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こんなげーむだからまじになる

多くの人に役立たないゲームの攻略

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Monaco: What's Yours is Mine

7.49ドルで購入し積んでいたゲーム。
とりあえずGames With Goldで配布される前に実績解除をしてアリバイ作りをしておいた。

このゲームはバトルブロック・シアターと共通点がいっぱい。
Games With Gold
協力プレイが売り
1人協力プレイで実績コンプ可能
実績wikiの難易度評価が星4
プレイ環境により難易度が大きく変化

XBAのガイドにある5/10はぼっちには当てはまらない。協力プレイでも参加者全員が初プレイだと5/10には感じられないかと思う。所要時間に関しても初見プレイで7時間は無理。PC版をやりこんでいた場合、もしくはやりこんでいる人に寄生することで達成できるかもしれない。
協力プレイが可能な場合は実績抜きにゲーム自体を楽しみたい佳作。野良で海外勢とプレイする場合は多少ラグいが遊べなくはない。ぼっちで実績目当ての場合はかなり面倒。それほど難しくないのが救い。

Dem Bones
オンライン協力プレイで死んだプレイヤーを蘇生させれば実績解除。
ミッション選択時にスタートボタンでオンオフを切り替えられる。

I Work Alone
Locksmithのストーリーを1人プレイで全ミッションクリアすると実績解除。

Whacked
Locksmithのストーリーの右端にあるエピローグがPvP match。
エピローグを選択するにはLocksmithのストーリーをクリアする必要があるが他の人が立てた部屋ならクリアしていなくてもプレイできる。
PvP matchはトロフィーを4つ取得して脱出すれば勝利。対戦中に切断されて1人になった場合は実績解除不可。

A Gentleman's Agreement
Pickpocketのストーリーは全コイン回収でクリアしないとミッションが開放されない。

Time To Retire
ミッションを選択するときステージ名の下に表示されているトロフィーを全て埋めると実績解除。
左から順番に1人プレイでクリア、協力プレイでクリア、ノーデスクリア、全コイン回収クリア。
1人プレイとノーデス。協力プレイと全コイン回収の2回に分けてプレイするのが簡単。
全コイン回収は協力プレイだと1人でも生きていればゲームオーバーにならないのでごり押し可能。復活させやすい位置で死ぬようにこころがける。茂みに1人隠れさせておけばノンストップで茂みに入ることが出来、敵に認識されたままでも最初から隠れている方はダメージを受けないので即復活させることが可能。
ノーデスクリアは難しめのミッションがいくつかあり、単純なごり押しだとクリアは難しい。
使用キャラはThe Locksmith以外。アイテムはどれを選んでもクリアできるような調整がされているように思う。レンチ、C4、絆創膏のお世話になることが多く、飛び道具はほとんど使用しなかった。The Locksmithを使用する場合はスモークボムとの組み合わせでなければ能力が生かされないかと思う。
もしかしたらA Gentleman's AgreementUnscathedTime To Retireの3実績を同時解除できるかもしれない。
I Work Aloneは協力プレイでクリアした時点では実績解除されず1人プレイでクリアしたら実績解除されたので、ラストミッションを最初に協力プレイで全コイン回収クリアし、次に1人プレイでノーデスクリアすると3実績同時解除の可能性有り。
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PAC-MAN Museum その2

PAC-ATTACKで50万点を目指してプレイを繰り返していたが、想定通り積みミスをしなければ50万点はそれほど難しくない。星3の範疇。テトリスやコラムスで鍛えている人なら50万点は容易。
パズルゲームが苦手でもフェアリーを100回出すまでに50万点を達成したのでフェアリー稼ぎをすることになり、このスタンプが全ゲーム中一番面倒だと理解した。
うまい人でも3分間で1回なのでPAC-ATTACKだけで最低5時間プレイする必要がある。
PAC-MANIAが3時間必須、PAC-MAN ARRANGEMENTに1時間かかるので、どうあがいてもパックマン好きを最後に解除するのは不可能。

PAC-MAN BATTLE ROYALEは、
100回優勝する
ゴーストを100匹食べる
パックマンを100回弾き飛ばす
フルーツを100個食べる
パックマンを100回食べる
と回数が100回で統一されているので3ラウンドで1回優勝するときにそれぞれ最低1回こなすようにした。
具体的には1ラウンド目で開幕衝突したらフルーツが出るまでクッキーを回収し、フルーツはすぐに取らずにゴーストが放たれるのをパワーエサの近くで待ちゴーストをひきつけてからまとめて食べる。後のラウンドは瞬殺。
このやり方で軽く居眠りしながらプレイして3時間強だった。一度にまとめてスタンプを押す必要が無ければゴーストとフルーツは別に稼いで全て瞬殺のほうが短時間で済みそう。
実績同時解除を狙う場合でもPAC-MAN BATTLE ROYALEではなく、PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITIONを最後にしたほうが楽。サブタグで練習しておけば10分間でスタンプ8個全てを取得できる。

プレイしたゲームはしょぼい記録でもリーダーボード上に残すようにしているのデフォルト設定でプレイしていたら、PAC-MAN ARRANGEMENTを普通にノーコンティニュークリアできた。
プレイタイムは1:01:38で3位にランクイン。
総合記録のほうは1つだけスコアの桁が違うゲームがあるので実質PAC-ATTACKランキング。パズルゲームが得意なら世界10位以内が狙える。パズルゲームが苦手だと総合ランキング上位はあきらめるしかない。

実績コンプの所要時間は全タイトルを極めている人で15時間。うまい人で15~20時間。一般人は20時間以上。
実績wikiの難易度に星を付けるならマン、ランド、アタックの合わせ技でギリギリ星4を付けてもよさそうだが、1コイン実績を採用している星4XBLAと比較するとそこまで難しくは無い。

PAC-MAN Museum

非常に丁寧な攻略記事なので大半のことがこのブログで押さえられる。
http://pacifism10g.blog.fc2.com/blog-entry-2.html
つまり攻略に関しては書くことが無く、上記のブログを参考にプレイした感想がメイン。

大前提
難易度指定が無い場合は必ず難易度を下げて、残機を増やしたり、エクステンドの条件を緩くするといったプレイヤー有利な設定に変更する。

PAC-MAN
1面スタートか21面スタートは好みのほうで。パターンを覚える余裕があるなら1面スタートのほうが楽そうではある。
パターンが覚えられないので21面スタートからにしたが、先行入力に慣れるまでは全く安定せず5万点くらいしか稼げなかった。
1600点マニアの1600点はゴーストを4匹連続で食べる。それ以外にあるかは知らない。21面以降スタートでマスターを狙う場合は稼ぐ作業必須。

PAC-MANIA
すごく簡単。初プレイで20万点獲得可能。
あとは3時間放置する簡単なお仕事。MadCatzファイトパッドのA、Bをどちらも遅いほうの連射設定にして完全放置に成功。

PAC & PAL
安置引きこもり戦法が非常に有効。
攻撃アイテムは序盤では稼ぎに使用。中盤以降は遠くのカードをめくるときに使用。
自らアイテムを拾いにいくのは危険なので攻撃アイテムを含め、アイテムは基本的にミルに運ばせた。

PAC-LAND
尖りまくった操作性なので慣れが必要。Round 17、18をノーミスクリアできるようなら楽勝。
動画を見て理解したがRound 20は多段ジャンプできるようになっている。
エクステンドの設定をEvery100,000にしておくとRound 21に余裕が生まれる。だからといってフルーツの回収数が少なめだと厳しいので必ずRound 19、20はフルーツ全回収。
マスターよりもアーティスティックとナムコマニアのほうが厄介。
ゴーストを食べて7650点は1面でヘルメットを取得したら2個目のパワーエサまでの道中で左から雑魚引き連れて行くと成功率高め。

SUPER PAC-MAN
パターンをきっちり覚えなくても何とかなる難易度。
1600点マニアの1600点はゴーストを4匹連続で食べる。それ以外にあるかは知らない。残機1で1面を繰り返せば1分で4回。

PAC-ATTACK
難易度指定があるためこのゲームが最も難しい。パズルゲームが得意なら苦労することは無い。パズルゲームの難しい星3か簡単な星4相当。
長考が許されないパズルゲームは苦手なのでマスターよりも先にファンタジーを取得しそう。
どうにもならない難易度では無いので積みミスしないところまで慣れればギリギリ50万は行けると思う。

PAC-MAN BATTLE ROYALE
同時解除の為に温存。

PAC-MAN ARRANGEMENT
1-4くらいでゲームオーバーになったがそのまま続けて50万点に到達。プレイ時間はゲーム内で1時間強だった。

PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION
クッキーが無い場所を大きく迂回するくらいなら死んだほうが効率は良いかと思う。

PAC-ATTACKとPAC-MAN BATTLE ROYALE以外はスタンプ取得済み。
正確な操作が苦手だとPAC-MAN、アクションゲームが苦手だとPAC-LAND、パズルゲームが苦手だとPAC-ATTACKで苦戦必至。この条件に該当しない人ならさほど労せずに実績コンプできるはず。
全タイトルを極めた人ならパックマン好きを最後に解除するのも不可能ではなさそう。普通の人の実績コンプまでの所要時間は15時間~が目安。

Dustforce その1

Games with Goldで無料になったDust: An Elysian Tailをダウンロードするときに初めて認識したゲーム。
2014年最も難しい実績で賞の有力候補。
だったが実績コンプ達成者が居るのでマイナーXBLAには分が悪そう。

実績コンプを成し遂げた方によるAchievement Guide and Roadmapだと
Estimated achievement difficulty:9/10
10で良さそうなところをあえて9にしているのだから実はそこまで難しくないのかもしれない。

このゲームにはそれなりに致命的な問題点が2つある。
1つ目オンライン実績。NAIJマイナーXBLAなのに4人必要。
2つ目最難関実績が解除されない場合有り。解除されたときとされなかったときの違いをある程度詳しく書いてくれているが詳細は不明。
どちらも何とかなりそうとは言え苦労するのは確実なので気乗りがしない。ただオンライン実績が何とかなりそうなら本気出す!
というわけでオンライン実績を協力していただける方はご連絡ください。

Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows

XBLAのTMNTは必ず配信が終了しているのでセールを機に購入。過去の2作品もセールで購入したと記憶している。
今作に関してはTMNTの実績を並べたいなどの特別な理由が無い限りスルー推奨。協力プレイ補正があっても厳しいかと思う。これをサマーアーケードに抜擢するくらいなら今年のようにやらないほうがまし。
全く駄目駄目なクソゲーではないものの完成度に難有り。おそらく致命的なバグは存在しないが全体的にバグり気味。一番のストレス原は雑魚の画面外アタック。

攻略はXBAやTAを見ればほぼ問題無し。効率重視なら必ず攻略情報を参照してからプレイすること。
難易度はExtra AnchoviesのTAレシオだけを見れば難しそうに見えるが実際のところはさほど難しくない。ただしなかなかのとっつきにくさがあるので合わない人はそれなりに苦労するかもしれない。

Strong Kata
実績wikiの記述は間違いで
スキル「COMBAT」の「Strike A Pose」を習得する必要がある
が正解。

Splinter Is Proud
キャラを育てれば育てるほど実績解除が困難になるので序盤に解除するか解除用に1キャラは育てないほうがよさそう。
ある程度育成したミケランジェロで解除したがギリギリだった。
DOJOのTeam TPKOで右雑魚をXで1発ずつ攻撃したら33発前後でピヨるので倒し、次は真ん中を数発攻撃してから左雑魚を右雑魚と同じように攻撃する。左雑魚を倒したら、真ん中も同じように攻撃する。

Epic Combo
個人的に最も難しかった実績。難しいと感じても短時間プレイを繰り返すだけなのできつくはない。
解除できたときは26コンボくらいで解除できて正直12種類盛り込んだ感覚が全く無かった。
実績解除したときのモードはサバイバルで使用キャラはレオナルド。
最初にA+X等のジャンプ攻撃を出すようにしていたが、おそらく上昇中の攻撃と下降中の攻撃で別カウントなので開幕にジャンプ攻撃4種類をぶち込むと後半が楽。


1 RB+X
2 A+X
3 A+Y
4 Y
5 RT+Y
6 RT+RS
7 X
8 RT+X
9 RT+RS
10 LB
11 RT+X

雑魚はすぐに攻撃してくるので適当なところでカウンターを狙えば12種類達成。
TPKOと投げは1人とチームで別なので臨機応変に使用する。

Extra Anchovies
一般的に最も難しい実績。この実績を解除するのに有効な攻略法を念頭にキャラ育成をしないとNew Gameを選択することになりかねない。自力クリアできる人には関係無し。
メインキャラはドナテロ。
基本戦略は一番最初にGravity Gauntletを装備する。1度装備したらそのプレイでは再度装備する必要は無し。
適当に雑魚をボコりTPKOやカウンターを交えながら20コンボ以上決めたら、十字キーの下を押してSpecial taunt発動。
後は敵が密集してる場所でRTを押しながらRSを1回転させてスペシャルアタックを連発するだけ。
後半ステージはボスが出てくるタイミングでSpecial tauntを使用すると効果的。

必須スキル
ドナテロ
DEFENSE
・Iron Shell
・Counter Mastery
SPECIALS
・Special Attack Mastery
COMBAT
・LINE 'EM UP
TEAM
・Special Training

レオナルド
LEADERSHIP
・The Leader
TEAM
・Team Fortitude

ミケランジェロ
TEAM
・Endurance Training

ラファエロ
TEAM
・Team Resilience

ドナテロは可能な限り育成する。
他にもドナテロ以外のCOMBATやDEFENSE辺りは強化しておいたほうがよさそう。特にレオナルドは生命線なのでステータスが上がりそうなスキルは全て取得しておく。

条件がよく分からないがピザを拾うことができればクリアは簡単。ピザはレオナルドを蘇らすのに使用する。他の亀が死んだときはレオナルドを使えばOK。
ステージ13のShredder's LairでEMP grenadeの反対側にピザがあったが毎回出現するかは不明。

Old School
アーケードはサバイバルと違い、ステージ開始時にGravity Gauntletを装備する必要有り。
それ以外は特に書くこともないと思いきや2回連続で進行不能なバグに遭遇。
1回目はRooftopのボス戦で鉄骨の柱から異空間に吸い込まれた。
2回目はRooftopの屋上の端っこのほうでTPKOを発動したら足場の無い場所へ移動し落下。
単なるクソゲーではなく正真正銘のバグゲーだった。
ストーリーやサバイバルの場合はキャラ切り替えで切り抜けられることがほとんどなので問題無し。アーケードは切り替えるキャラが居ないし自殺する手段も無いので詰む。

プロフィール

HN:
challenger428
性別:
非公開

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