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こんなげーむだからまじになる

多くの人に役立たないゲームの攻略

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MotoGP '07 その1

サブタグで軽く下調べしたところ実績周りの挙動が怪しすぎて不安になった。
その内容が過去に報告の無い不具合だったので打開策が見つからず無駄に時間を浪費することとなった。

遭遇した新たな不具合
1 Safe Riderが解除されない。without crashing以外にも条件があるのかと何回も実績解除を試みたが一向に解除されることは無かった。

2 Track Checklistsの条件を満たしてもセーブデータに保存されない。ロード時間中に進捗が表示されるのだが常にNot Achieved。

原因は不明、本体を変更することで両方の不具合とおさらばできた。いよいよ酷使してきた本体がやばいのかもしれない。Safe Riderはこけないことと接触の有無が判定基準だと思う。

ゲーム自体の難易度はそこまで難しくはなさそう。バイクゲーの素養がある人ならそれほど時間はかからずにクリアできると思う。ただし実績解除されるかどうかは別。オンライン実績に関しては問題なく解除できそう。

オンライン実績
Stunt Award
ゴールドメンバーが2タグあれば本体1台で解除可能。

Finish 100 Races
ゴールドメンバーが2タグあれば本体1台で解除可能。

100 Ranked Races
2人で談合可能。

Pink Slip Racer
本体1台での解除は不可能。
extreme bikeを最低2台所持していないとプレイできない。
Ultimate Collectorを解除してからpink slip raceをプレイするのが望ましい。

Tournament Master
ゴールドメンバーが2タグあれば本体1台で解除可能。

オフライン実績
Track Checklists – Complete
ほとんどの条件がキャリアのついでに解除可能。

以下3実績を同時解除。
MotoGP Champion - Rookie
Track Checklists – Complete
Clean Sweep – Rookie

難易度はRookie、Lapは2に変更してプレイ。
予選で1位のタイムを出したらQuitを選んで予選を終了する。
本選は1周目、2周目共に1位でゴールする。ついでにClean Raceも達成すると効率的。
最高速とタイムはタイムトライアルで狙う。

Challenges – Complete
Timed run
コースからはみ出るとペナルティが厳しい。

Speed run
コースによっては難しい。
目標が240KPHのコースはManual gearsをonにして3速で走りきれば簡単。

Follow the Leader
相手より先にゴールすればゴールドメダルなので接触して事故ってもらえば簡単に勝てる。
Track Checklistsの目標タイムをクリアできるならガチンコ勝負でも問題なく勝てる。
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Injustice: Gods Among Us

個人的には難易度評価星5な格ゲー。間違いなく手を出した格ゲーの中では一番難しい。DOA4やSF4と比較すると少し落ちると思う。
Ultimate Battlerをあきらめて950Gまでなら難しくはないが作業気味。

Ultimate Battler
The MaxとImpossible!が格ゲーの素養がない人間にはとても難しい。
海外勢の書き込みによるとThe Maxが最も難しいという意見が多かった。Impossible!を初プレイでクリアしたが、The Maxは数時間以上費やしたなどの意見があった。
Hawkgirl、Doomsday、Solomon Grundyの3キャラはある程度踏み込んだ内容の攻略法有り。
HawkgirlとDoomsdayはパッチを消した状態でなければ機能しないので注意。

Hawkgirl
実質The Max限定。
Mace Chargeをひたすら繰り返す。
Aquaman
Batman
Deathstroke
Green Lantern
Lex Luthor
Raven
Wonder Woman
の7キャラは相性が悪いので居たらリセット。
ホバリングを使用する新パターンはお手本動画が消去されたか、著作権絡みで閲覧不可。

Doomsday
ジャンプ中下Aのボディプレスを起点としたコンボ。

Solomon Grundy
パッチ削除できないバージョン向け。
Bにつなげることで簡単に40%以上削ることが可能。

Impossible!でDoomsdayを使うことになるのだからThe MaxもDoomsdayを使用すればすんなりと実績解除できるのだがThe MaxのCPUは凶悪すぎるので格ゲーをたしなんでいない身にはDoomsdayだとやや厳しい。
Hawkgirlなら7キャラ全員が居ないリストを引けば実績wikiの星4格ゲーまでしかコンプできない腕でも何とかなる。
理想的なリストを引くにはかなりの試行回数が必要。また、7キャラ以外でもDoomsdayや飛び道具持ちはMace Charge連発しているだけだと負けるので事前に練習しておく。
7キャラが居ないリストは冗談抜きに100回に1回くらいの確率なので序盤に1キャラ、2キャラ程度ならとりあえずプレイしたほうが良いかと思う。ちなみにThe MaxのHawkgirl(同キャラ?)はもっとレア。
僕がクリアしたときはラストが安パイのSupermanで序盤にDoomsdayとGreen Lanternというまずまずの配置だった。9人抜きした時点でクリア確定というのはかなり精神的に楽。

Impossible!をプレイし始めたときは10人くらいまでしか到達できずに絶望した。
そこで攻略情報をしっかりと確認してから何回か挑んでいると難易度が右肩上がりというわけではなさそうだということに気づく。
10人目が最初の山場でその後1度難易度が下がっているように感じた。現に15人目辺りで体力を持ち直すことが多かった。
何回もプレイしているうちにボコられるキャラが見えてきたので最初の8人くらいまでにそいつらが居るリストを吟味して無事クリア。
Doomsday、The Flash、Green Lanternが個人的にうざかったTOP3。
最初の10人でこいつらを始末して安心していたところ、一番最後に槍を構えたシルエットが見えて駄目かもしれないと半分あきらめていたが最後のほうは少し接待気味のプレイで助かりThe Maxのほうが難しいという意味を理解した。
The MaxはVery Hard相当の難易度らしいがImpossible!はHardまでかと思う。1コンボで50%持っていかれることはないし30%コンボの割合もさほど多くない。The Maxはこちらがミスをすればほぼ確実に最低30%削られる。

Impossible!はこの動画が非常に役立った。

X,Y,A,down,forward,AはThe Maxだと肝になるコンボだがImpossible!では無くても困らない。

リーダーボードで未クリアのモードを特定するつもりだったがリーダーボードは糞鯖のせいでまともに機能していない。

The Hero We Deserve
Level 100には50,796,671 XP必要。通常のプレイで到達するのはほぼ不可能なので連射機による放置稼ぎが必須。
放置稼ぎには連射機能付パッド1つを含む2つのパッドが必要。おそらく2Pで使用するパッドは有線でなければ失敗する。
Gameplay Settingsからmatch timeをOFFに変更する。
Multiplayer、Versusと選び1PをThe Flash、2Pは任意。
ステージはHall of Justiceを1度Yボタンを押してエリアチェンジしてから選択。
少し右に移動すると空中に乗り物のオブジェクトがあるので上とRBボタン連射を固定して放置。このとき2Pが右側に居ないと駄目。
1時間の放置プレイで約30万。
最初に経験値5倍を使用したり、オンラインの連勝を利用すると効率UP。


Holy Knockout Batman!
ランクマッチ10勝。
モータルコンバットと違い連勝する必要なし。過疎気味だが無人ではないので談合するにしてもはかどらない。
現在でも廃人、初級者狩りをしているのか同じコンボや技を繰り返す中級者、なんとなくランクマッチをプレイしてみた初級者と一通り居そう。
そのおかげで強キャラを使えば野良でも稀に勝利できる。
TrueSkillが微妙に機能している為か徐々にサブタグとマッチングしづらくなる。それなのに何故か低ランクのサブタグが廃人とマッチングする。
マッチングしたタグのオンライン状態がランクマッチなのを確認してからランクマッチを選択するという地道な努力でサブタグとのマッチングを優先させた。
おそらく避けたいプレイヤーに設定するのも有効。

実績コンプまでの所要時間は格ゲーガチ勢ならおそらく80時間くらい。一般人は100時間~。

Mortal Kombat その3

My Kung Fu Is Stronger
に関しての追記。
TAのガイドにあるようにSubwayでStage Fatality繰り返すのが最も効率よさげ。1ループ30秒弱。
出血は大半のキャラはX連射が有効。特定の技繰り返しのほうが出血量が多いとしてもXやY連射のほうが余計な操作も無くテンポが良いので効率が良くなることが多い。タッグ3ラウンド1試合辺りで500以上稼げるなら及第点。
BarakaのBack,Back,Xのように大量出血が狙える技が一部あるので、その場合はそちらを優先する。
時間以外の条件を満たすのにゲーム内プレイ時間はほとんど増えないので放置プレイは1キャラ辺りほぼ24時間必要。トレーニング放置をしてからメインメニューに戻った時点ではプレイ時間が加算されていない(場合がある?)のでNekropolisで進捗を確認してから終了したほうがよい。

放置プレイ中に解除されないのが確定していても保険として1Fatality残しておいた。
放置プレイで全条件を達成した場合でも1戦する必要があるので解除タイミングは似たようなものだろう。


大まかな所要時間。
ストーリー 4時間
アーケード 10時間
タワー 15時間
オンライン 6時間
My Kung Fu Is Strong
時間以外の条件 1キャラ辺り1時間30分 1.5×27=40.5時間
時間 24×14=336時間

というわけで効率良くプレイしても所要時間400時間。
うまい人なら操作時間は70時間程度。300時間以上は放置プレイなので所要時間の割にプレイヤーの負担は軽い。

TAによるとMK vs DCUのChat Room関連実績が解除できない模様。ランクマッチも動作が怪しいらしい。
MK9もGameSpy絡みでオンライン実績が解除できなくなる懸念があったが今のところ大丈夫そう。パブリッシャー違いとはいえMK vs DCUがアナウンス無しに閉鎖してるっぽいことを考慮するとプレイ予定のある人は早めに解除したほうがよさそう。

ドリフトナイツ: ジュースド2 その4

過去のクルーレースに関してのメモ書きが大幅に間違っているので訂正。
クルーレースで勝てというのはクルーレースにおけるチーム内での1位のことを意味している。クルーレースで2位以内に入れならチーム内2位以内ということになる。
つまり勝利が目標の場合でも3チームレースなら1レースで3人が目標を達成でき2レースで6人全員が目標を達成できる。2チームの場合でも3レースで済む。
と解釈したが放置しているサブタグが目標を達成するときがあるので間違っているかも。
どちらにせよ想定していたレース数よりも大幅に少ないレース数で済んだ。
他には最低2人は完走しないと条件を満たしていても目標達成にならないっぽい。その2人が同チームでもいいのか別チームでなければいけないのかは不明。
6人全員が実績解除を目指す場合は6~7時間くらいかかると思う。

このゲームは招待してゲームに参加する場合はやたらロード時間が長いので自分で部屋を見つけて入ってもらったほうが早い。Yボタンを押して部屋が見つかれば即マッチングできる。しかし部屋立てしている人が居ても見えない場合があるし、どうも野良勢が僅かながら生息している模様。
おそらく最も効率の良い方法は、
1 ホストがプライベートの部屋立てを宣言。
2 参加者全員がホストのプロフィールから進行中のゲームに参加を選択。車種はまだ選ばない。
3 入室順でチームの割り振りが決まるのでホストの人が入室順を指示。
4 指示された人が車種を選択した時点で入室、チームが確定する。
後は全員入室するまで3、4を繰り返す。この方法なら1分かからずに全員の入室が可能かと思う。

環境依存なのかは分からないがレースが終わって解散するときにやたらフリーズした。フリーズするときは道連れフリーズが多かった。
今思えばセルフ談合のときでもフリーズ多めだったように思うのでサブタグで使用している本体に問題がありそうな気がする。

当初の70時間くらいで実績コンプできるのではという予想はクルーレースに目処がついているなら十分にありえる所要時間だった。
僕の場合は無駄な遠回りを更に道草しながらといったプレイ内容なので200時間近くプレイしている可能性が高い。

これでXBOX360のTARatio3.0超えレースゲームはMotoGP '07とNASCAR 08とNeed for Speed: Carbon以外は全てプレイし実績コンプ見込み。
残る3つを簡単に紹介すると、
MotoGP '07 インストールしてもディスクが回転し続ける不具合。実績コンプは可能だがバグにより実績解除されない場合有り。
NASCAR 08 サーバ閉鎖により新規プレイの場合はMAX865G?
Need for Speed: Carbon バグにより実績コンプ不可。他にも厳しい条件が複数有り。
実績コンプが可能な分、MotoGPが一番マシに見える。

Mortal Kombat その2

作業ゲーと言っても大半は放置で実際の操作時間は100時間未満。おそらく80時間位だと思う。
難しい実績も3つくらいなもので、その3つも星4か星3で迷う程度の難易度。
効率良く実績コンプするには、談合相手、有線パッド、パッド2個、放置プレイが許される環境が必要。

Back In Time...
Shao Khanは挑発を多用してくるのでその間に攻撃する。
クリアまでおおよそ4時間。その内3時間はスキップ不可能なイベントシーンだと思う。途中でやめる場合は試合間のイベントが短い場所でやめると再開時の手間が減る。

Ladder Master
Sheevaにハメ技があるので下上と入力を繰り返すだけ。
正確なことは分からないが、しゃがみガード状態を踏むと一定時間起き上がらなくなるのであとは踏み続けるだけ。
しゃがみガード状態でなくても一度踏みつけて起き上がるところを投げると同じ状態になりやすい。
忍者系は勝手にしゃがみガードしてくれることが多くて助かった。Mileenaは踏むことすらままならないので居たらリセット推奨。
難易度以外の条件はお好みで。


The Krypt Keeper
300000位あれば100%まで解除できる。すべて解除する作業に30分近くかかる。

Luck Be A Lady
Aボタン連射で放置するのが一番かもしれない。
MK Dragonsが3つ揃う以前にリールに無いことのほうが圧倒的に多い。3つのリールにMK Dragonsが有る確率は10%未満と感じた。
後半2つのリールにMK Dragonsが有るパターンだとほぼ確実に後ろ2つはMK Dragonsで止まるが、3つ揃う可能性があるときはなかなか揃わない。
難易度Expert、リールを確認してMK Dragonsが無ければ即リトライで1時間ほどかかった。

タワーで偶然揃っちゃうような運ゲー。

My Kung Fu Is Stronger
時間以外の条件を満たすのに1キャラ辺り約2時間。ゲーム内だと1時間未満だと思うので放置時間はほぼ24時間必要。
100 Victories
100 -alities
1ラウンドに設定。
Versus Mode > One vs One
試合前ロード画面で
044440(左から1PXYB、2PXYB)
The PitでStage Fatalityを決めるのが最速かと思われる。1ループ30秒。

150 X-rays
3ラウンドに設定。
Versus Mode > Two vs Two
試合前ロード画面で
446446
1試合辺り18~24回くらい稼げる。

10,000 Pints of Blood Spilled.
3ラウンドに設定。
Versus Mode > Two vs Two
試合前ロード画面で
091091
大抵XやYで顔面を殴ればOK。効率の良い技を繰り返すことになるのでキャラによってはX連打という場合もあり。

24 hours
Training > Tag Team Practice
有線パッドで好きなときに好きなだけ放置する。
時間以外の条件を満たした状態でトレーニング放置をして24時間に到達した場合はすぐには実績解除されない。他のモードで1戦すると実績解除。

Tower Master
所要時間12~15時間。大半は初プレイでクリアできる簡単な内容。
5つほどそれなりのリトライ数が必要な難しいチャレンジが有る。特にラストが難しい。
youtubeの参考動画と比べると難易度が違うような気がしてならない、おそらくパッチにより難易度上昇してるかと思う。個人的にはこれが最難関実績。
パッチにより難易度が上昇している場合は、
1 序盤の簡単なチャレンジを1つスキップ。スクロールするのが面倒なので終盤の適当なチャレンジでも可。
2 ラストのチャレンジ300もスキップしてBest...Alternate...Ever!の実績を解除。
3 パッチを消してチャレンジ300をクリア。
4 アップデートしてからスキップしたチャレンジをクリアして実績解除。

You Found Me!
ノーダメでShang Tsungに勝利するという条件が難しい。
いくつか紹介されていた方法の中でScorpionを試してみたがいまいち安定しなかった。
最終的にStrykerのBack,Forward,Xを素早く繰り返す方法に落ち着く。全ての敵に通用するパターンではないが、Shang Tsungには見事にはまる。別キャラに変身されたときに多少の運が必要。

プロフィール

HN:
challenger428
性別:
非公開

P R