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こんなげーむだからまじになる

多くの人に役立たないゲームの攻略

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GUILTY GEAR 2 OVERTURE

実績は大きく分けてキャンペーンモード(290G)、フリーミッション(180G)、対戦(70G)、オンライン(450G)、バナナ(10G)の5つから構成される。
対戦はエキシビジョンかオンラインで解除。バナナはおそらくモード不問。

キャンペーンモードは初クリア時に条件を満たしていれば4 : 160Gが可能。
ミッション19は時間が5分未満でSランク判定だと思うので難易度ハードでは2回拉致られるとSランククリアは厳しい。
160G狙いでプレイしていたがあまりにも拉致られるのと、Sランクの規定時間が分からなかったので妥協した。


フリーミッションは難易度イージーで1度もゲームオーバーにならずに終えた場合1キャラ辺り2時間。
サバイバルのみ難しくて時間もかかる。何度もリトライしているとマスター、後は頼みマスターにいらつく。

対戦は2Pサブタグ相手に解除。
1ラウンドではなく1ゲーム内の各ラウンドの合計が対象。
時間やラウンド数を増やし全ての条件を満たしてから勝利すれば4 : 70Gが可能。
トレジャーハンターはランダムでゴースト付近に宝箱が出現するので少し面倒。マップの大きさに関わらず25分間粘ればおそらく5個出現する。
アイテムマスターは短時間で使用できるアイテムを6個購入して使用する。合計使用回数が30回超えるまで繰り返す。

オンライン
全実績、投了するで実績解除可能。
タッグマッチはCPUを追加できるので2人でも解除できる。
ランクマッチは2戦目までは即マッチングしたが、3戦目からマッチングするまでに1分位かかった。
待機中のプレイヤー数 1なのに延々と検索中から切り替わらないので同じタグ相手と連戦にならないようにしている説濃厚。
現在は過疎っているから簡単に談合できるけど1人でも一般プレイヤーが居たら効率が激しく悪化しそう。
マッチング時間は40秒か60秒位が多かったが、酷いときは1分40秒程かかった。
こういう大半待ち時間だけど放置できなくて少しだけ操作する作業実績はマジ苦痛。
85勝した辺りで糞マッチングなのはTrueSkillの仕業ということに気づく。
30敗実績があるのでセルフ談合の場合は3勝したら1敗、通常の談合なら交互に1勝する方式で糞マッチングを回避できると思う。TrueSkillが近い場合は5~10秒でマッチングする。

実績wikiでは星4になっているが、他の星4パッケージ3Dアクションと比べると明らかに簡単。
ORGAN WaitをONにした場合は星3程度の難易度。
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TrueAchievements

3度目の通報によってこの度運営からチーター認定を受けました。
また自治厨が通報するのは想定内だったが、忙しくてメール確認を怠ったらチーター認定されるところまで進んでいたでござる。

TA通報の流れ
日付有り無し関わらず一度に大量の実績を解除したり、リーダーボード上位に位置していると、無知な自治厨が解除日時や内容を精査して言いがかりレベルの内容で運営に通報します。
運営は苦情を受けて、疑わしき人物へ7日以内の出頭(弁解)を命じます。
これに応じない場合は運営側が独自の解釈で通報内容が正当か判断します。
その結果、無能な運営によってチーター認定されます。

今回通報された内容は、
Mortal Kombat vs. DC Universe
コンボチャレンジを短時間で終了している。
nail'd
追加実績を解除している。

nail'dに関しては2度目の通報時に弁解済みなんですけど。
MK vs DCUのコンボチャレンジは1キャラ辺り10のコンボチャレンジが有り、10個全てを終わらせた時点で実績解除。
チャレンジの順番は任意であり、いきなり10番目を選択する事も可能。
つまり1番目をプレイせずに2番目以降を終わらせてから一旦止めて、最後に1番目をプレイすれば10秒もかからずに実績解除。これを全キャラクターでやれば短時間で解除するのは可能。
しかしTA運営(チーター苦情担当)はどうやらこれを理解できないらしい。少なくとも自分でこの答えを導き出せない模様。guideに頼りすぎて思考停止してるんじゃないですかね。
寸止めして一気に解除という手法は大概のゲームで可能なのに一体どこでチーター判定したのか不明。
チーター認定されたときの運営からのメッセージは苦情を受理しました。的な内容でこれがこうだからお前チーターな!みたいな詳細は一切無し。

結論
どれだけあほな言いがかりでも必ず反論しましょう。
英語でなくても理解する努力はしてくれるとのこと。
ただ日本語は文字化けの恐れがありそうなので避けたほうがよさげ。

チーター排除に積極的なのは構わないがノーリスクで通報できるのはいかがなものか。

Giana Sisters: Twisted Dreams

以前から注目していたタイトル。Steam版の実績コンプが1人も居ないことから実績次第で配信日買いするつもりで期待していました。
結論から言うと大失敗。金輪際Steam実績の解除率は参考にしない。全く当てにならない。前にもRetro City Rampageの実績を参考にして失敗したというのに。どうしても参考にしたいなら5%越えは全てヌル実績という認識くらいにしか使えない。GS:TDやRetro City Rampageに関しては1%未満ですらほぼヌル実績という体たらく。せめて解除者0のHarder than Diamondがあれば印象は変わっていた。ただこの実績は難しくて解除者0ではなくてバグで解除できないっぽい。それならばなおさら修正して採用するべきだったと思う。
仮にHarder than DiamondがXBLA版にあったとしても星5付ける程ではなくギリギリ星4の範囲。

以下気になった事。
PC版から5ヶ月遅れなのに強気の1200MSP。
xbox.comにゲームが登録されていない?せいでプレイするとLiveから切断されるサプライズ。(24時間以上経ってから修正)
XBLA版配信にSteam版50%OFFを被せてくる。
酷使しまくった旧型箱○なせいもあるのかロードが糞長い。
ロードがめちゃくちゃ長いのにリスタート無し。
ランキングがスコアアタック合計のみ。
スコアアタックは無限稼ぎがあるので意味が無い。
圧死の判定が詐欺気味。
Harder than Diamondが無い。

色々言いたい事があるけど個人的にはHarder than Diamondがあれば不満点を全て覆せていた。無いので不満ばかりという事に。
通しノーミスクリアの難易度は実績という人参無しで頑張れるほど簡単ではない。
ロード時間は今までプレイした箱○ゲーの中で最長だと感じたがよくよく考えるとForza3のほうが酷かったような気がする。リスタートできないという点でもロード時間に定評のあるGC戦士達の軌跡といい勝負ができそう。
個人的にはこういう無駄に広いステージに散らばったアイテムを集める理由が不明なアクションは嫌いなんだけどこのゲームは割と面白いのでセールになったら購入してもいいと思う。アクションが好きでない場合は無理して買うほどのゲームではないし、実績コンプもしんどいと思う。

Rotastic

ランキングの人数が5000人に満たないあれなゲーム。マイナーXBLAにありがちな実績コンプすると自動的にランキング上位確定ゲー。
Rotastic、The Splatters、Puddleの3つはジャンルやら実績やら難易度がほとんど同じだと思う。当然実績コンプすれば自動的にランキング100位以内が確定する。
実績コンプしたゲームが実績wikiで未編集の場合は星を付ける権利を行使するようにしてるがこのゲームに関しては何も書く事が無い。興味があるなら必ず体験版をプレイしてから購入する事をお勧めする。体験版の時点でゴールドのヘルメットを取得できないようなら手を出さないほうがよい。ダイヤモンド余裕でしたという方なら実績コンプも余裕。ダイヤモンドは5つ取得するだけで良く、その5つは技練習ステージで簡単に取得できるので最難関実績はノートレジャー・ノーライフとなる。ゴールドでも実績コンプできる点では前述のゲームの中では一番簡単なのかもしれない。

Estimated achievement difficulty: 8/10
Approximate time: 6-10 hours
xbox360achievementsより

早い段階でコツをつかめれば10時間はあるかもしれない。だけど6時間は絶対に無理。もし6時間で実績コンプできたならそれは世界1位を狙える逸材だから。

ミニコッパー キャンペーンモードで銅のヘルメットをすべて獲得する。
ステージクリアで自動的に銅のヘルメット取得する事になる。要するに全面クリア。

忍者 マルチプレイヤーゲームで4秒で3体の敵を倒す。
サイドバンパー争奪戦で右下に陣取り、ひたすらRBを連打。運が良ければアホどもが勝手に集まってきて死ぬ。

ノートレジャー・ノーライフ
最初はゴールドのヘルメットを取得するのはそれなりに難しいので、どんどん先に進んでいき後半面をクリアできるようになってから前半ゴールド、後半ゴールドの流れでプレイするのが効率的だと思う。
一部ステージはそのステージをデザインした開発者に軽い殺意を覚えるかもしれない。


最初は実績コンプだけを目指すつもりだったのに、いつの間にかムキになってスコアを稼いでいた。それでも1ページ目ランクインは達成ならず。仮に全ステージダイヤモンドを達成しても1ページ目ランクインは難しい。ダイヤモンドで満足せずに更に稼ぐことができなければ1ページ目にランクインできる2000万点には届きそうにもない。

Mortal Kombat vs DC Universe

ラビッツパーティーと同時期のセールで購入。
MK9もついでに購入してもいいかなと下調べをしたら、
Approximate amount of time to 1000: 700+ hours (must spend 24 hours as each character)
という尋常でない所要時間を見て断念。大半放置だとしても700時間は無理。
普通にプレイしていてはまず無理なランクマッチ25連勝をゴールド無料開放中にセルフ談合。いまだにプレイしてる人たちが居て全然はかどらなかった上に15連勝辺りでメキシコ人の妨害に遭う。
実績コンプのもう1つの壁となるコンボチャレンジは普段格ゲーを一切プレイしないのでえらい苦戦した。バーストリミットをさくっと終わらせられたのはコマンド入力が無かったからだと再認識。重要なのは余計な入力駄目、絶対。お手玉とPromoveはタイミングが重要。それ以外は先行入力。硬直が解ける前にボタン連射するのをやめてきっちりタイミングを計るほうが断然簡単。
TAレシオはかなり高めでも格ゲー上級者ならそれほど苦労しないと思う。純正パッドでもギリギリいける範囲だと思うが当然入力精度は相当悪化するのでできれば他のパッドなりスティックを使いたい。僕はMadCatzファイトパッドを使用。斜め入力がいまいちなんだけど、斜めを求められることがほとんど無かったので問題無し。

難しかったコンボチャレンジランキング
1位Catwoman 8
まずお手玉が繋がらない、次にラストのPromoveが出ない、そしてPromoveが出せても拾えないの三重苦。
これ1つに数時間かけても出来なくてサンドバッグをDarkseidにしてみたら即クリア出来た。というわけでデカ(隠し)キャラ推奨。もう1つ、序盤のお手玉対策に壁を使うとラストが繋がらなくなると思う。

2位Kitana 9
短いコンボなんだけど出だしから繋がらない。そこがうまくいっても最後が無理。TAのWalkthrough動画を真似すれば簡単。

3位Raiden 10
正直それほど難しくないが、序盤にプレイしたので時間がかかった。
実績wikiの記述は少し大げさだと思う。少なくともライデンで壁を使った覚えが無いし、ワープはタイミング無視して1つのコマンド入力で普通に出る。むしろどれだけ速く入力するかにかかっている。ワープして戻ってくるのが遅いとその後が繋がらない。最後のキャンセルスーパーマンはしゃがみパンチ以降を先行入力すれば良かったと思う。

TAのWalkthroughは大変参考になる上に効率が良くてお勧め。

Arcade Master
難易度very hard、1ラウンド、30秒に設定。
キャラはDarkseidを選択してOmega Beam: Back, Back, Xを繰り返す。
素早くOmega Beamを出し続ける事を意識する。
相手がダウンしたらOmega Tremor: Down, Down, Bを出してからOmega Beam繰り返しに戻る。
ラスボスまでは雑なプレイでも何とかなるが、ラスボスはOmega Beamを出すのが遅いと懐に飛び込まれる可能性が高い。

Challenger!
切断では試合数にカウントされない。10戦くらいならゴールド無料開放期間でなくても放置していればマッチングすると思う。

Online Champion
実績wikiだと切断されると連勝リセットとあるが、実績は解除されるのでリーダーボードの連勝数がリセット?
でもそれだと廃人の連勝数に説明が付かないので別にリセットされないんじゃ。確証がないのでwikiは直さない。
使用した手順はサブタグでランクマッチを選択してマッチング時の赤(右方向)、青(左方向)の流れを4回見てから5回目の赤でメインタグでもランクマッチを選択。
メインタグ側の3回目の青が終わる前にBを押す。
うまくいけばマッチングし駄目な場合はキャンセルされるので仕切りなおし。
人が居なければ簡単にサブタグとマッチングするが他に誰か居る場合はそっちとマッチングする事が多い。
土曜日の15~19時で合計10人くらいとマッチングした。人が居そうな時間帯は避けるべき。
キャラセレの時点でBを押した場合に実績解除されるかは不明。普通に3連勝してから試合開始後の切断勝利を繰り返して実績解除を確認。

Relentless!
一番人が多い部屋でセルフ談合していたら糞みたいな挑発メッセージを連投してくる外人が居たので初めて無視リストに追加した。タグ名のせいかもしれない。
Challenger!と同じで切断は試合数にカウントされない。
実績wikiの
 ■The Competitor
 オフラインの2P対戦を200回でok
 連コンが2個あれば、Aボタン固定で放置可能
と同じように放置でも解除できると思う。
連コンが2個無いのでDarkseidのX連打で代用。
Shang TsungのSky Fire: Down, Back, Y連射もそこそこ早い。

プロフィール

HN:
challenger428
性別:
非公開

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