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こんなげーむだからまじになる

多くの人に役立たないゲームの攻略

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Invincible Tiger: The Legend of Han Tao

まーた実績コンプするとランキング上位確定ゲーか。言い換えるならタイムトライアルで上位に入れなければ実績コンプは無理ゲー。
ゲーム自体の難易度はそこそこで実績自体は易しめという印象だったが、それは間違いで黄金の収穫のためにそれなりのやりこみが必要。
星4を付けてもいいかなと思うけど星4を付けるほどではないという気もする。練習等を含めたプレイ時間を考慮するならガチの星4ゲーよりは簡単。

実績に関してはXBAのAchievement Guide and Roadmapの出来が良いので非常に参考になる。

黄金の収穫
金を更新するというのは3:30残してクリアすること。
3:30残すにはハイパー状態とスマート爆弾を駆使しなければまず無理。
一部の敵には弱点となるコンボが設定されているのでそちらもフル活用する。

禅マスター
陰陽バーが白黒半々の×10のときにハイパー状態になれば実績解除。

石像戦士を傷つけるな
石像戦士は始皇帝の墓碑で登場する。
最初のエリアは石像戦士が上段から下段に降りるとき真下に自キャラが居たら自爆攻撃を仕掛けてくるので、うまく立ち回って自爆してもらう。
ボス戦はボスの飛行攻撃で石像戦士が一掃されたときなど石像戦士を倒す可能性が無いときにボスを攻撃する。赤い弾が飛んでいった場所に石像戦士が復活するので画面端では注意する。おそらく石像戦士を殴るだけならセーフ。

蝶のごとく舞う
RS上下による回避行動のみカウント。
古家の開始後すぐのタイマンで稼ぐのが簡単。基本上で大きく振りかぶったときは上下上。

キック ザ バケツ
古家の後半エリア等にある桶のようなものをBで蹴る。時間がたてば復活するので1回のプレイで解除可能。

テラコッタ・アーミー
これ以外の実績を解除しても10000には全く足りないので稼ぐ作業必須。サバイバルばかりだと味気が無いので賢者の書を埋めたりランキング上位を目指したりした。
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Rush 'n Attack

XBLA黎明期にDigital Eclipseが移植を担当したコナミ、セガ、Midwayのレトロゲーム郡の1つ。もしかすると実際の移植担当は別なところかも。
このシリーズのコナミゲームには音量が小さいという共通点がある。一部例外有り。
デフォルト設定が最大の10になっているのだが、その10が非常に小さい音量なので10未満に設定する人はまず居ない。スピーカやテレビ側で納得のいく音量に設定して勇者30を始めようものなら壁ドン必至な爆音になるので要注意。
実績厨でなければM2が移植したDSコナミアーケードコレクションを買うべし。

Knife MasterMad Marineを解除する過程でStealthTeamwork以外の実績は全て解除される。
Mad Marineを解除できる腕なら他の実績は簡単に解除できるので最初から2周クリアを目指すと効率が良いかと思う。
Teamworkは協力者必須。2014年にもなって部屋立てをして待っている人が居るわけが無い。
露骨な稼ぎをしていると緑兵、爆撃と殺しに来るので適度に稼ぎつつ画面をスクロールさせていけば3面の途中で10万点を突破する。
緑兵は得点が高いが、ひそかに時間制限があるので粘りすぎると強制的に死亡。ボス手前かボスでhurry upの表示が出るくらいが限度。1ステージ4.5万点位が目安。
協力マッチはスーパーマリオブラザーズ方式だと勝手に思っていたが、2人同時プレイのスコア合算だった。
セルフ談合する場合は2周クリアできる腕が望ましいが稼ぎプレイなら5面か6面で20万点に到達する。

実績wikiの攻略情報を引き継ごうかと考えもしたが、うまい攻略情報にたどり着けなかったので止めた。
タイミングで湧く雑魚と、位置固定で湧く雑魚の出現タイミングをどれだけ調整できるかが攻略の鍵。
要は反復練習あるのみ。2周目後半でどうしても安定しない箇所は死亡前提のチェックポイント通過も有効。
このゲームが不向きなのは正確な操作が出来ない人。1周クリアはともかく2周クリアは苦戦必至。
逆に正確に操作できる人ならパターンゲーなのでそこまでしんどくはないはず。
死亡後の再スタートは必ずパターン固定なので正確な操作が出来る場合は高確率で立て直せるのが大きい。
パターンを覚えるために最初は残機数を最大まで増やして2周クリアできるようになってからデフォルト設定に戻す。

1~3面 アイテムに余裕があるので油断しなければまず死なない。
4面 要所、要所で殺しに来る。アイテムの使いどころを間違わなければ大丈夫。
5~6面 位置固定の雑魚をしっかりと把握しノーミスで切り抜けたい。まだアイテムに余裕があるので危なければ出し惜しみせずに使用する。
7面 後半よりも前半の砲台があるエリアのほうが難しい。手榴弾を使い切ってでもチェックポイントまではきっちりと進む。
8面 ボス手前の砲台エリアが安定しないので最低でも1機は残しておきたい。

2周目の緑兵の処理方法
1 右に移動し続けて下をくぐる。
2 段差チェンジ。
3 アイテムで殺す。
4 ナイフで殺す。
他の雑魚が邪魔にならない限り1を優先する。段差がある場所なら2でも可。3は緑兵を倒すためではなく、緑兵とその他をまとめて倒すときに使用。4は最終手段。
2周目は実績wikiの説明で言う非武装兵士と空手兵が交互に出現するのだが、必ず交互というわけではなく連続で同じ種類が出現する場合が多々あるので空手兵の出現を確認してから右に移動するパターンが理想。
例えばあと少し進んだら砲撃兵が居る場合だと砲撃兵が画面に映る少し手前で左から来る銃兵士と右から来る非武装兵士を倒しながら空手兵を待ち、空手兵が来たら砲撃兵手前で空手兵をくぐり終えられる距離までひきつけてから右へ移動するという具合。このときに銃兵士が出現していない場合は左放置でかまわないが銃兵士が見えているなら必ず倒してから右移動。


実績wikiの難易度を編集するときは他のゲームと比較して相対評価でつけることが多く、このゲームは星4XBLAアクションの数少ないサンプルになりそう。
星3と星5は多いが星4は全然思い出せないので軽く調べてみた感じだと、
Double Dragon Neon
Jetpac Refuelled
Metal Slug XX
Rush 'n Attack
The Dishwasher: Dead Samurai
バトルブロック・シアター
ロードランナー
NAIJ除く

微妙なラインナップで星3と星4の判断に迷うのも納得。
TAレシオで判断するならMetal Slug XX、Rush 'n Attack、バトルブロック・シアター以外は明らかな格落ち。
Double Dragon Neon、The Dishwasher: Dead Samurai、ロードランナーは抜け道があるので基準として使えそうなのはMetal Slug XX、Rush 'n Attack、バトルブロック・シアターの3つだけということになりそう。
個人的にはNAIJのBloodRayne: Betrayalが星4XBLAアクション代表。
この辺の面子と比較するとPidの格落ち感は否めない。

MotoGP '07 その2

オフライン実績を全解除。12個210Gがオンライン実績。
難易度はTARatio3.0超えレースゲームの中でも簡単な方だが実績絡みのバグがあるので苦痛度はそれなり。バイクゲーを一切プレイしたことの無い人だと若干苦戦するかもしれない。

MotoGP Champion - Legend
バグで解除されなかった報告多数の実績。普通に解除してる人も沢山いるので大丈夫だろうと思っていたがきっちりとバグ発動。
このバグは原因、対処法共に不明。実績解除するには新規データでプレイしなおすのがおそらく鉄板。
新規からだと最低でも5時間以上かかるのでバグデータを継続してプレイしてみたら解除できた。
5シーズン目をLegendで予選だけ1レース。いくつかの実績が予選後に解除されることがあったので一応試してみたが無駄だった。
6シーズン目をRookieで予選を走らずに本選は全て優勝。
7シーズン目をLegendで予選で適当なタイムを残し本選は全て優勝で実績解除。
1シーズン目にTrack Checklistを埋めるために2周走った以外は全て1周。
他に関係あるかは分からないが7シーズン目の18レースのみSafe Riderが解除できなった本体でPAL版ディスクを使用。普段はNTSC(北米)版でプレイしていた。
2度目であっさりと解除できたから良かったがこのバグだけでMotoGP '07を避ける理由としては十分。

#1 Seed
キャリアのみで解除可能。キャリアを一通りプレイすれば5くらいになっている。12シーズン目くらいで1に到達した。

Ultimate Rider
正確な条件は分からないが、実績コンプを目指すなら自然と解除されるはず。

MotoGP Collector
#50 Seedと一緒に解除される。解除条件が同じ別実績は意味が分からない。

Ultimate Collector
extreme bikeを全て購入するには828,000必要。
各難易度を1周しただけでは全く足りないので稼ぐ作業が必要。予選を走らない場合でLegendを7周しなければならない。
実績解除済みの人からpink slip raceでバイクを譲り受けた場合でもおそらく解除可能。

賞金 左から予選1位、本選1位、総合優勝
Rookie
100 500 10000
Pro
350 1000 20000
Champion
600 1500 30000
Legend
850 2000 50000

100 Pole Positions
難易度をRookieにしたExtremeの短いコースでQualify、1位のタイムを出してQuit Qualify、Restart roundと繰り返すのが効率的。

100 Race Wins
any modeとあるように全レースが対象。
予選1位でカウントされるわけではないのに何故か予選を終えた後に実績解除された。

本来解除されるであろうタイミングではなく予選後に解除された実績。
100 Race Wins
#10 Seed
Ultimate Rider
これら以外でも基本的に数秒のラグがあるので常に解除されないことがちらつく。
結局バグとUltimate Collectorのために17シーズン走りきることになった。ゲーム自体は面白くても流石におなかいっぱい。
extreme bikeをpink slip raceで調達して問題なく解除できるなら30時間くらいで実績コンプできそう。

Blood of the Werewolf その2

箱○版世界最速コンプを達成した方がScore Rushの稼ぎ方を指南してくださったので実践。
そのおかげでEndless Challenge以外のランキングで世界1位を達成。
Score Rushをクリアしたときとクリアできなかったときにおける違いは残り時間の得点化の有無。その得点が僅かな得点なのであえてクリアせずに時間を使い切ったほうが大きく稼ぐことが可能。
更に死亡すると取得したアイテム、倒した敵何もかもが復活するのでノーミスよりも死にまくるほうが稼げる。
極めつけは死亡時のペナルティ以上に稼げる区間が存在するので効率良くアイテムと敵を処理して自殺を繰り返すことで1000万点以上稼ぐことも可能。
Graveyard以降の3ステージで1000万点以上稼いだらリーダーボード上の記録は同じ5242780にされてしまった。
まともな調整ができないならランキングなんて無駄なのに。

Blood of the Werewolf

懲りずにSteam実績を参考に配信日買い。
結論から言うとPCユーザーはScore Rushを全くプレイしていない。プレイしなければ簡単な実績も解除されないので実績解除率1%未満だらけという結果に。
Score Rushはゲームをクリアしないとプレイできない。クリア実績の解除率が3.6%で一番簡単なScore Rush実績の解除率が1.3%とただでさえ少ないゲームクリア者の大半がScore Rushを全くプレイしていない計算になる。
過去にSteam実績を参考にしたRetro City RampageやGiana Sisters: Twisted Dreamsと比べればなかなかの手ごたえだったので今回は失敗というほどではなかった。
アクションゲーム好きの中でもタイムアタックが好きな人にはお勧め。アクションゲームが好きじゃない人は安売りが来ても買わないほうが賢明。
難易度は星5には届かない所だと思う。BloodRayne: Betrayalより少し難しいくらい。

Complete every level without dying.
死にそうな場合はLoad Checkpointを選ぶ。

各ステージSランク
タイムさえ上回ればそれ以外はどうでもよい。

Score Rush
ステージによって簡単に目標に到達したりしなかったり。
死ぬと倍率が下がるので死なずにアイテムを回収しつつ敵を殲滅しながらクリアすればよい。

Endless Challenge
100チャレンジ到達するには運が必要。
スタート地点の光り方でおおよその難易度を判別できる。
緑、黄、赤、紫の順番で難しくなる。実際は4段階ではなくて10段階くらいに分かれている。
10チャレンジ毎にエクステンドするが難しい紫を引いた場合は残機を全て持っていかれる。
紫をきっちり練習するのは不可能なので赤を全て安定させ紫運頼みで繰り返しプレイするのが現実的なクリア方法。
心がけたことは狼時にできるだけ体力をMAXにすること。これをしておけば即死判定がないチャレンジはごり押しで簡単にクリアできる。
また、狼のダッシュアタックには無敵時間が存在するので紫でもごり押せるチャレンジもある。
他には人のときにあえてダメージを受けて被ダメージ状態の無敵時間&ノックバックを利用して難所を突破する方法もある。針には通用しないが回転のこぎりなどには有効。

2014年6月15日時点でLevel times(タイムアタック)ランキングを全制覇。
それ以前に実績コンプ者3名でほとんどのランキングの3位までを独占。
左下にゲーム内ストップウォッチが表示される仕様は大変気に入ったが、残念なことに致命的なバグに遭遇。
全アイテム回収済みデータでプレイしていたらいつの間にかアップグレードが外れていた。

アップグレードアイテムがあった場所に復活してることを期待したが当然何も無かった。
このゲームはメインモードでの強化具合が他モード全てに反映されるのでこの状態でクエストをこなすのは不利。
仕方なくNew Gameを選択して2周目をプレイした。New Gameがあるのは開発もこのバグを認識してるからとしか思えない。
New Gameを実行するとクエストの進捗はそのままでそれ以外の全てが初期状態に戻りScore RushやEndless Challengeはロックされる。

プロフィール

HN:
challenger428
性別:
非公開

P R