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こんなげーむだからまじになる

多くの人に役立たないゲームの攻略

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Cloudberry Kingdom その5

約4ヶ月の時を経てレベル320に到達。
これほどまでの期間を要した原因はやる気の問題。まともな人はCloudberry Kingdomを最優先でプレイしたいとは微塵も思わない。
やる気がいまいちなままプレイしていた為、2度大きな壁にぶち当たりそれを突破するのにそれぞれ1ヶ月かかった。
それ以外にライフワークと化したRayman LegendsとGwGの大半をプレイしていたせいもある。

これからのために久しぶりにレベル320の動画を見てみたがやる気を急降下させるには十分な破壊力だった。ゴーストが消える位置が早すぎだし、多くの足場が雲なので調整用のジャンプだらけでタイミングを合わせつづけられる気がしない。
レベル319単体で今までプレイしたXBLA横スクロールアクションのどれよりも難しかったのに、そのレベル319よりも遥かに難しそう。このゲームは1年後、2年後になっても実績コンプ者が10人くらいで打ち止めだと思う。ゲーム自体がいかれた難易度だし何よりも普通は実績コンプしようと思わない。


過去のレベル319クリア者は全員レベル320をクリアしていると前向きに解釈。
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Jetpac Refuelled

2015年1月前半のGwG代替ゲーム。
プレイしたいけど購入するほどではないゲームの1つだったのでMX vs. ATV Aliveよりもうれしい。

情報が出揃った現在ではさほど難しくなく、所要時間もそれほどかからない。TAの5~10時間というのは割と妥当なところだと思うが、5時間はほぼ無理。
このゲーム1番の問題点はどうやってオン実績を調達するか。

Retro サイクリスト
20,000、50,000でエクステンド。それ以降は不明。他にも一定レベル数到達でエクステンドだと思う。エクステンド狙いのスコア稼ぎは効率が悪すぎるので普通に練習した方が良い。
自機狙いでストーキングしてくる雑魚のレベルは雑魚を一切倒さないことで安全にクリアできる。このストーキング雑魚を表示限界数まで出現させるときが死因1位。
ストーキング雑魚レベルは画面端移動を多用するが、それ以外のレベルでは事故の元なので極力使用せずに、同じ場所で左右にレーザーをばら撒きながらアイテム待機することが多かった。

ハーフ ミリオン プレイヤー
おそらくプレイヤーマッチ、ランクマッチのどちらでも解除可能。
Liveでマッチした相手が居る状態で50万点に達すると実績解除。途中で相手が落ちたり、抜けたりした場合は50万点に達しても実績解除されない。
15分で2人とも60万点超えだったので、得点効率を意識する必要はなさそう。

ミリオネア プレイヤー
TAのガイドを参考にレベル10で稼いだが、エネルギー切れからの復帰がきつい。
15レベルくらい通せる腕があるなら無理に稼がなくても完全制覇!を解除する過程で狙える。

完全制覇!
後半はいやらしい雑魚が毎レベル登場しそこそこ難しい。4レベル進められずにゲームオーバーになることも珍しくなかった。

Jetpac 病
いわゆる感染実績。
当てが無ければ最難関。
このゲームはマルチプレイが全くといっていいほどに面白くないので感染者が野良プレイに興じることが無く感染実績が自然と広まる訳がない。
奇特な感染者が居ましたらばら撒いてください。お願いします。

Cloudberry Kingdom その4

前回のブログ更新から2ヶ月が経過しているのにいまだにレベル319がクリアできない。
何とか今年中にレベル319はクリアしようとプレイしてきたが厳しそう。それでも来年1月にレベル319はクリアできるはず。レベル319をクリアできたとしてもレベル320が待っているというのがますますやる気を削いでくれる。

Cloudberry Kingdom その3

9ヶ月ぶりにメインタグでプレイ開始。
経験者やうまい人なら5時間で380Gまで解除できる。難易度に関してもレベル240までは特別難しいところは無いので大きなストレスを感じることは無い。
実績コンプにこだわらず、Super Meat Boy等の死に覚えゲーを楽しめる人ならお勧め。
他にも北京オリンピックを修験者用という記述で買っちゃうような人はやるべき。

現在レベル319をプレイ中。ラスボスの前座なのに大半の星5XBLAアクションより難しいという恐ろしい事実。
時間泥棒という言葉があるが、このゲームはストーリークリアを目指すと集中力泥棒なので長時間プレイが不向き。
最初は集中力が切れたら気分転換にアーケードをプレイしていた。それがいつの間にかアーケードをメインでプレイするようになりEscalation完全制覇を達成。
ただTime Crisisの方がいまいちなので総合だと、

レベル319、320をクリアして3600で終了する予定。
めちゃくちゃ頑張れば4000までは行けそうだけど、そこから250以上稼ぐのは無理。
総合1位の人はTime Crisisのほとんどのモードで150レベルに達していると思われる。それだけの腕があるのにEscalationのスコアにはあまり興味がなさそう。

ランキングを見れば存在に気づくがアーケードには隠されているモードが有り、それが上位と2500くらいまでの人との大きな差になっている。

隠されているモードアンロック条件。
Classicをレベル100でJetpack Wheelie(Jetman + Wheelie)
Jetpack Wheelieをレベル100でHero(Jetman + Bouncy + Fat Bob)
Heroをレベル100でMasochistic(見た目はTiny Bobをもっと小さくしてTiny Bobのジャンプ性能とFat Bobの操作性を極端にしたもの)

MotoGP '07 その3

遭遇した新たな不具合 その2
3 extreme bikeを2台所持しているのにPink Slip Raceを選択できない。3台目を入手しても同じ。

4 Fight Club online tournamentで勝利してもFight Club Winnerが解除されない。

5 ランクマッチを50レースプレイしても50 Ranked Racesが解除されない。

3はSafe Riderが解除されない特殊な環境でなければ再現できない可能性が高い。4と5は特定の実績が解除されないというよりはオン実績が解除できない状況になったと思われる。
ここまでバグまみれだとは思いもしなかった。バグのおかげで5時間以上無駄に費やしている。

Stunt Award
ランクマッチ不可。Finish 50 Races50 Ranked Racesを同時解除する場合は後回しにするかセーブデータを切り替えることで対処可能。

100 Ranked Races
切断された場合でもカウントされるが、切断した方はカウントされないので2人で談合する場合は真面目に走るのも有り。切断利用で1レース1分。

トーナメント実績全般
ロビーでYを押してオプションでラップ数を変更可能。
ゴールしてロビーに戻ったらAを押して強制的にレースを終了できる。

Fight Club Winner
勝利しても実績解除されないバグ発症。念のためもう1回プレイするが同じ。仕方が無いので別データに切り替えて無事実績解除。

Tournament Master
5つのトーナメント実績を解除しても実績解除されず。原因は上記の新バグのせいでセーブデータを切り替えた為。
忘れがちだがこの手の実績は同一データで条件を満たさなければ解除されない場合がほとんど。
1つでもトーナメント実績が解除されない場合、そのデータでは実績解除されない可能性が高いっていうのはかなり致命的なバグ。データを切り替えて条件を満たすことで無事解除できたが5つ目のトーナメント実績と同時解除じゃないうさんくさい状況に陥った。
自然な解除順にするなら解除できたトーナメントに勝利してから解除できなかったトーナメントをプレイする。

おまけ
Tournament Masterを解除してから更に元のメインデータに戻して切断でレース数稼ぎを始めたら50レースで実績解除されず。
このとき切断の仕方に問題があるかもしれないと10レース完走してみたが実績解除されなかったのでセーブデータが腐ったと判断。
Tournament Masterが解除できたデータに切り替えて残り75レースを切断で稼いだ。

バグを発症しない場合、オン実績はセルフ談合で約3時間。オンラインは完全な無人なので他人を気にせずに談合できる。

クソだと思ったXbox360レースゲーム
1位 MotoGP '07
実績コンプできるだけマシと言い聞かせても納得できないバグの多さ。
2位 Need for Speed: Undercover
フレームレートが非常に不安定。多額の予算をかけてこの出来はまずい。
3位 Fatal Inertia
定期的にフレームが飛ぶのと、少しの出っ張りに簡単にひっかかる。それさえなければ悪いゲームではない。

純粋に内容だけを評価するならNeed for Speed: Undercoverが最もクソ。

プロフィール

HN:
challenger428
性別:
非公開

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