときは非常にいらつく。

脱帽
クリアすれば何らかの評価が付くのでレベル8のフィナーレクリアで実績解除。

ザ プロフェッショナル
A++取得時もカウントの対象?ストーリーモードとファーボトムを1人でプレイし実績解除を確認。レベル4のアンコール1をクリアしたときに解除された。

世界的トレーダー
オンラインでトレードする必要有り。日本のゴールデンタイムは過疎。

必殺仕事人
2つパッドがあれば2Pを殺しまくることで解除可能。

臭い飯
噛み付かれても直ぐには実績解除されないのでリスタートすれば実績解除順も自由自在。


実績解除順や縛りプレイにこだわることで10000死を達成。
残り実績は世界的トレーダーを除けば消化試合なのでいつでも解除可能。世界的トレーダーは現時点でも少し危ない気がするので実績コンプを目指すなら真っ先に狙うべきだと思う。

もし実績wikiを編集する予定がある方はザ プロフェッショナルのアリーナ アンクマッチを修正してください。

ドリフトナイツ: ジュースド2 その2

訂正
無料メンバーシップ 785G
1人でプレイする場合 795G
2人でプレイ(談合)する場合 900G
4人でプレイ(談合)する場合 930G
6人でプレイ(談合)する場合 1000G

1人ではDNAコレクター!が解除できないっぽい。

ドリフトイレイザー、ピンクスリップ、ニトロレース等のときに特定コースでCPUが覚醒する場合有り。覚醒時はプレイヤーがノーミスで走らないとほぼ負ける。特にドリフトのポイント勝負のときに相手がマッスルカーの場合は要注意。

Liveキャリアをほぼ終わらせた状態でオフキャリアをプレイしたので無敗でいけると考えていたが、ピンクスリップ1秒差狙いで負けたり、上記の本気CPUに負けたりして車を何台も失った。奪われた車は直前の1台までなら、もう1度勝負して勝てば取り戻す事が可能。3台連続で奪われた場合は1台目と2台目は取り戻せない上に同じクラスの他レースで使用してくるのでうざい。

難易度は星3の範疇で確定。やはりLiveキャリアのクルーレースが問題。4人ではなく6人必要、セルフ談合するにしても本体6台、ソフト6本、ゴールドメンバーシップ6タグ、更に6人分のキャリアを進める必要が有るのでかなりハードルが高い。
所要時間は70時間では少々厳しい。リーグを進めていくだけならそれほど時間はかからないが達人実績を解除するのに結構時間がかかる。無駄な事を一切せずにロス無くストレートにクリアできた場合が70時間くらいだと思う。

このゲームは評判が悪く、古いゲームなので6人も集まらないのは重々承知で募集してみたけど迷惑メールしか来なかった。
Amazonのレビューはボロクソに書かれているが、そこまでけなすほどのゲームではないと声を大にして言いたい。グラフィック面は2013年に出た最新レースゲームのFast & Furious: Showdownより綺麗。Juiced2と同時期くらいのスタントマンにも勝っている。何が言いたいかというと底辺よりかはまし。個人的には余裕で及第点だった。たまに処理落ちするが変なフレームスキップはおきないのでそれだけでも評価できる。
このゲームに適している層は
国産車が好きな人。特に90年代のスポーツカーが好きな人。
変わったレースゲームがプレイしたい人。ドリフトの姿勢制御でポイントを増やす作業に楽しさを見出せるなら。
TAレシオを稼ぎたい人。面倒くさい系なのでレースゲーが苦手でなければ大丈夫。
1つも当てはまらない人にはおそらく苦行。単に実績を稼ぎたい場合でもやりこまないと500も解除できない。

独自サーバーならいつ閉鎖されてもおかしくないくらいに過疎なんだけど、THQは倒産しているから独自サーバーでは無いんだろう。
サーバー閉鎖特需も見込めないとなると実績解除は絶望的だが談合する為のメモ。

Liveキャリアに必要なレース数(6人で談合する場合)、人数、()内はチーム人数、条件
順位がチームとしての順位だと助かるが自身の順位なんだろうな。
海外勢の書き込みによるとチームの順位らしい。それなら大幅にレース数が減ることになるがリーグ7の条件が不自然になるのでいまいち信用できない。

ルーキーリーグ 3レース
6人(3人) 2位以内

リーグ7 2レース
6人(3人) 3位以内

リーグ6 6レース
4人(2人)

リーグ5 6レース
6人(2人)

リーグ4 6レース
4人(2人) ニトロ

リーグ3 12レース
6人(3人か2人) スーパーカー
4人(2人) ニトロ

リーグ2 9レース
6人(3人) プロトタイプ
6人(3人) マッスルカー 2位以内

リーグ1 12レース
6人(3人) マッスルカー 東京2位以内を兼ねて3戦
6人(3人) マッスルカー 東京2位以内終了後距離の短いレースに変更
6人(3人) プロトタイプ サンフランシスコを兼ねる

ワールドクラス 18レース
4人(2人) プロトタイプ ニトロ 6人レースも有り
6人(3人) 耐久
6人(2人) スーパーカー

エリート 12レース
4人(2人) ローマ 6人レースも有り
4人(2人) スーパーカー ニトロ 6人レースも有り

ドリフトナイツ: ジュースド2 その1

2014年にもなってJuiced 2をプレイする方を5名探しております。心当たりのある方は是非ご連絡を。

現在オンラインは完全な無人となっておりまさに貸切状態。
実績コンプまでの所要時間はTAだと85 to 95 hoursとなっているが、そこまではかからないと思う。2つのキャリアで苦労も2倍なこと、談合タイムや10億ドルのことを考慮すると70時間以上はかかるかもしれない。
難易度は実績wikiで星3が付いているレースゲームの中で真ん中ら辺。厳しい実績は○○の達人とドリフトのパイオニアくらい。CPU車ははっきり言って遅い。必要な能力が全然違うがMidnight club: LAをクリアできる人なら詰まる事は無いだろう。PureやForza3で苦戦した人だとそれ以上に苦戦する可能性が高い。

談合する為のメモ書き
Xbox LIVEキャリアは基本1人でプレイ可能。ただしオンラインリーグ 5の実績(正確にはオンラインリーグ5へのプロモーション)を解除するのに2人必要。
実績コンプ最大の障壁はXbox LIVEキャリアのクルーレース。4人~8人居なければプレイできない。実績解除に8人レースは無関係なので6人必要。
簡単にまとめると、
無料メンバーシップ 785G
1人でプレイする場合 805G
2人でプレイ(談合)する場合 900G
4人でプレイ(談合)する場合 930G
6人でプレイ(談合)する場合 1000G

実績の内訳
450 オンオフ共通
15 金持ちだ! 100万ドル!
20 大金もちだ! 1億ドル!
25 億万長者だ! 10億ドル!
15 1台フル装備! 車1台をカスタマイズしつくした!
20 5台フル装備! 車5台をカスタマイズしつくした!
25 フル装備マニア! 車10台をカスタマイズしつくした!
5 ラッキー野郎! ピンクスリップレースを1回した!
10 強運野郎! ピンクスリップレースを10回した!
15 ピンクスリップ中毒者! ピンクスリップレースを25回した!
50 ドリフトの達人! 5,000,000 ドリフトポイント
100 ドリフトの匠! 20,000,000 ドリフトポイント
150 ドリフトのパイオニア! 50,000,000 ドリフトポイント!

215 オンライン実績
5×9 オンライン~ オンライン~へプロモートされた
10×10 オンライン~の達人 オンライン~のゴールを全てクリア
5 商人! オンラインで車1台を売買した
10 生粋の商人! オンラインで車5台を売買した
15 伝説の商人! オンラインで車10台を売買した!
5 トレーダー! オンラインでステッカーを1つトレードした
10 上級トレーダー! オンラインでステッカーを5つトレードした
15 スーパートレーダー! オンラインでステッカーを10トレードした!
10 DNAコレクター! 他ドライバーのDNAをダウンロードした

335 オフライン実績

億万長者だ!
オフキャリアで観客ギャンブル
Liveキャリアで観客ギャンブル(談合)
Liveキャリアで10億ドル所持している人に1000万ドルの車を100台売る
の3通りの方法があり、自分のペースで出来るオフキャリアが最適だと思う。ただAIの走りにいらつくのは確実なのでそれが嫌なら他の方法もあり。

フル装備マニア!
伝説の商人!スーパートレーダー!を解除するついでに狙うと効率が良い。
オンラインリーグ5にプロモートされたらCorolla GT-Sを10台購入してフル改造する。
車体ステッカーを選択して適当なステッカー貼り付ける。
セール中オプションを選択して車とステッカーに値段を付ければ準備完了。
あとはレース前にLB、RBでそれぞれ購入する(してもらう)。お互いに購入しあえば5レースで伝説の商人!スーパートレーダー!を解除できる。
フル改造した車のパーツを外して再度購入した場合でもカウントされるかも。

ドリフトのパイオニア!
必ずオフでやること。30分以上休憩無しでプレイできるならオンラインでも可能。
休憩をするつもりならあらかじめ休憩する練習をしておくと良い。休憩を挟まない場合は2500万点超えた時点で、これで半分かと軽く絶望するほど消耗の激しい作業。
ドリフト車、マッスルカー、スーパーカーの3種類のどれかで挑む事になるので、最初からどれか1車種に絞ってキャリアのドリフトイベントを進めていけばすんなりと解除できるかと思う。
ドリフト車はバランスタイプ。車によってはスピードが落ちたときにパワー不足でスライドできずに終了。
マッスルカーは非常に滑りやすく、パワーも十分なので強引にドリフトできる。オーバースピード時に外にふくらみやすいのが欠点。
スーパーカーは3車種の中で1番制御しやすい。ただグリップ力が強すぎるので速度を維持できなければすぐにドリフトが終わる。
お勧めはマッスルカー。2速固定でスピードの出しすぎに気をつければ安定する。ドリフトが途切れそうになったときはとりあえずサイドブレーキで何とかなる。
コースはドイツが圧倒的に簡単。個人的には単純なSnow WidowよりもFrost Biteのほうが楽だった。イギリスのBattle Royaleもコースが広く簡単なコーナーで構成されているが操作が増える分、事故る可能性も高くなる。

5000万点達成時の設定
コース:ドイツ Frost Bite
車種:Corvette Stingray プロトタイプまでフル改造
MT ドライバー視点 2速固定
連続ドリフト回数519回で5000万点到達
休憩1回
極端にスピードを落とさないなら3速固定でも可能。
マッスルカーをフルチューンするとパワーをもてあます事になり、頻繁にアクセルオフしなければならないのでパワーはほどほどで止めておくのもあり。
ドイツは外にふくらんだ場合は確実に終了なのでスピードを抑えてインコース付近を回るように心がければ安定する。

オンラインリーグ 5
1人プレイではプロモートに必要な目標到達数が達成できないので解除不可能。2人いれば解除可能。

オンラインリーグ 6 の達人
オンラインリーグ 4 の達人
オンラインエリート の達人
おそらく4人で解除可能。

有名人
Djibril Cisséがドリフトキングで異常な強さを発揮する現象に遭遇。毎レース200万点以上、こちらがノーミスで230万点稼げば250万点をたたき出された。車種を変えたら30万点くらいのしょぼい点数になり楽勝。意味が分からない。

その他
談合するときにピンクスリップ等のタイマンレースは負ける側は即切断で大丈夫。勝つ側はきっちり完走する。

Cloudberry Kingdom その2

安売り来ちゃった。
プレイもせずに実績wikiの難易度に星を付けるのは感心できないが、注意喚起を兼ねて星5にしておいた。
それからしばらくして自分以外にCloudberry Kingdomのページを更新する人が現れるなんて。

Shenanigans!をあきらめるなら割と短時間で380まで解除可能。
Double-Clutchが一番難しいと思うがwikiの記述通りならさほど難しくは無いだろう。
コントローラとタグが4個必要なCut the Cordの方が厄介。

レベル301でバグと遭遇。絶対にクリアできない配置になりコインを無駄に消費させられた。一旦メインメニューに戻ってから再開したら正常になった。

もう1つ気になる事があるけどこれはおそらく環境依存。酷使しまくった本体でプレイしていると頻繁にかくつく。かくつきは即、死に繋がるのでかなりのストレス。ただチャプター7は基本スローでプレイするのでさほど気にならなくなる。

難易度変化
レベル241 1段階上昇
レベル310 1段階上昇 ゴーストがゴール手前で消える嫌がらせ付き。
レベル312 1段階下降 レベル313だったかも。
レベル316 1段階上昇 レベル310、311よりは簡単。
レベル318 1段階上昇 レベル310、311よりは簡単。
レベル319 1段階上昇
レベル320 限界突破。

プレイ前はcaveシューティングと同じでスピードを落としまくった状態でクリアできたからOK調整と思っていたがそういうわけではなさそう。お手本プレイを見る限りでは人間の動きではなく明らかにTASの動きをしてやがる。スピードを調整するときの振り向きが人間の操作では極めて難しい短時間振り向きばかり。
おそらく地形等を最初に配置してそれを単純にクリアし、そのプレイのゴーストを参考に当たらない範囲のトラップを設置して完成。開発者やテスターが一般人と同じ環境でクリアしたとは思えない。

おそらく全XBLAの中で最も実績コンプが難しい
と実績wikiを編集したがTempestのことを失念していた。

プロフィール

HN:
challenger428
性別:
非公開

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