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こんなげーむだからまじになる

多くの人に役立たないゲームの攻略

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My Friend Pedro その2

自己記録更新するも世界記録更新ならず。


前回のサブタグでなら1位になれるというのは、1回目のプレイは必ず記録がランキングに反映されたという実際の体験に基づく考えだったが、結果は思い込みで空振りに終わってしまった。

新たに試してみたこと。
・難易度Hardでプレイし340万点台でパーソナルベスト更新ならず&反映されず。
・世界1位のセーブデータを削除し初回挑戦権を再度獲得し上記の記録。
・サブタグで正真正銘の1回目の記録(350万点台)も反映されず。

数々のプレイから導き出された答えは、このステージに限り稼ぎプレイは何らかの理由で排除。もしくは本体や回線でBANされた。
反映された記録とされなかった記録の違いはフルコンボか稼いでフルコンボの違いしか思い当たらない。
パーソナルベストが更新されなかった場合、その記録をランキングサーバーに送信しないのは確定だと思う。
サブタグの通常プレイで記録が残るかを確認しようとしたけどパーソナルベストが350万点台なので、また挑戦権を獲得するためだけにセーブデータを削除からの2時間コースはもうやる気が出ず真相不明のまま怒りの撤退。

最後に動画を撮影して卒業したいところだけど、本体の録画機能を全く理解していないのもありおそらくすることは無いだろう。


セーブデータを削除したのでタイムアタックステージのクリアタイムメモ。
ペドロワールド1は縮められる箇所の見当はついているんだけど全く安定する気がしなかったのであきらめた。

ペドロワールド1
1:33.76

ネット世界3
1:09.75

ネット世界8
0:10:90
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My Friend Pedro

またまた難易度調整、日本語翻訳ばっちりなゲーム。
ただどうしても許せないことが2つある。
1つ目は最近のゲームには珍しく、パッドの無線接続が切れたときにポーズ画面に切り替わらない。
2つ目は単純に回線が腐っているだけなのかもしれないが、世界記録を幾度も無かったことにされている。記録を更新してランキングに反映されないのは初めての経験なのでゲームの方が怪しい。
この症状が発生したのは3ステージあって、その内2ステージはグローバル、ユーザー、フレンドと3種類あるランキングのグローバル以外のランキングには正常に表示されてグローバルは以前の記録のままだった。
試しにグローバル1位を上回る記録を出しても同じ状況から変わらずパーソナルベストを更新することで正常になった。
もう1ステージはランキングに記録が一切反映されず何らかのバグとしか思えない。パーソナルベストだけは記録が更新され続けてもう更新するのがきつい。

色々な条件で記録を更新したが、もう面倒くさくなってきたので最後に難易度Hardで記録が反映されなければサブタグで1位を奪取するつもり。


左スティックで移動、右スティックで照準、RTで銃を撃つタイプの2Dアクションゲーム。他にもジャンプ、リロード、回避、武器チェンジ等操作が忙しいが、プレイをスローにできるシステムを実装しているので苦手な人でもなんとかなると思う。
爽快感よりもコンボを繋ぐことに重点が置かれたゲームデザイン。
実績解除に大きく関わるS-ratingはスコアのみで判定される。
スコアは敵を倒したときに得られるゲームスコアとクリア時に色々なボーナスが追加される。

Game Score
コンボ中のスコア × コンボ数なので敵が多いステージをフルコンボした場合余裕でSランク。逆に言えばコンボが全く繋がらない場合はSランク無理ゲー。

Time Bonus
ノンストップで駆け抜けても40,000点強。スローを多用しても20,000点以上安定。

Kills
出現した敵を全滅させれば10,000点。出現させずにスルーした場合は倒さなくても大丈夫なはず。撃ち漏らしがあると0点。

No Death Bonus
どの難易度でも死ななければ20,000点。死ぬと0点。

Difficulty Bonus
Normalは0点。Hardは25,000点。Bananaは50,000点。

これらの合計スコアでランク判定がされる。
Game Score以外の最大で約120,000点は多くのステージで無視できるほどGame Scoreの占める割合が大きい。

難易度はNormal推奨。
Difficulty Bonusはランキング上位を目指す人用で割に合っていない。
まさに上位を目指した人だけど32/40がNormalの記録だった。難易度BananaはGame Scoreを稼ぐのが難しすぎる。
コンボができずGame Scoreが稼げないステージは上位全員がBananaの記録だと思っていい。

フルコンボ出来なかったステージ一覧。
旧市街8
おそらくボス戦でコンボ強制終了。

零地区8 
ボス戦でコンボが維持できなかった。1位の記録からすると繋げられる可能性が高い。

下水道2
ゴール前の砲台を破壊するのが難しい。おそらくその前の雑魚2匹の右側を温存しておき、下から倒すことでフルコンボ可能。

ネット世界1
フルコンボ可能な中では最難関ステージ。ガスボンベ破壊時の爆炎が運ゲー。他にも難所が幾つか有りフルコンボすれば長期間に渡り世界1位に君臨可能。稼いでフルコンボは正気の沙汰じゃない。

ネット世界2
序盤の回転レーザー待ち(4コンボ~)が繋がらない。後半にも繋がりそうにない場面がある。

ネット世界5
警報が敵出現ではなくレーザー攻撃な場所でコンボが途切れる為フルコンボ不可能。

ネット世界7
中盤に敵が出現しないエリアが有るのでコンボが維持できないと思う。それ以降はコンボが繋がる。

S for Sensei
全部で40ステージ。
Sランクはフルコンボと違い少し接待気味な難易度調整。
ただしフルコンボ簡単ステージは稼ぎ無しのフルコンボより少し上にSランク基準が設定されている場合有り。キック多用のフルコンボだとAランクになることがほとんど。
Sランク取得はスロー中の操作に慣れればタイムアタックステージ以外Sランク余裕だと思う。

Lichtspeer: Double Speer Edition

Lichtspeerはしっかりと難易度調整され、日本語に翻訳、オフライン協力プレイに対応した素晴らしいゲームです。

糞実績っぽいので目を付けていたゲーム。攻撃方法がやり投げなだけで普通のアクションゲームだと思っていたら単独固定砲台タワーディフェンスみたいなゲームだった。つまりレトロゲーム耐性が無い人には厳しい。少なくとも定価購入はお勧めしかねる。
縛りプレイをするつもりは無かったが、リヒトパワーの購入を迫られるような難易度ではなく、どうせならリヒトショップ無しでクリアできるか確認しようとなりキレ落ち+モードの後半で苦しめられることになった。
特に苦労したのがキレ落ち+の11面とキレ落ちラス面のランク「スーパー」
11面は槍を連続で外すと死亡がほぼ確定するような調整で当てにくい敵だらけ。
キレ落ち+の12面と13面も難しいが11面と比較すれば簡単だった。
ラスボスは最後の槍を撃ち落とすのを何度も失敗した。ただボス戦は元からリヒトパワーが使えないっぽいので縛りプレイに無関係だと思う。
縛りプレイでクリアしたので正当な難易度評価は不能だけど、おめめパチパチを解除できるならおそらく実績コンプできる。理不尽にならないようにきっちりと難易度調整されてるように感じた。

設定は感度 上/下だけ5.5に変更した。本当は6.0にしたかったけど微調整が困難だったので断念。

考え中です!


LSD消費
トライスピア以外のリヒトパワーを1つ購入すれば実績解除。
実績コンプ寸前でトライスピアを購入しても解除されないことを知ったが、トライスピアレベル3が使用できてもクールダウンが短くなるわけではないのであんまり意味ないかも。

おめめパチパチ
リヒトゴッドの要求を3つ同時に達成するとランク「スーパー」を獲得できる。
銅はステージクリアで自動的に達成される。
銀と金は特定条件を満たせば達成されるが、金は銀の達成が必須。

意味不明なリヒトゴッドの要求は無いが、少しだけ書いておく。

1
リヒトを失わない
おそらく3連続ミスショットで行動不能に陥ることがリヒトを失う。

2
ボス戦を一発クリアする
ボス戦以外で死ぬのはセーフ。死んだ場合リロードしても駄目だと思う。再起動からのコンティニューは未確認。

3
セイウチがスライドする前にスピアを当てる
1匹でもスライドしたら駄目だと思う。

5
メカタートルを爆発させる
背負っている物体のハッチが開いた所に命中させる。

25回以上ミスしない
死亡回数ではなくミスショットのこと。

6
+50%以上のボーナスを獲得する
リザルト画面の平均ボーナスのこと。ヘッドショットを繰り返してれば余裕。

7
スピードボックスの破壊を4回以下にとどめる
飛行船を画面中央辺りに来る前に倒せばスピードボックスが投下されない。投下された場合でも最後まで破壊しなければ目標を達成できるはず。

地獄から帰ってきた
1
リヒトパワーを使用しない
初回プレイはチュートリアルで強制使用。

4
空中のチキンドラゴンに攻撃を当てる
ボスが投下する雑魚敵がチキンドラゴン。落下中に倒す。

9
4個以上のロケットにスピアを当てる
4の開幕左と5の後半にロケット雑魚が出てくる。

Devil May Cry 5

4の続編というよりは4SEの続編だと思う。ヌルサクだった4の面影はなく4SEの糞長ロード、もっさりメニューをきっちりと踏襲。肝心のゲーム内容は文句無しだけどコアなファンだと不満があるかもしれない。

実績内容は作業実績を廃したように見えるがスキルを全て習得する実績に莫大なレッドオーブが必要。ただしダンテで浪費しなければ実績コンプの過程で足りると思う。4SEの1万体撃破実績ポジション。
難易度は4SEよりも難しくなったに1票。
難しくなっていると言っても理不尽な難易度ではなく割と親切設計になっているので4、4SE、5のどれかが実績コンプできるなら他2作も実績コンプ出来る程度の差だと思う。
一般的な腕前だとHell and Hellモードを中心に一部ミッションがノーダメージクリアでなければSランクに届かず、ミスすれば糞長ロードのお出ましでイライラが止まらない。
ミッションクリア評価も4の複合的な評価から戦闘時のスタイリッシュランクのみで評価されるようになったのでクリアタイムとレッドオーブをS評価にして総合Sランクといった方法はできなくなった。
普通にプレイしてSランクが無理ならノーダメージのボーナスを狙うしかない。ノーダメージでクリアすればおそらくSランク確定なので上手い人なら単純明快な5の方が簡単に感じるのかも。

文句なしの偉業
先人によって攻略情報が充実しているので主に感想。

難易度DANTE MUST DIE以下はダッシュボードに戻ってゲームを再起動すればチェックポイントからの再開でもノーペナルティ。
難易度HELL AND HELLはチェックポイント無し。ダメージを受ければ即死なのでノーコンティニューボーナスが得られず、ノーダメージクリアか補正無しで5,500を超える必要がある。
HAHは難易度SON OF SPARDA相当なのでSOSと同時進行すると練習にもなって一石二鳥。

立ち回りは、
ネロ
スナッチ、エネミーステップの繰り返しで空中に拉致った敵にルーレットスピン、キャリバー、バスター、チャージショット等を繰り返し滞空し続ける。拉致れない敵はダウンさせたらスーパーバスター。
ランクを上げるにはスローワールドを使用して複数の敵にショウダウンをお見舞いすれば一気に跳ね上がる。

V
雑魚敵を画面に映さないで画面外で使い魔に攻撃させる。
ランクを稼ぐ場合はDTゲージに余裕が有ればナイトメア召喚。頃合いを見てロイヤルフォークで倒す。
基本的にナイトメアは緊急回避、ステイルメイト状態の使い魔の回復に使用する。その為にDTゲージを最低3目盛りは常に残しておく。

ダンテ
Dr.ファウストに大量のレッドオーブをつぎ込む。
普通にプレイする場合、DMD以下の難易度であればロイヤルガードがめちゃくちゃ役立つ。
ランクSSSまで行けるならクアッドループルSが使用できるがSSSまで行けない人には無関係。
各個撃破にはキャバリエーレのウィリージャンプからYBYBと繰り返す攻撃が有効。Yで拾えないときはハイサイドで拾える。
厄介な敵にはロックオンしてから真魔人化してデモリション。


基本HAHの感想
プロローグ
全難易度ユリゼンを倒してSランク。倒さない場合はSランク無理かも。

M1
強制戦闘が無いのでボスをノーダメージで撃破するだけ。
DMDは雑魚敵を倒してノーコンティニュークリアでもSランクに届いた。

M2
強制戦闘のみでも5,500超えだった。

M3
強制戦闘4回とボス戦。
最初は稼ぎを意識して5,450位だったのでノーダメージに切り替えたらボスで事故りまくり結局稼ぎでクリアした。

M4
Vのミッションの中ではスコアが伸びにくいミッションだと思う。5,500は無理臭いと感じたのでノーダメージクリア。

M5
M4と同じで理由でノーダメージクリア。
このミッションをノーダメージクリアできるならVミッションは全部Sランクにできるはず。

M6
ボス戦のみのミッション。
初クリアでSランクだった簡単なミッション。

M7
稼ぎを意識してプレイすれば問題無し。

M8
強制戦闘3回とボス戦。
このミッションはユリゼン第2形態までノーダメージならダメージを受けてもノーコンティニュークリアになる。
しかし厄介な雑魚が多く強制戦闘だけではSランクに届かないかもしれない。
ミッション開始後の雑魚をひとまとめにして稼ぐか、2回目の落下床に落ちてベヒモスで稼げばノーコンティニュークリアでSランクに届くはず。

M9
何とか画面に映りこんで攻撃しようとする嫌らしい雑魚だらけ。
ただ要所、要所できっちりとSSSランクにできていればノーダメージでなくても問題無いはず。

M10
DMD、HAHどちらもノーダメージクリア。
強制戦闘多すぎ、ヒューリー2回と真面目にプレイしたらかなりの難易度。
Dr.ファウストにレッドオーブを貢げば大丈夫。
ユリゼン戦も魔人化してレッドショットを撃っていれば攻撃される前に終わる。

M11
HAHはノーダメージでクリアしたが上手い人ならミスしてもおそらく大丈夫。
ボス戦はキングケルベロスのリボルバーで攻撃をはじいていればワープして再チャージ行動に移るのでレッドホットナイト。

M12
DMD、HAHどちらもノーダメージクリア。
M10と同じで真面目にプレイすると難しいが、キャバリエーレのハイサイドを使用してショートカットすれば簡単。
ユリゼン戦はイベントで真魔人化するのでSDTゲージは溜める必要無し。DTゲージだけ満タンにしておく。
開幕画面手前に2段ジャンプをして空中でデモリション。その後画面手前を向きジャッジメント。真魔人解除後は回避しながらレッドショットを撃ちユリゼンがダウンしたらそのまま魔人化してレッドショットを撃ち続ければ倒せたと思う。

M13
DMD、HAHどちらもノーダメージクリア。
強制戦闘が最初の1回だけなのでノーダメージ狙いの方が楽だと思う。

M14
アルテミス戦をグリフォン。
ゴリアテ戦をナイトメア。
キャバリエーレアンジェロ戦をシャドウの順番でノーダメージクリア。
事故率高めで結構苦戦した。
アルテミスの水平撃ち。ゴリアテの突進。キャバリエーレアンジェロの電撃弾でミスることが多かった。
いざという時の為にナイトメアが呼び出せるだけのDTゲージは温存しておく。

M15
面倒だったのでノーダメージクリアを選んだけどきっちりと稼げば5,500超えると思う。
ノーダメージ狙いの場合は強制戦闘3回とボス戦。

M16
このミッションも上手い人なら普通に5,500超えそう。
当然楽なノーダメージクリアを選択。勿論Dr.ファウストを乱用しました。

M17
このミッションも上手い人なら普通に5,500超えるはず。
またまたDr.ファウストを乱用しノーダメージクリア。
開幕レッドホットナイト2段溜め。レッドショットで体力を削り第二形態移行の演出で背景が崩れたらレッドホットナイトを溜め始めれば最大溜めがクリーンヒットし、また背景が崩れるので第二のときよりも少し遅めで溜めればクリーンヒットしたと思う。

M18
全難易度ノーダメージクリア。
Dr.ファウスト様様。
Dr.ファウストが無ければ一番苦戦したであろうミッション。
ボス戦はシャドウとグリフォンをステイルメイトに追い込めればナイトメアが出現するので簡単にレッドホットナイトを溜められる。ステイルメイトにするには色々な方法が考えられるがDTレッドショットがお手軽だった。

M19
TAのガイドを参考に少し体力を削ってから魔剣ダンテのラウンドトリップスを発動後、素早くガンスリンガーに変更してレッドホットナイト二段溜めでノーダメージクリア。バージルの幻影剣を魔人化で無効化することが出来るので幻影剣を撃ってくれば魔人化、それ以外の攻撃なら回避してやり直し。
DMDは最大溜めでなければ倒せないと思う。連続で幻影剣を撃ってくれれば行けたような気がする。

M20
慣れてくるとバージルの攻撃は意外と当たらず、攻撃できるタイミングを見誤らなければノーダメージもそんなに難しくない。

ダンテ・ザ・ギャンブラー
今作屈指のぶっ壊れ武器Dr.ファウスト実績。
あなたは公式チートを使用しましたという開発者からのメッセージのようなもので、ガチ勢なら文句なしの偉業の後に解除を目指そう。
僕はDMDクリア後に即解除しました。

Ruiner

ファミコンなんかで何でこんな想いをしなきゃいけないんだ。
久しぶりに開発者の不幸を願ったゲーム。


神モード発動
死亡したらリトライせずにダッシュボードに戻る。
サインアウト、サインインでも行けそうな気がするけど未確認。

難易度NEW GAME +のラス面で死亡してリセットしたら続きからが選択できず解除できなかったが、どこかで死亡数がカウントされたのかもしれない。
仕方なく難易度イージーで3周目をプレイした。

どうやらNEW GAME +は1周目の死亡数が内部でカウントされている模様。

9000突破!
最初からダッシュを多用していれば実績コンプまでに解除できる可能性濃厚。
うまい人なら作業実績になるかもしれない。

地雷処理班
浮遊している自爆カウントをしている物体が地雷。
ルイナーで撃って破壊するのではなく近接攻撃でしばいて破壊すればカウントされる。

目指すはマッチョ
十字キーの上を押すと筋トレ開始。腕立てだけがカウントされるかは不明。
累計ではなく連続1003回で実績解除。
1003回の意図が分からないが上を押しっぱなしにしていたらワイヤレスパッドの電源が落ちて失敗したので、この開発者なら無操作15分を超えて電源が落ちるのから逆算したと取られても仕方がない。
有線にするなり余計な操作をするなりの対策が必要。あと十字キー押しっぱは指が痛いのでボタンマッピングも有用。

ダイハード
よほど下手でない限り作業実績。
物資投下の下敷きになれば即死。XとBを適当に押す作業。
実績解除後に統計の死亡回数を確認したら死亡回数952だった。ダッシュもだけど進捗と統計でかなりのズレが生じた。

より巧く、より速く、より強く
NEW GAME +をクリアすれば下位難易度実績も同時に解除される。

殺しのドレス
実質スピードラン1時間切り実績。
この頻繁にクラッシュするゲームとスピードランモードの相性が抜群で0.02%という低解除率に。それほどでもない難易度だけど繰り返されるクラッシュで折れた人がかなり居ると思う。
このゲームが悪質なのはプレイが最適化され1時間切りが視野に入ってくるようになるとステージ後半の「母の子宮」以降でクラッシュすること。
1時間切りのペースで色々試しながらも「母の子宮」で6連続クラッシュをお見舞いされてTAのガイドの予想と同じ結論に至った。
原因はホストの山にあると見て間違いないと思う。現にホストの山をガン無視したプレイでは確実にクラッシュし、大半のホストの山を焼いたプレイではラストまでたどり着けた。
全て焼いたわけではなく、エンジェルに隣接してる山をついでに焼くように心掛けてクリアできた。
連続クラッシュのおかげでサイボーグ物流王以降のパターンが雑になりすぎて貯金を全て掃き出し59:48の不本意な記録のクリアになったがこんなクソゲー2度とプレイしないよ。

スピードラン攻略の指針はTAにかなり詳しく書いてあるが要約すると、パワーアタックによる回転アタックゲー。
両手持ち近接武器のパワーアタックの威力がかなり強く、ほとんどの場面でパワーアタックが最適解っぽい。

なんだかんだで10周くらいプレイさせられたので雑にまとめておく。
3ステージ目のタイマンボスを倒してからリセットすれば初期武器が鉄パイプから刀になり数十秒節約が可能。数十秒の為に10分もプレイしたくなかったので未使用。というかスピードランリスタートすらクラッシュの原因の1つだと疑っていた。

移動は基本ダッシュ。アビリティはいつでも振り直せるのでダッシュに全振りして、戦闘になれば他のアビリティに振り直す。
重要アビリティはダッシュ、パワーアタック。武器活用、リソース最適化、物資投下辺り。
パワーアタックの3つ目は片手持ち武器用なので無視。
リソース最適化は2つ目の体力UPまでは取得したい。
物資投下や武器活用は必要な時だけ取得すればよい。
オーバーロードは物流王と後半のマザーとシックシスターズで使用したがそれ以外では安定しないように感じた。おそらく近接攻撃だと性能を発揮できない。
マザーやシックシスターズなどの動かないボスにはオーバーロードで射撃しながらフラグスロワー連射が有効。

宝箱は全部無視。戦闘中のついでは可。

落ちている武器は有効活用しパターン化する。物資投下する武器は必ず拾う。クリア時のプレイでサイボーグ物流王に蹂躙されたがエレクトラを拾っておけばハメ殺せる。

アビリティに振る数値増加アイテムは簡単に取れる場所やボスからは回収する。最低限のアビリティでもクリアできるなら中盤以降は全て無視。

タイムを落としやすいのはエンジェル、ボス、炎をまとった風の雑魚。特に死亡による大幅な撒き戻しは痛い。
自爆を仕掛けてくる雑魚や爆破物、物資投下は即死することが多いので要注意。
ボスでもマザーや物流王は瞬殺可能なので瞬殺できるように持ち込む武器やアビリティの準備をしておく。
雑魚は出待ちからのパワーアタックでほぼ瞬殺できるので特に厄介な奴は出現パターンを把握する。
サイボーグ物流王3連戦がパワーアタックで安定しないならエレクトラを持ち込んでハメるほうがよっぽどマシ。

ホストの山を絶対にスルーしない。最低でもエンジェル隣接山を燃やすつもりでないとクラッシュする恐れあり。

操作面ではひっかからないようにダッシュ移動できるようになる。
パワーアタック再チャージのタイミングをつかむ。それくらい。


最後にステージ「母の子宮」ロード画面の抜粋。
神の慈悲も届かない場所では、何だって起こり得る。

バグゲー正当化はいかがなものか。

プロフィール

HN:
challenger428
性別:
非公開

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