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    <title>こんなげーむだからまじになる</title>
    <description>多くの人に役立たないゲームの攻略</description>
    <link>https://challenger428.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>Assetto Corsa その2</title>
      <description>キャリアは同じことの繰り返しなので実績目当てなら作業に徹するべし。&lt;br /&gt;
H1辺りからはペナルティが発生せず、ショートカットが可能になり、ますます作業感が増す。&lt;br /&gt;
全車をリタイアに追い込んでもその時点でクリアにならないが、ゴール後の待ち時間がほぼゼロになる。しかし普通に走ってゴール後に待った方が短時間で済む可能性が高い。&lt;br /&gt;
weekendは練習、予選を即リタイアして本選最下位からスタートがお勧め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Online!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
2021年9月でもオンラインに人が居るので自力解除可能。&lt;br /&gt;
投稿時の22年7月は知らない。&lt;br /&gt;
online raceが意味するのは本選(Race)のことで練習、予選では解除されない。&lt;br /&gt;
本選は自分1人だけだと強制終了される。&lt;br /&gt;
本選走行中の部屋には参加できないのでそれなりに人数が居て、残り時間が少ない予選中の部屋に入ると短時間で解除できる可能性が高い。&lt;br /&gt;
フレンドを招待する場合は10分位で解除できると思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Endurance&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
TAのガイドを参考に、hotlapで有線接続にして、LSを輪ゴムで任意の方向に固定し2時間放置してからゴールラインを通過したら実績解除。&lt;br /&gt;
他の実績同様、解除されるまでにラグがあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Formula&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Pro Driver&lt;/strong&gt;が5秒くらいで解除された後に2分近く待っていたら解除された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Trofeo Driver&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
条件を満たしても解除されない可能性有り。&lt;br /&gt;
解除されなくてもそのまま進めていけばいずれ解除されるはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;GT EXTREME&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
5車種で、&lt;br /&gt;
Nurburgring GP 30周 or 35周&lt;br /&gt;
Vallelunga 40周 or 45周&lt;br /&gt;
Silverstone GP 25周 or 30周&lt;br /&gt;
Mugello 30周 or 35周&lt;br /&gt;
Imola 30周 or 35周&lt;br /&gt;
Monza 27周 or 32周&lt;br /&gt;
のレースに優勝する必要がある。&lt;br /&gt;
1位になれなかったレースが有れば7レース目を走ることになり苦行度が増す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
周回数は長期間に渡る雑なメモなので間違っている可能性大。</description> 
      <link>https://challenger428.blog.shinobi.jp/assetto%20corsa/assetto%20corsa%20%E3%81%9D%E3%81%AE2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Assetto Corsa その1</title>
      <description>レースゲーム最難関実績の呼び声が高いレースシミュレーション。&lt;br /&gt;
随分前に発売されたのにもかかわらず、実績コンプ者が僅かなのと、初プレイ時にパッドでは操作困難に思えたので放置していたが、結論から言うと最難関ではないような気がする。最難関だとしても消去法で選ばれる程度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用した設定。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//challenger428.blog.shinobi.jp/File/7e7086ec.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
検索に引っかかったACCの設定だったように記憶している。凄く運転しやすかったのでほぼそのままだと思う。&lt;br /&gt;
その節はお世話になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらはレース設定。ATで実績コンプはかなり上手い人でないと無理ゲーだと思う。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//challenger428.blog.shinobi.jp/File/855df7ac.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スペシャルイベントにおけるBMW M4 Akrapovicと、&lt;br /&gt;
A racing life - Abarth 595 SS @ Brands Hatch Indyより後にあるプレイ可能なイベントは実績に無関係。&lt;br /&gt;
統計のSpecial Events Progressを100%にしたい人向け。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Time Attack Master&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
スペシャルイベントのついでに解除するのが効率的。&lt;br /&gt;
10周以上でゴールドに到達するイベントは無いがノルマが高めのイベントだと8周以上走ることになるのでその時に狙う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Drift Master&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
スペシャルイベントのついでに解除するのが効率的。&lt;br /&gt;
It might do it - Ferrari 458 Italia @ Silverstone International&lt;br /&gt;
コースが広く、適当な設定、操作で簡単にドリフトできるので一番簡単だと思う。&lt;br /&gt;
13万点くらいでレベル50に到達する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Drifter&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Drift King&lt;/strong&gt;を解除した1時間後に別実績解除をはさんでから&lt;strong&gt;Drifter&lt;/strong&gt;を解除する荒業を披露。&lt;br /&gt;
あまりにも作業的で存在を忘れていたら解除されていなかった。&lt;br /&gt;
スペシャルイベント関連実績の解除タイミングはおそらく条件を満たしてからスペシャルイベント選択画面中で何らかの読み込みなのか通信なのかは分からないが長いときは2分以上待たないと解除されない。&lt;br /&gt;
厳密には同時解除ではないが&lt;strong&gt;You Are Special!&lt;/strong&gt;とスペシャルイベント関連実績の同時解除が出来そうな気がする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Time Attacker&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
持ち時間をほぼ使い切るノロノロ運転でチェックポイントを通過するのが必勝法。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Faster!&lt;/strong&gt;解除済みであれば普通に走っても10000は超えられそうな気がした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Drift King&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Ur-Quattro is back! - Audi Sport quattro Step1 @ Drift&lt;br /&gt;
これ以外はアクセルを踏むと滑り出す車ばかりで簡単。&lt;br /&gt;
設定は硬いタイヤに変更して空気圧を上げ、TCSを切るだけでほぼ問題無し。&lt;br /&gt;
後は適当に直ドリをして25000点を確定させたら放置するだけ。&lt;br /&gt;
少しでも時間を節約するなら残り時間が0になる前にコンボを途切れさせてポイントを確定する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Faster!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
最難関実績。こちらが解除できて&lt;strong&gt;Track King&lt;/strong&gt;が解除できないのはありえない。&lt;br /&gt;
シルバーが達成できるならゴールドも達成可能だと思っていい。ブロンズが限界なら無理ゲー。&lt;br /&gt;
基本戦術は燃料を5リットルにして柔らかいタイヤに変更する。&lt;br /&gt;
設定はYoutubeの動画を参考にしたが、自分にとって操作しやすいのが重要だと思う。稀に燃料を多めに積んでいたりミディアムタイヤを履いていたりするが、ミディアムタイヤは実際に効果が有ると思う。&lt;br /&gt;
TCSはボタン1つでオン、オフを切り替えられるのでコーナーの立ち上がりだけオンにして後はオフにすることが可能だが、少し有利なだけでそんな面倒な操作をしなくても普通にゴールドのタイムは出せる。&lt;br /&gt;
Silverstone GPとSpaが4イベントずつ。NordschleifeとZandvoortが3イベントずつと同じコースのイベントが沢山あるが車種によってブレーキタイミングが全然違うので車種で分けた方がいいと思う。&lt;br /&gt;
特にGT3系は数が多くて、ぬるい攻め方だと絶対にゴールドに届かないのでまとめて処理した方がいい。&lt;br /&gt;
全てが難しいわけではなくて、簡単なイベントもある。&lt;br /&gt;
壁走りが可能なMonza 1966 Road Course。&lt;br /&gt;
スタートラインを通過したらすぐにポーズ、PITS、ポーズ解除、走行開始で数秒の貯金が作れるSpa。&lt;br /&gt;
他にもブレーキタイミングをまともに把握してない状況でゴールドを達成できたイベントがあった。&lt;br /&gt;
Chapman Revolution - Lotus Type 25 @ Brands Hatch Indy&lt;br /&gt;
Teenage dream - Lamborghini Countach @ Imola&lt;br /&gt;
Fxx K at Barcelona - Ferrari FXX K @ Barcelona Moto&lt;br /&gt;
これらは簡単だと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に難しかったのは、&lt;br /&gt;
1位　A whole new toy - RUF RT12 R @ Zandvoort&lt;br /&gt;
1秒とまでいかなくても、もう0.5秒足したタイムがゴールドいいのではと思うくらいにゴールドが遠く、このイベントだけは別次元に難しかった。&lt;br /&gt;
最初はブロンズが精一杯で、お手本設定を無視してエアロを0、0にしてシルバーに到達。&lt;br /&gt;
TCSオンオフ戦法を使用することで53秒切りを達成。&lt;br /&gt;
TCSオフでゴールド達成。&lt;br /&gt;
3つお手本動画を見たけど最初から最後までTCSオンでゴールドを達成していたのは1つだけだった。慣れればそれほど暴れる車ではないのでTCSオフお勧め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2位　Flight Simulator - Pagani Huayra @ Nurburgring GP&lt;br /&gt;
RUF RT12 R同様いじれる設定が少なく、大きくタイムを落とす箇所があればゴールドは厳しい。&lt;br /&gt;
おそらくTCSの数値は逆になっていて、TCSを最大にしたい場合は1、最低限にしたいなら4。&lt;br /&gt;
コースに対する理解が十分な人であればそれほど苦労しないかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3位　Alesi says, step on it - Lotus Exos 125 @ Mugello&lt;br /&gt;
おそらく最もパッド操作が困難な車。&lt;br /&gt;
この手の高グリップの超加速マシンが得意な人であればタイムは余裕だと思う。&lt;br /&gt;
問題はまともに操作できるかどうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4位　GRA Challenge - BMW M3 E30 Group A @ Silverstone GP&lt;br /&gt;
4つあるSilverstone GPの中で一番難しい。&lt;br /&gt;
攻略動画が非常に参考になったイベント。&lt;br /&gt;
他のSilverstone GPでは通用しないが、このイベントは最後ピットインした方が0.5秒くらい速い。これを紹介したいがための4位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おまけ&lt;br /&gt;
Alfa 4C versus Green Hell - Alfa Romeo 4C @ Nordschleife&lt;br /&gt;
Forbidden Record - McLaren P1 @ Nordschleife&lt;br /&gt;
A Hell 4 you - Audi Sport quattro @ Nordschleife&lt;br /&gt;
プレイ時間ではぶっちぎりなので2位が適切な気がするけど、無理ゲー感は薄くて他のレースゲームでニュルを走り込んだ人ならさほど苦労しないと思う。&lt;br /&gt;
Alfa Romeo 4Cは上手い人でも5秒くらいの貯金しか作れないと思う。中々ゴールドのペースに到達しなかったがTCSオフで解決した。&lt;br /&gt;
McLaren P1はAlfa Romeo 4Cより余裕のあるタイムが設定されているが、安定した走りが難しいので凡ミスが重なるとゴールドに届かなくなる。上手い人の動画だとMGU-K recoveryは100%にしていたが、コーナーリングに癖が有るので50%以上なら好みでいいと思う。&lt;br /&gt;
Audi Sport quattroは他の2車種とブレーキタイミングが全然違うだけでゴールドは余裕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Track King&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Quick RaceでAlien AI相手に優勝するとゴールド達成。&lt;br /&gt;
エイリアンAIはホットラップのゴールド～シルバー相当のタイムを安定して出してくる。&lt;br /&gt;
基本的に自車は後方スタートなので1～5秒ほどのハンデを背負っているようなもので、確実に勝利するにはゴールド相当のタイムを5周連続で出すくらいの腕が要求される為、最難関実績とされているが&lt;strong&gt;Faster!&lt;/strong&gt;の方が絶対に難しい。この実績はhardestどころか星5ですらないと確信している。&lt;br /&gt;
おそらくエイリアンAIと正々堂々とレースをして勝利しなければならないという誤解が有りそうな気がする。&lt;br /&gt;
正しくはありとあらゆる手段を駆使して勝てばよかろうなのだァァァァッ!!なイベント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レースシミュレーションだからなのか、AIの走りは非常に紳士的で妨害らしき行動は見られず、こちらの妨害に対してほぼ無抵抗。特に接触を嫌う傾向が見られ、クリーンに抜ける機会が無ければ延々と後方で機会を伺うだけで抜きに来ない。つまり先頭を抑えられればレーシングライン上をホットラップブロンズ程度のタイムで走ることができれば1位でフィニッシュを迎えられる。もっと言えばブロンズから1分遅れでも1位は死守可能だと思う。コーナーで大きく外に膨らまなければまず抜かれない。例外として凄まじい加速が可能な車は直線でも抜きに来るのできっちりとブロックする必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更に謎仕様を駆使することで簡単に先頭を奪えるのでエイリアンブロックゲームと化す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barcelona GP&lt;br /&gt;
レース開始直後に、ポーズ、PITS、ポーズ解除、走行開始で先頭スタート。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brands Hatch&lt;br /&gt;
レース開始直後に、ポーズ、PITS、ポーズ解除、走行開始で通常スタートよりも上位に食い込める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imola&lt;br /&gt;
文章だけで説明するのが難しいので、wikipediaにあるコースレイアウトの画像を参考に説明する。&lt;br /&gt;
最初のコーナー手前である程度減速してから左に外れて2を直進する。&lt;br /&gt;
同じ要領で5の部分をショートカットできるが草地で操作が安定せずミスると逆に遅い。安定性を取るなら6を直進でも可。&lt;br /&gt;
14からのシケインは至近距離に他車があれば、接触してから直進することでペナルティ無し。捨てゲー前提なら20秒オーバーのペナルティで1位になってからブロックもあり。&lt;br /&gt;
6をインカットしたり、シケインで5秒ペナルティをもらった場合は16から18に直進してアクセルオフでペナルティ消化が可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magione&lt;br /&gt;
特に無し。&lt;br /&gt;
一応第4コーナーでミサイルチャンス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monza&lt;br /&gt;
ホームストレート直後のシケインをショートカット可能。&lt;br /&gt;
わざと他車に接触してからコースアウトすればペナルティ無し。&lt;br /&gt;
ぶつける車が居ない場合でもLamborghini Huracan GT3なら直進して25秒ペナルティと同時にアクセルオフで6速のまま走り続けてペナルティが消えるのを待った方が速いと思う。&lt;br /&gt;
後半のシケインは抜け方によってはペナルティ無しでショートカット可能。おそらく右寄りならペナルティ無しだと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monza 1966 Road Course&lt;br /&gt;
第2、第3コーナーで壁走りが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mugello&lt;br /&gt;
レース開始直後に、ポーズ、PITS、ポーズ解除、走行開始で先頭か上位でスタート。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordschleife&lt;br /&gt;
Ausfahrt Breidscheidで壁にぶつけて曲がることが可能。&lt;br /&gt;
カラツィオラ・カルッセルで壁走りが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nurburgring&lt;br /&gt;
レース開始直後に、ポーズ、PITS、ポーズ解除、走行開始で先頭スタート。&lt;br /&gt;
最終コーナー前のシケインを直進可能。左寄りだとペナルティをもらうので右寄りでコースアウト。ペナルティをもらった場合はアクセルオフ。ペナルティの有無に関わらず高確率で跳ねるので事故る可能性有り。また車種によっては普通に走るより遅いかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silverstone&lt;br /&gt;
レース開始直後に、ポーズ、PITS、ポーズ解除、走行開始で先頭スタート。&lt;br /&gt;
序盤の長いストレート手前の部分を大幅にショートカット可能。おそらくどんな走り方でもペナルティ無し。車種によっては第1コーナーを曲がり切らずに黒い所を走りその後ショートカットすればもう少し速い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spa&lt;br /&gt;
レース開始直後に、ポーズ、PITS、ポーズ解除、走行開始で先頭スタート。&lt;br /&gt;
ゴールラインを通過するたびにポーズ、PITS、ポーズ解除、走行開始でショートカット可能。&lt;br /&gt;
オー・ルージュを最低限の減速で10秒ペナルティで突っ切り、ストレート後のシケインもシケイン後のコーナーを曲がり切れる程度に減速してショートカット開始と同時にアクセルオフで10秒ペナルティも消化できて一石二鳥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vallelunga&lt;br /&gt;
一番細いヘアピンの1つ前のコーナーをショートカット可能。&lt;br /&gt;
減速してから右折しそのまま綺麗にコースに合流する。&lt;br /&gt;
5秒ペナルティが課されたり、逆走表示が出たりするが無視してもどちらも問題にならないはず。&lt;br /&gt;
一番細いヘアピンも壁が無くてショートカットできるからとショートカットしたらチェックポイント未通過で周回としてカウントされない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zandvoort&lt;br /&gt;
レース開始直後に、ポーズ、PITS、ポーズ解除、走行開始で先頭スタート。&lt;br /&gt;
第3コーナーを壁にぶつけて曲がることが可能だけど跳ね返り方が悪いと遅くなる。Ferrari 312Tは高確率で事故る。&lt;br /&gt;
最終コーナー2つ前のコーナーを直進でショートカット可能。その前のストレートからノーブレーキだと壁に激突するので通常走行時よりブレーキタイミングを遅らせてある程度減速する必要がある。減速しすぎた場合や車種によっては逆に遅いかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自力で先頭を抑えなければならないコースの簡単な攻略法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatuus Race - Tatuus FA01 @ Monza&lt;br /&gt;
Tatuus FA01は最高速が低めでコースアウト時の減速も激しいので序盤のシケインを接触によるペナルティ無しショートカット以外期待しない方がいい。&lt;br /&gt;
ロケットスタートで上位に浮上しておき、シケイン前で他の車をこすってからシケインを直進。こするのが無理なら適当な車に追突で可。&lt;br /&gt;
ブロックが無理そうならホームストレート前までにわざと先行させておきシケインで同じことをすれば簡単に2位に数秒差の1位になれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Race - Abarth 500 EsseEsse @ Magione&lt;br /&gt;
TCSオフ推奨。&lt;br /&gt;
ずる無しのガチンコレースだけど車種、コース共に簡単な方。&lt;br /&gt;
AIと同じベストラップが出せるようになれば問題無いと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lotus Cup - Lotus Exige 240R Stage3 @ Imola&lt;br /&gt;
先頭集団に素早く追いつかないと大差を付けられる。&lt;br /&gt;
ロケットスタートをしてショートカットを成功させればその時点で1位になれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hypercar Battle - McLaren P1 @ Nordschleife&lt;br /&gt;
AIは一切の妨害が無ければホットラップのゴールド(6:53)よりも速いタイムを出してくるが、ホットラップより簡単。&lt;br /&gt;
4台でのレースなので他の3台を破壊すれば1位確定。&lt;br /&gt;
破壊方法はシンプルで停車すればリタイアになるので、ブロック状態から減速していき停止すれば後続車も止まり、そのまましばらく待つとピット送りになってリタイアになる。&lt;br /&gt;
正確なコーナー数は分からないが5つ目くらいの速度が落ちるコーナーで1位にミサイルをかましてトップに躍り出たら後続をブロック。&lt;br /&gt;
後続車が消えるのを確認したら逆走するかポーズ画面からPITSを選択してピットインする。ピットからバックでロングストレート直後のコーナー辺りまで移動して待機。マップで1位が来るのを確認したら緩やかに走りながら合流してブロック。&lt;br /&gt;
上手く合流できずに突き飛ばされた場合はポーズ画面からPITSを選択してピットインし先回りする。&lt;br /&gt;
更にゴール直前にもう1回チャンスが有るので1台ずつリタイアでも確実に勝利できる。&lt;br /&gt;
一人旅が完成したら後はペナルティ死しないように気を付けて完走するだけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GTs against Godzilla - Nissan GT-R GT3 @ Nordschleife&lt;br /&gt;
最難関レースと思わせて、Hypercar Battleと同じ要領で14台をリタイアさせれば誰でも優勝できる。&lt;br /&gt;
3周なので4回のせき止めチャンスがある。&lt;br /&gt;
ギア比を変更してロケットスタートをしてHypercar Battleと同じコーナーで1位に突撃してブロック開始。このときに運よく車体が横を向いて道をふさげば大量ブロックが狙える。上手くいったときはこの時点で10台を仕留められた。&lt;br /&gt;
すり抜けていく車をブロック中の足止めで可能な限り分断させて最低でも6台仕留めて9位になれれば続行してもいいと思う。&lt;br /&gt;
コース終盤で待ち伏せて、合流したらコーナーのレースライン上でブロック開始。位置取りが絶妙であれば追いついてきた車が1直線に並んで停車してくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vintage Tribute - Alfa Romeo GTA @ Monza 1966 Road Course&lt;br /&gt;
3つのコーナーのブレーキタイミングや曲がり方を把握したら壁走りをするだけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple of Speed - Lamborghini Huracan GT3 @ Monza&lt;br /&gt;
Tatuus Raceとほぼ同じだが、こちらは単独ショートカットでもタイムを稼げるので更に簡単。&lt;br /&gt;
ホットラップに同じお題があるのでゴールドを達成しているなら普通に走っても勝てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dangerous Bathtubs - Lotus Type 25 @ Brands Hatch GP&lt;br /&gt;
AIのベストラップは1:47～48くらい。&lt;br /&gt;
ブレーキタイミングがあやふやでも同じペースで走ることが可能。&lt;br /&gt;
10周と長いので事故らないように気を付けるだけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essex Girls - Ford Escort RS1600 @ Imola&lt;br /&gt;
Lotus Cupと違いこちらは簡単。&lt;br /&gt;
ショートカットを使用するなら負ける要素無し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikey likes it! = Lotus Exige V6 CUP @ Brands Hatch GP&lt;br /&gt;
おそらく最難関レース。&lt;br /&gt;
全AIが1:39台で走り、最低でも1:39台を安定して出せる腕が求められるが、運が良ければTCSオフでスタート直後のピットアウト時に1位の車に引っ掛けることができて1位になれるので、後はブロックするだけ。ピットアウト後に1位になれなくても第2コーナーで1位にミサイルが可能。&lt;br /&gt;
この方法でベストラップ1:43.4で優勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A racing life - Abarth 595 SS @ Brands Hatch Indy&lt;br /&gt;
TCSオフ推奨。&lt;br /&gt;
ピットイン走法で上位スタートしたらあとは3速固定で走るだけ。&lt;br /&gt;
最も簡単なレースだと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GTs against Godzillaを一人旅していて、これは他のイベントでも狙えるのではと思い、&lt;br /&gt;
Alesi says, step on it - Lotus Exos 125 @ Mugello&lt;br /&gt;
で試してみたら多重クラッシュが起きやすいレースなのもあってか簡単に一人旅に持っていけた。&lt;br /&gt;
10周レースは簡単に一人旅できそう。&lt;br /&gt;
ただわざわざ全リタイアを狙わずとも普通にブロックして勝利する方が簡単だと思う。</description> 
      <link>https://challenger428.blog.shinobi.jp/assetto%20corsa/assetto%20corsa%20%E3%81%9D%E3%81%AE1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Curse of the Dead Gods その2</title>
      <description>実績コンプしてからぼくのかんがえたさいきょうのそうびの方向性が見えたので実践してみた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//challenger428.blog.shinobi.jp/File/CotDG6.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
器用さマシマシのコンジャンクティヴィウスの剣でぶん殴ればよくね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//challenger428.blog.shinobi.jp/File/CotDG7.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
まさかの実質1コンボで死亡するラスボス。&lt;br /&gt;
誰にでも実績コンプ可能な作業ゲームだということが確定した瞬間。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//challenger428.blog.shinobi.jp/File/CotDG8.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時の攻撃は、松明で攻撃。&lt;br /&gt;
怒り発動の為にスタンプ攻撃を被弾。&lt;br /&gt;
火が消えたので再度松明で着火。&lt;br /&gt;
コンジャンクティヴィウスの剣で1コンボ決めたら上のようになった。&lt;br /&gt;
第一形態は松明、回転レーザー回避、コンジャンクティヴィウスの剣で1コンボの超ド安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
200時間もプレイしていながら、仕様を理解せず見切り発車の詰めの甘いぼくのかんがえたさいきょうのそうびでもこの威力なので真の完全体を実現すれば松明の着火無しでも1コンボキルいけるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰でも死の闘士、クロビス・バルデューをノーダメージで倒す方法。&lt;br /&gt;
コンジャンクティヴィウスの剣をアンロックする。&lt;br /&gt;
可能であれば神の恩恵を10までアンロック。無理なら出来るだけ多く。&lt;br /&gt;
祝福は蛇の懸賞金と神の知覚は確定。あと1枠は好みで。個人的には激怒の肌かシシュアルの宝物がいいと思う。&lt;br /&gt;
上の画像では嵐の恵みを装備しているが、最大で器用さ+21(ダメージ+42%)なので激怒の肌や爬虫類の怒りに劣り枠の無駄。&lt;br /&gt;
祝福の説明に見られるダメージ50%はおそらく上の画像のダメージ498%の部分が一時的に50%増加することだと思う。敵に与える1000ダメージが1500ダメージになったりはしない。&lt;br /&gt;
第1層に遺物多め、第3層に武器かヴォールトがあるマップを引く。第1層に武器かヴォールトがあってその後にアップグレードが多いマップでも可能だが序盤に遺物多数でなければリセット推奨。&lt;br /&gt;
遺物で聖なる歌の巻物、100%増加の上級品が出るまでリセット。&lt;br /&gt;
6個の枠を全て聖なる歌の巻物埋める勢いでとにかくリセット、ひたすらリセット。&lt;br /&gt;
第2層以降は聖なる歌の巻物を探しながら、視点(緑)の上昇に努める。上の画像だと54になっているが100を目指した方がいいと思う。&lt;br /&gt;
視覚(緑)が50程度でも1部屋(雑魚9～15匹)から1～5個くらいアイテムドロップするようになる。&lt;br /&gt;
あとは武器かヴォールトからコンジャンクティヴィウスの剣が出るまでリセットを繰り返して、マップはアップグレードを最優先で選択し、ドロップアイテムから機敏、器用さ、青なんでもいいけど攻撃力を増加させ続ける。&lt;br /&gt;
第3層か第2層ボス辺りから聖なる歌の巻物をオニキスの欠片か黒曜石の欠片の+45%品と入れ替える。おそらくきらめくサファイアよりも敵に与えるダメージが増加すると思う。&lt;br /&gt;
上の画像だと左2つが上級品で右4つが中級品でも5000ダメージなので全て上級品なら余裕のオーバーキル。&lt;br /&gt;
呪われ装備ごとにダメージ+30%のコンジャンクティヴィウスの剣を引いた場合は呪い武器のレベル+1遺物で固めればすさまじい攻撃力に到達できると思うけど100時間コースになりそう。&lt;br /&gt;
おそらく光(闇)の中でダメージ-30%は敵が弱体化中は無関係。&lt;br /&gt;
ぼくのかんがえたさいきょうのそうびが完成したら、ボスに松明で着火してからXボタンを4回押せばおしまい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに同じデータで5385ダメージを確認したがおそらくボス戦前の遺物レベルアップ時の数値増加に多少のズレが生じるからだと思う。&lt;br /&gt;
他にも試しに毒の刃を持ち込んでみたら、毒の刃チャージからのコンボで体力が緑一色になったので放火にこだわらなくてもノーダメは余裕だと思う。</description> 
      <link>https://challenger428.blog.shinobi.jp/curse%20of%20the%20dead%20gods/curse%20of%20the%20dead%20gods%20%E3%81%9D%E3%81%AE2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Curse of the Dead Gods</title>
      <description>移動、攻撃、回避、防御のシンプルな操作かつ、スタミナによる制限で最新ゲームをたしなむ層からは受けが悪そうなランダム要素有り周回系アクションゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実績目当ての場合はクラウドのセーブデータを悪用推奨。&lt;br /&gt;
悪用して作業をこなしているときに誤って本体から削除ではなく、すべて削除を押してしまったら確認も無しに50時間くらいプレイしたセーブデータがきれいさっぱり消えてしまったので、必ず本体から削除なのを確認してから決定すること。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//challenger428.blog.shinobi.jp/File/CotDG1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
統計のプレイ時間だと驚異の9日超え。大半がリセットによるやり直しとロード時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;献身&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
実績コンプを狙う場合はおそらく通過点。&lt;br /&gt;
水晶の頭蓋骨を温存しておき、一気に開放して実績を解除したらクラウドセーブを利用したリセットで水晶の頭蓋骨を取り戻せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;回顧録&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
最難関実績。&lt;br /&gt;
2022年1月1日時点での解除率0.04%は完全なスケッチを完成させる為の作業量が原因だと思う。難易度的に星5でないのは確実。&lt;br /&gt;
解除タイミングは最後に残ったスケッチが完成した時点。ノーダメで倒す系が残っていた場合は該当する敵をノーダメで倒した瞬間。&lt;br /&gt;
一番難しいのは、死の闘士、クロビス・バルデュー。&lt;br /&gt;
次点が鷲の暗黒の化身と蛇の暗黒の化身。それ以外の闘士は慣れれば楽勝。&lt;br /&gt;
闘士のことばかり気にしていたら闘士のスケッチが完成した時点でエリート雑魚の数が最大で30体ほど足りていなかった。特に少なかったのがブレイドマスターとトゥームホラーズ。出現率が低めで事故率が高いので、確実に狙える機会があるならリセットしてでもノーダメで倒す価値がある。&lt;br /&gt;
死の闘士、クロビス・バルデュー最優先でエリート雑魚、闘士の順番でノーダメージを意識した方が作業量が減るはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的なお勧め&lt;br /&gt;
祝福&lt;br /&gt;
不屈の精神&lt;br /&gt;
ノーダメ狙いとは相いれないが黄金の仮面を所持していれば金に困らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蛇の懸賞金&lt;br /&gt;
本来、6個の所が15個に大幅アップ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神の知覚&lt;br /&gt;
蛇の懸賞金と合わせることで真価を発揮。聖なる歌の巻物を複数所持していれば&lt;strong&gt;無敵&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;全能&lt;/strong&gt;、&lt;strong&gt;クレアボヤンス&lt;/strong&gt;の同時解除も余裕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嵐の恵みと爬虫類の怒りの組み合わせは強力ではあるが、おそらくGreed Kill補正が働いて敵が凶暴になり難しくなるもろ刃の剣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メイン武器&lt;br /&gt;
「内臓取り」、ドレッドクロー&lt;br /&gt;
忌み嫌われ者、ラチャプがドロップする隠れた闘士の武器。&lt;br /&gt;
爪なので攻撃速度が速く、フィニッシュのクリティカル確定3回攻撃が強い。&lt;br /&gt;
呪われ装備ごとにダメージ+30%か呪いごとにダメージ+20%が付いていると理想的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンジャンクティヴィウスの剣&lt;br /&gt;
敵から攻撃を受けると即死する武器。その代わりにメイン武器としては異常な攻撃力なのでぼくのかんがえたさいきょうのそうびを実現できれば2000ダメージ超えも可能だと思う。完全体まで行かなくても装備が充実していればボスですら瞬殺可能。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//challenger428.blog.shinobi.jp/File/CotDG2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二次武器&lt;br /&gt;
蛇の刃&lt;br /&gt;
短剣のチャージ攻撃フィニッシュの、敵の攻撃キャンセル効果と毒効果の組み合わせが強力。&lt;br /&gt;
装備が仕上がっているなら短剣チャージからのドレッドクローでほとんどのエリート雑魚が死ぬ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嵐の鞭&lt;br /&gt;
メイン武器が呪い装備なら使える。通常武器ならあえて装備する理由は無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両手武器&lt;br /&gt;
天空の槌&lt;br /&gt;
嵐の鞭同様、メイン武器が呪い装備なら使える。&lt;br /&gt;
単体としても雷属性と敵の攻撃キャンセル効果で集団にぶっ放しても被弾することが少ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆弾&lt;br /&gt;
黄金の仮面を所持しているときの自爆用。炎属性や毒属性でないものが理想。&lt;br /&gt;
高スペックなら普通に使用しても結構強い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺物&lt;br /&gt;
オニキスの欠片&lt;br /&gt;
+45%クリティカルダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
きらめくサファイア&lt;br /&gt;
所持黄金1000個ごとに+6%の基本ダメージ（最大10倍）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄金の仮面&lt;br /&gt;
被ダメージの150%相当の黄金を獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
聖なる歌の巻物&lt;br /&gt;
神々にアイテムを捧げた時に得られるゴールドが100%増加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪われた者の古写本&lt;br /&gt;
全ての武器の基本ダメージに+50%、全てのダメージに+50%を付与&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最強なのはおそらく、機敏(青)付きの呪われた王の王冠を6個装備時に最後の呪いが発動した状態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//challenger428.blog.shinobi.jp/File/CotDG3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
探索回数以上の愛用度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//challenger428.blog.shinobi.jp/File/CotDG4.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
神殿からのダメージの大半は黄金の仮面による金稼ぎ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪い&lt;br /&gt;
首狩りの呪い&lt;br /&gt;
おそらく一番の当たり呪い。&lt;br /&gt;
本来ならリセットする状況でも呪いが首狩りの呪いか確認してからリセットしていたほど役立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誠実な供養&lt;br /&gt;
供養に伴うダメージでも黄金の仮面の効果が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スケッチ埋めに使用したのは、標準な探検の死の神々の目覚め。&lt;br /&gt;
難関な探検はエリートの出現率が上昇しているとは思えなかったので最低限のプレイしかしていない。&lt;br /&gt;
エリアマップを確認して配置が酷いときはユニークトライイベント！をプレイしていた。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//challenger428.blog.shinobi.jp/File/CotDG5.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴールド&lt;br /&gt;
高確率で破壊できる壁が存在し、宝箱やそれなりのお金が期待できるが積極的に選ぶ理由が無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器&lt;br /&gt;
装備が貧弱な序盤にあるとうれしい。終盤でも高レベル武器に乗り換えるなら有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップグレード&lt;br /&gt;
強力な武器を所持しているなら積極的に狙う価値がある。&lt;br /&gt;
装備がレベル1の場合でスロットに空きがあるなら新たな能力が1つ付与される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遺物&lt;br /&gt;
リセット上等なら凄く使える。&lt;br /&gt;
序盤で黄金の仮面か聖なる歌の巻物が引ければ安泰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
属性&lt;br /&gt;
構成(赤)が要らない。機敏(青)と視覚(緑)ならうれしい。&lt;br /&gt;
ゴールドよりはましだけど優先度は低い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
安息所&lt;br /&gt;
外れ。&lt;br /&gt;
腐敗と引き換えに体力が回復できる。&lt;br /&gt;
黄金の仮面による金稼ぎや呪いの数調整には役立つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャレンジ&lt;br /&gt;
素早く敵を倒せば2000ゴールドくらい入手できる。&lt;br /&gt;
視覚(緑)次第で大金に化ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヴォールト&lt;br /&gt;
敵からダメージを受けずに全滅させれば、呪いアイテムを1つ含む3つのアイテムが手に入る。&lt;br /&gt;
難関な探検の終盤だとかなり難しいのでリセットしない場合は失敗に終わる可能性が高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
闘士&lt;br /&gt;
隠れた闘士の武器持ちのボス戦。&lt;br /&gt;
ボス撃破で呪い除去。隠れた闘士の武器をドロップしたらもう1つ呪いが除去できておいしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未知&lt;br /&gt;
上記の闘士以外の8種類からランダムで選ばれる。&lt;br /&gt;
未知を選択する場合は1つ前でセーブしておき安息所ならリセットしていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器とアップグレードは3～5体の3ウェーブ制で3ウェーブ目がエリート雑魚確定なのでエリート雑魚稼ぎに役立つ。&lt;br /&gt;
チャレンジやヴォールトもエリート雑魚確定だと思う。&lt;br /&gt;
ラストのクロビス・バルデューが使用する雑魚敵召喚の2回目と3回目もエリート雑魚確定。特に3回目はエリート魂の聖骨箱3匹を見たことが有るのでお目当てのエリート雑魚3匹の可能性有り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロビス・バルデュー戦ノーダメージ狙いなら必ず呪い1つ以上の状態で挑むこと。&lt;br /&gt;
1つでも呪いがあるとクロビス・バルデューの攻撃とは別に神殿の呪い除去スタンプ攻撃が発生し、この攻撃はクロビス・バルデューの攻撃をキャンセルする効果がある。&lt;br /&gt;
例を挙げると、開幕Xボタン連打でドレッドクローのクリティカル攻撃をぶちこむ。&lt;br /&gt;
クロビス・バルデューが回転レーザー攻撃を使用するので、回避し背後から蛇の刃チャージ攻撃。&lt;br /&gt;
すかさずXボタン連打でドレッドクローのコンボを出し切る辺りでスタンプ攻撃が発生するのでタイミングよく回避。防御すると呪いが除去されるので必ず回避。&lt;br /&gt;
呪いが無い場合はスタンプ攻撃ではなく雑魚敵召喚か魔法陣攻撃になるが、スタンプ攻撃が発生するとそのまま蛇の刃チャージ攻撃からドレッドクローおかわりが可能。&lt;br /&gt;
タイミングにもよるがこの方法で召喚2回目や3回目を高確率でスキップできる。&lt;br /&gt;
エリート雑魚狙いの場合は召喚スキップしないように体力調整をし、3回目の召喚が発生する直前に残り体力ゲージ全て緑色にすれば3回目の召喚中や召喚後にスリップダメージ死し雑魚戦をスキップ可能。&lt;br /&gt;
第2形態もスタンプ攻撃後はこちらの攻撃チャンスだが、過信しているとたまにクロビス・バルデューが先に割り込んでくることが有った。おそらく蛇の刃チャージ攻撃ではなく、ドレッドクローなら割り込まれないと思う。&lt;br /&gt;
蛇の刃チャージ攻撃はクロビス・バルデューの攻撃後以外では狙わず、ドレッドクローを出し切ったら回避の準備。すぐに距離をとると画面外からの突進攻撃が来るので注意。呪い除去スタンプ攻撃が来たらドレッドクローコンボからの回避準備。&lt;br /&gt;
ある程度の仕上がったステータスなら毒状態にドレッドクローを叩きこむことで3回くらいの回避で倒せると思う。&lt;br /&gt;
クロビス・バルデューノーダメージ判定は呪い除去スタンプからのダメージだとセーフ。クロビス・バルデュー召喚雑魚からのダメージはアウト。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;パワー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
隠れた闘士の武器&lt;br /&gt;
ブラッドハンター、ザク・オルチル&lt;br /&gt;
呪われた双子、リッツとネパック&lt;br /&gt;
嵐の主カズ・タカ&lt;br /&gt;
肉の怪物マロック・パール&lt;br /&gt;
魔女のクシャット&lt;br /&gt;
忌み嫌われ者、ラチャプ&lt;br /&gt;
が対象で条件を満たした場合一定の確率でドロップする。&lt;br /&gt;
乱数に偏りがあるのか条件を満たしているつもりでも満たせていないのか、稀に10連続以上でドロップせずに1時間以上同じボスを狩り続けていることが有った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;狂気&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
呪い誠実な供養を引いたときに回復手段が充実していれば容易に達成できる。&lt;br /&gt;
呪い頼みでなくても騎士が隠れた闘士の武器をドロップするまでリセットすれば騎士とエンカウントする度に呪いを2つ除去できるので難しくはない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;無敵&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ティアモックの骨を装備して体力50%未満をキープする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;全能&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
祝福嵐の恵みを装備し、クラウドセーブを利用したリセットを駆使してノーダメージを目指す。&lt;br /&gt;
血の供養によるダメージはセーフ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;クレアボヤンス&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
祝福シシュアルの宝物、シシュアルの恩恵を装備する。</description> 
      <link>https://challenger428.blog.shinobi.jp/curse%20of%20the%20dead%20gods/curse%20of%20the%20dead%20gods</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Rad Rodgers</title>
      <description>ラッドとダスティの冒険の舞台は、アクションとギャグと王道横スクロールの楽しさが詰まった、危険なステージの数々だ。荒廃したジャングルの世界は、強烈なバグに侵食されていた。ジャングルの住人たちを助け出し、再び長老樹をこの地の守護者として返り咲かせるのが、でこぼこコンビ、ラッドとダスティの役目だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STEAM版の紹介どおり強烈なバグに侵食されているゲーム。ゲーム内のヘルプを訳した人は酷い腐敗と言葉を選んでいるのに。&lt;br /&gt;
デバッガー体験をしてみたい人、ストレスを溜めたい人、時間を無駄にしたい人はプレイする価値有り。&lt;br /&gt;
セール常連と化しているが、アップデートの見込みがない売り逃げ行為なので90%オフでも買うべきではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年5月のアップデートにより&lt;strong&gt;Golden Jungle part Huit&lt;/strong&gt;が解除可能になったのと引き換えに、新たなバグが仕込まれ&lt;strong&gt;Hardboiled&lt;/strong&gt;など多数の実績解除が困難になった。&lt;br /&gt;
つまり以前のバージョンで900Gまで解除してた人に限り920Gまで解除可能。&lt;br /&gt;
新規でプレイする場合は660Gまでは解除可能。&lt;br /&gt;
確認できていないだけで&lt;strong&gt;Dr. Jones&lt;/strong&gt;と&lt;strong&gt;Genocide&lt;/strong&gt;も解除できる可能性はあると思う。&lt;br /&gt;
バグが無ければ、攻略情報有りで少しだけ難しめの星3くらいの難易度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radical Editionは他機種もバグ持ちなようで実績コンプしている人はおそらくチートくさい。&lt;br /&gt;
Switch版は未確認だが、家庭用版は操作に影響が出るくらいフレームが不安定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これからプレイしようと考えている奇特な人向けに簡単に攻略手順を記しておく。&lt;br /&gt;
本来はイージーでボス絡みの実績を解除してからハード100%を目指すのだが、ハード100%はおそらく不可能なのでイージーで660Gまで解除したらさっさとゲームを削除して終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
素晴らしい出来のUnruly Heroesの次にプレイしたので、天国から地獄としか言いようがない。&lt;br /&gt;
このゲームの主題である90年代要素を感じたのはセーブデータが1つだけなのとカクカクしたフォントくらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Golden Jungle Part Trois&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ジェム入り木箱が消失するバグがあり簡単には解除させてもらえない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピクセルバース: ゲーム世界のその先にある危険な世界。そこはDustyだけが入れる時空を無視した場所。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピクセルバースがジェム入り木箱消失トリガー。必ず消えるわけではなく、攻略順を選べるレベル3だと100%が可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Golden Jungle Part Cinq&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
おそらく現バージョンでは解除が困難な実績。&lt;br /&gt;
消える敵が1匹と、消えるジェム入り木箱が3箇所。&lt;br /&gt;
1つ目の消えるジェム入り木箱はピクセルバース前に破壊可能なので問題無し。&lt;br /&gt;
問題は2つ目のジェム入り木箱。お手本動画だと3個にしか見えないのに取得数は5個増える謎現象が起きている。&lt;br /&gt;
木箱が消えなくても5個取得できるとは思えなかったので検証を止めた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Golden Jungle part Sept&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
おそらく現バージョンでは解除ができない実績。&lt;br /&gt;
消える敵、消えるジェム入り木箱、届かないシークレット。&lt;br /&gt;
悪条件が重なりすぎていてまともに検証すらしていない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Golden Jungle part Huit&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
おそらくレベル8は無関係。&lt;br /&gt;
レベル9を100%の取得状況でクリアするためにYボタンを押すとゲームがクラッシュしダッシュボードで実績解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Golden Jungle part Neuf&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
上記のようにレベル9の100%クリアは確定クラッシュ。&lt;br /&gt;
こちらもレベル9は無関係だと思われる。&lt;br /&gt;
レベル10を100%の取得状況でクリアすると実績解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Boomerang my A**&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
レベル4のボスが対象。&lt;br /&gt;
ボスが武器を投げたらダスティスラム1発で気絶させられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Boomerang my A** X2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
レベル7のボスが対象。&lt;br /&gt;
おそらく叩きつけ攻撃を繰り出された時点で失敗。&lt;br /&gt;
開幕攻撃で気絶させた後にボスの右側に陣取ることで解除できた。&lt;br /&gt;
攻略動画だと左側から最速ターンで倒していたので近づかなければ叩きつけ攻撃を回避できそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Hat Collector&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
以前からのバグで解除できない実績。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Dr. Jones&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
レベル7の木箱の上から左側にジャンプする場所で足場に届かない為解除不可。&lt;br /&gt;
木箱が2個じゃなくて3個なら届く距離なので、2人プレイを駆使して右側の4段木箱の1個を移動させれば解除可能。&lt;br /&gt;
1人プレイでもミラクルが起きれば解除可能だけど現実的じゃない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;This isn't a Marvel Movie&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
クレジットはメニュー画面からか、レベル10クリアで見られる。&lt;br /&gt;
10分弱のまるで大作のような長さ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Genocide&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
レベル5とレベル7でそれぞれ敵が1匹出現しない為解除不可。&lt;br /&gt;
ただ絶対に出現しないわけではないようでレベル5は78/78を達成した。&lt;br /&gt;
レベル7は消える敵が終盤に位置しており、試す気にならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Richie Rich&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
レベル8に余分なジェムが大量にあるおかげか解除可能。&lt;br /&gt;
ミニゲームの分もカウントされているような気がする。</description> 
      <link>https://challenger428.blog.shinobi.jp/rad%20rodgers/rad%20rodgers</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Unruly Heroes</title>
      <description>リーダーボードが無いにもかかわらずガチ勢基準の目標タイムが設定されている西遊記をモチーフにした2Dアクションゲーム。&lt;br /&gt;
アクションゲームとして特別出来がいいわけではないんだけど、これだけ色々なプレイをさせようと工夫している2Dアクションはプレイしたことが無いように思う。&lt;br /&gt;
洋ゲーにありがちなガバガバ戦闘とスピードランに耐性があるなら強くお勧めできる素晴らしいゲーム。&lt;br /&gt;
カジュアル勢でも難易度イージーでクリアするだけならそれなりに楽しめるはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
懐かしの難易度表記。&lt;br /&gt;
～880：★★★☆☆&lt;br /&gt;
～940：★★★★☆ (&lt;strong&gt;地の石&lt;/strong&gt;)&lt;br /&gt;
～1000：★★★★★ (&lt;strong&gt;翠玉の達人&lt;/strong&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実績コンプには理論上パッド2つ、実質4つ必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一切攻略動画のお世話にならなかったので、星5ではないような気もするが、エメラルドランクのタイムはリーダーボードがある他ゲームだと余裕で100位以内に入れそうなタイムなので星5にした。&lt;br /&gt;
800Gくらいまでなら少し頑張れば誰でも解除できると思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;スキンマスターとお呼び！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
全スキンを入手するには、全レベルで全てのコインを入手する必要がある。&lt;br /&gt;
1度のプレイで100コインを集める必要はない。また、レベルをクリアしなくてもコインの取得状況は保存される。&lt;br /&gt;
ノーヒントでも隅々まで探し回れば集められる難易度。火炎山のレベルは少し難易度高め。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;スピードランナー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
実績コンプするつもりなら通過点。&lt;br /&gt;
難易度イージーでも解除可能。&lt;br /&gt;
最短解除チャンスは3レベル目の牙の森。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ゴーゴー！腕白レンジャー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
せーの、ファイガ！&lt;br /&gt;
実質パッド4つのセルフ談合実績。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;地の石&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
6レベルで構成されている白骨谷か5レベルの黄泉国が狙い目。&lt;br /&gt;
戦闘が苦手でも黄泉国なら可能性有り。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;翠玉の達人&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
難易度ノーマルを死亡回数3回以内で目標タイムを上回るとエメラルドランク。難易度ハードで達成すればダイヤモンドランク。コインは無関係。リリース当初はコイン全回収も必須らしくPlatformer最難関を狙える逸材だった。&lt;br /&gt;
全レベルをエメラルドかダイヤモンドランクにすれば実績解除。&lt;br /&gt;
死なずにそれなりにスピードランっぽいプレイをしてみた程度は出せない完全ガチ勢基準の目標タイム。&lt;br /&gt;
ジャンプやダッシュの基本アクション、謎解き、戦闘、ショートカットのどれかが欠けると目標タイムに届かない。一応どれか1つが欠けたとしても、それ以外が完璧ならギリギリ切れるくらいの調整になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動はダッシュ多用。おそらく孫悟空と沙悟浄がジャンプ中にちょっと速いように思う。&lt;br /&gt;
戦闘は基本的にXでYは使わない。コンボを出し切ったらダッシュで硬直キャンセルができる。空中でも同じ。&lt;br /&gt;
キャラチェンジを多用して殴り倒すことも可能だけどゲージが溜まらないので使いどころが限られる。&lt;br /&gt;
15か16コンボすれば一気にゲージが満タンになる。キャラチェンジはゲージが増えるのを確認してから行う。&lt;br /&gt;
必殺技(LTとRT同時押し)は三蔵法師と孫悟空を優先する。特に三蔵法師は空中で発動でき便利。&lt;br /&gt;
キャラ固定の謎解き要素で孫悟空の如意棒はスルーが可能な場合がある。&lt;br /&gt;
三蔵法師と猪八戒の滑空からの空中ダッシュでショートカット出来る箇所がある。&lt;br /&gt;
魔物に乗り移るレベルは乗り移った魔物が攻略のカギ。</description> 
      <link>https://challenger428.blog.shinobi.jp/unruly%20heroes/unruly%20heroes</link> 
    </item>
    <item>
      <title>TT Isle of Man Ride on the Edge</title>
      <description>2020年2月のGwG。&lt;br /&gt;
チュートリアルをプレイしてみてあまりピンと来なかったのでもう一度プレイしたら&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;受け身&lt;/strong&gt;が解除されてしまい逃げられなくなってしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二つのクラスで苦労も二倍なイライラ作業バイクレースゲーム。&lt;br /&gt;
星5認定されているレースゲームよりは間違いなく簡単なので安心してプレイしてね。&lt;br /&gt;
バグでコンプ不可能なMotoGP '08はかなりの高難度評価されていたように記憶しているのでバイクゲーの中でもトップ層からは落ちると思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スーパースポーツとスーパーバイク2種類のクラスが有り、スーパースポーツは割と楽しく乗れるバイクなのに対してスーパーバイクはピーキー過ぎて一般人には無理な超じゃじゃ馬。つまりそれぞれに応じた2種類の運転技術が必要になってくる。&lt;br /&gt;
他にもイライラポイントは幾つもあるが、代表的なところで、&lt;br /&gt;
・難易度イージーなのにイージー感が無い。イージーAIの走りを見てこれくらい攻めないといけないのか学習させられる。&lt;br /&gt;
・リーダーボード500位以内位のタイムでもファステストラップで負けることがあったりする。酷いときはイージーなのに100位以内のタイムをたたき出してくる。&lt;br /&gt;
・基本的にレースイベントは同じレースが複数セットになっている。酷いときは5周4セットを両クラス。&lt;br /&gt;
・オプションで明るさ調整が出来ない。夜間レースは無いが暗い所は真っ暗で、まぶしい所はライン表記が見えない位に真っ白。&lt;br /&gt;
・ブレーキラインがちょっぴりしか参考にならず、イージーAIに対抗する為に真っ赤なラインを疾走することになる。&lt;br /&gt;
・ダッシュボードに戻りゲームを再起動しレース途中から再開すると確実に挙動を乱すクラッシュ確定セーブが時々起こる。&lt;br /&gt;
・1位でゴール後にスキップしたらありえないファステストラップで抜かれることが稀にある。AIがゴールするタイミングでスキップすると発生することが多いように思うが、無関係に発生することもあり、おそらく仕様。&lt;br /&gt;
・おま環かもしれず正確な条件は不明だが、レーススタート時かリスタートしたときに高確率でゲームがクラッシュするイベントがある。Kawasakiのスーパーバイクだけで発生したような気がする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悪い所ばかりではなく、レースゲームでは珍しいレース中の自動セーブ機能を搭載しており、この機能のおかげで高難度化をまぬがれて作業ゲーという評価になる。&lt;br /&gt;
実績はオンライン実績である&lt;strong&gt;遠征&lt;/strong&gt;以外全てキャリアで解除可能。サイドカーは実績に無関係。サイドカーでも解除可能な実績については未確認。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;彗星のごとく現れたレーサー&lt;/strong&gt;さえ解除してしまえば後はファンを500,000人獲得する作業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この苦行を効率良く終えるのに重要なのは2点。&lt;br /&gt;
作業の繰り返しだからといってタイムアタックに興じない。&lt;br /&gt;
無駄に攻めると不必要なリセットをすることになり時間の浪費につながる。&lt;br /&gt;
せっせと時間の浪費をしていたら自分でも驚きのリーダーボード1ページ目にランクインしていた。「スネーフェル・マウンテン・コース」の最終セクションで1位と0.001秒差に4人がひしめきあっている非常に怪しいランキングで7位になれた。&lt;br /&gt;
もう1点は全ての人ではなく、パッドの無線接続切れが頻繁に起きる人は必ず有線接続でプレイする。&lt;br /&gt;
不安定な環境だと度々バイクが暴走を起こしてクラッシュする。&lt;br /&gt;
無線接続がよく切れる環境でほぼ無線だけでプレイしたおかげで微妙に役立つ謎仕様を発見することが出来た。&lt;br /&gt;
リセットをしてレース途中から再開するときに、&lt;br /&gt;
SOLO、CAREER、CONTINUE、RESUME RACEを選択後のロード中前半に接続切れを発生させると、ロード完了後にDISCONNECTEDと表示されてAボタンを押すように促されるのでAボタンを押すとポーズ画面のままレースも再開されるので0.5～1秒ほど待ってからポーズ画面を解除すると一部のバイクを強制的にリスポーンできる。特に再開時に第一コーナーに差し掛かっているような状況だと高確率でリスポーンできる。ポーズ画面解除までの時間を延ばすと自車もリスポーンされたり、場合によっては異空間に飛ばされる。&lt;br /&gt;
稀にWest Sussex 4000や短いコースのマススタートのレースでSuter MMX 500が居るランクの高いInvitationalなどのイベントではノーミスか1クラッシュまでじゃないと負けそうになることがあり、この仕様を利用して1位をもぎ取った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム設定はRiding styleをSemi-Pro、DifficultyをEasyにし、あとは振動をオフにしてカメラは近い方の後方視点でプレイした。&lt;br /&gt;
実績コンプが目的なら設定は好みでよさそう。振動に関しては僅かでも振動させた方がいいと思う。&lt;br /&gt;
最初に購入するバイクは何でもいいと思う。スーパーバイクはKawasaki、Suterと乗り継いでMMX 500ばっかり使用していた。&lt;br /&gt;
所要時間は序盤でクラッシュせず走るコツをつかんで、余計な事をせずに作業に徹することができるなら100時間かからないと思う。&lt;br /&gt;
クラッシュせず走るには、アクセル、ブレーキ、ステアを急激に操作しないことが重要。特に車体が跳ねる場所は咄嗟のアクセルオフ(エンジンブレーキ)ですらクラッシュしかねない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;「マルキ・ド・モウジリ・サン・マルス」トロフィー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
解除タイミングやTAのガイドから察するにスーパーバイクでTourist Trophyに優勝するのが解除条件だと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;コレクター&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
全車種を購入すると実績解除。&lt;br /&gt;
ロックされている車種はメーカー名 Invitationalのイベントで優勝するとアンロックされ、同時にそのメーカーの車種は値引きされる。値引きは1台購入すると元の値段に戻る。また、値引き状態でInvitationalに優勝しても値引き効果は重複しない。&lt;br /&gt;
4年目4月中旬のTriumph Invitationalで全車アンロックできた。&lt;br /&gt;
実績コンプを目指すならバグを利用せずとも全車購入する金額が溜まると思う。仮に溜まらなかったとしてもバグというより仕様くさく、試しに1台売却してみたら手元に残っていたので金に困ることは無いはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;百万長者&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
説明通り総額なので使用した分もカウントされており、所持金を1,000,000にする必要はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;伝説&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
作業実績。&lt;br /&gt;
予定表から見られるFame Increaseがファン獲得の目安かと思われる。&lt;br /&gt;
実時間の効率だとFame Increaseが1.5固定のSnaefell Mountain Course Sectionの4セクションイベントが安定。短距離コースのイベントも効率が良いときがあるが確実とは言えない。&lt;br /&gt;
イベントをスキップしてもデメリットは無さそうなので面倒ならSnaefell Mountain Course Section以外スキップでいいかもしれない。&lt;br /&gt;
30万人くらいからの結果を記録したがSnaefell Mountain Course Section以外のFame Increaseが1.5以下のイベントはほぼ期待できない。&lt;br /&gt;
記録の詳細は、つづきはこちらに記しておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ロードレーサー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
おそらくレース中にリセットをしセーブポイントから再開するとそのレースの走行距離もリセットされているような気がする。&lt;br /&gt;
Tourist Trophyを3回優勝(約2,520km走行)して解除されないのは流石におかしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;遠征&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
無料で配られたのも随分前のことなのでオンラインはすでに無人。よって談合推奨。&lt;br /&gt;
久しぶりに部屋立て放置で獲物がかかるのを待った。&lt;br /&gt;
検索される可能性が高いデフォルト設定だと「スネーフェル・マウンテン・コース」になりマッチングしても切断される可能性が高いのでマッチング率を犠牲にしてでも最短コース1周設定にしたが、大差を付けたら切断されてメインメニューに戻された。&lt;br /&gt;
念には念を入れて接戦を演じることにより解除に成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;彗星のごとく現れたレーサー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
全レース1位で2年目4月上旬のイベントがTTことTourist Trophyだった。&lt;br /&gt;
最初は選択肢にTTが無かったが、ファンが7000人くらいになったときに新規メールが無いのにもかかわらず新着表記で2つだった選択肢が3つになってTTが追加されていた。&lt;br /&gt;
TTは全長60kmのコースをスーパースポーツで予選1周、本選4周。スーパーバイクで予選3周、本選6周の苦行。&lt;br /&gt;
Suter Invitationalに優勝してSuter MMX 500で参戦するのが有利なんだろうけどMMX 500は車体が軽くそれまでに使用していたスーパーバイクと操作性が変わってくるので慣れていないなら無理して使う必要はないと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうもこちらのタイムに連動してる疑いが強く確実に勝利できる基準タイムが不明瞭。&lt;br /&gt;
おそらく予選1位のペースを上回っていれば負けることは無いと思う。&lt;br /&gt;
攻められる区間をきっちりと攻めているならかなりの回数クラッシュしても大丈夫。確実に勝ちに行くならリセット多用で攻める。&lt;br /&gt;
高確率で挙動が乱れるチェックポイントがあるので、その区間の1クラッシュまでは許容し安易にリセットしない。&lt;br /&gt;
挙動が乱れるのは赤ラインや車体が傾いた状態で通過するチェックポイントで起こりやすい。一度も事故ったことがないチェックポイントは2、9、12だけだと思う。&lt;br /&gt;
高速状態でクラッシュした場合はロスがでかいのでリセット推奨。&lt;br /&gt;
最終周を除いた偶数周はピットストップ必須。無視した場合は周回数が増えない上にスタート地点のチェックポイントでセーブされる。要求通りピットインした場合は逆にスタート地点でセーブされず、リセットした場合はセクション12からの再開になる。&lt;br /&gt;
60km制限はピットイン時に60㎞を下回っていればよく、ギリギリからのフルブレーキでも問題無し。60㎞オーバーでペナルティを受けた場合は30秒加算される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自動セーブをあてにノープランで挑んだら無駄に時間がかかったので前もってクイックレースでコースを把握するか、Snaefell Mountain Courseのイベントばかり選択して覚えるくらいのほうがいいと思う。&lt;br /&gt;
クラッシュ確定くさい再開になった場合は粘らずにあきらめてさっさと進むべし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;331km/hを超えろ！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
おそらくNorton V4 RR専用実績。&lt;br /&gt;
331km/hに到達できるセクションはいくつかある。条件を満たせば走行中に実績解除。&lt;br /&gt;
キャリアのついでに解除するならNorton Invitationalに優勝するまでお預け。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Stanley Woods&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
おそらく「スネーフェル・マウンテン・コース」で行われるあらゆるイベントが対象。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://challenger428.blog.shinobi.jp/tt%20isle%20of%20man%20ride%20on%20the%20edge/tt%20isle%20of%20man%20ride%20on%20the%20edge&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://challenger428.blog.shinobi.jp/tt%20isle%20of%20man%20ride%20on%20the%20edge/tt%20isle%20of%20man%20ride%20on%20the%20edge</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Hotshot Racing</title>
      <description>大雑把に分類するとリッジライクなレースゲーム。日本語有り。&lt;br /&gt;
オンライン実績が1人で解除可能なことを確認してからプレイし始めたが罠実績が2つあって肝を冷やした。&lt;br /&gt;
現時点ではMidnight Club: Los Angeles辺りがコンプできる人なら問題ないと思うが、最終的には困難な星5相当になる可能性有り。&lt;br /&gt;
おそらくMTの方が有利なんだけど、ボタン位置固定だったり、シフトチェンジのタイミングが分かりづらかったので全てATでプレイした。タイムトライアルでガチる予定がなければATでも問題無し。&lt;br /&gt;
片方の罠実績を含め、多くの実績が複数のパッドを使うことで簡単に解除できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ホットショット&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
すべてのグランプリはDLCのボスレベルグランプリを除いた4つが対象。&lt;br /&gt;
エキスパートレベルはミスせず走れるようになれば先頭集団についていけるので後はゴール直前でブースト連発していれば1位確定。&lt;br /&gt;
4レース終了後の合計ポイントが1位であれば、全てのレースで1位になる必要は無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;世界クラス&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
各エリア5つ目のDLCコースも対象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;世界旅行家&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
DLCコースは対象外。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「泥棒ごっこ」関連実績&lt;br /&gt;
全てオフラインの1人プレイで解除を確認。&lt;br /&gt;
(警官のみ)は、何度もリスタートをしていれば警官スタートになり、その時に解除可能。&lt;br /&gt;
ドーナツターンは停止状態からLT、RTを同時押ししながら左右どちらかの入力で出来る。&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ダブルビジョン&lt;/strong&gt;はおそらく運ゲー。無理そうならパッドを3つ用意してセルフ談合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;破壊神&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
罠実績その1。&lt;br /&gt;
TAのガイドにあるように自身も3台の中にカウントされるので、パッドが3つあれば1人で解除可能。&lt;br /&gt;
解除したときの条件はメインタグ、ゲスト、ゲストの3人でオンラインの3人部屋を立て、炎のレーサー、エキスパート、AIなし、後は多分デフォルトでスタートし、メインタグは即ブレーキを踏み距離を空けてからゲスト2台の体力を適度に削りつつ、ぶつけやすい位置に誘導し、赤体力になったらメインタグで突撃。&lt;br /&gt;
解除できた時は1台目を接触で破壊してから2台目にぶつけたのでその辺りも重要なのかもしれない。&lt;br /&gt;
他の解除方法は談合やパッド4つでセルフ談合等。オフラインの1人プレイで自力解除はアップデートによって至難の業になったようで、1時間近くプレイしてたが解除チャンスが訪れることすらなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;超音速&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
簡単なコースを7周設定にしてプレイすれば、7周目のブースト使用時に300mphを超える。&lt;br /&gt;
操作しやすいアクセル型の車種が有利だと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;開発者に反抗&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ほとんどのコースが1周目で勝てるタイム。&lt;br /&gt;
車種選択を間違えなければ余裕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;大衆心理&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
罠実績その2。&lt;br /&gt;
WRCの&lt;strong&gt;幽霊ネット&lt;/strong&gt;思い起こさせる実績。&lt;br /&gt;
ダウンロードできるゴーストタイムは各コースTOP30まで。故にガチ勢30名でランキングを占拠されたら解除不可能。&lt;br /&gt;
2020年12月時点ではDLCのミラーコースならまだ空きが有ったのでサブタグで記録を残せば誰にでも解除可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;幽霊の中の機械&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
スタート直後に即ブレーキを踏み一定時間停止したマイベストを記録してから、そのゴーストを選択して同じことをすれば容易に解除できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;マーキング&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
DLCコース以外の16コースでタイムを残せば実績解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;やりすぎ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
各車種に設定された条件はタイムトライアルで稼ぐのが手っ取り早い。&lt;br /&gt;
ドリフト回数は一瞬スキール音がする超短時間ドリフトでも1回。コーナーを強引につなぐ連続ドリフトでも1回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;トロフィーハンター&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
タイムトライアルでアンロックする方法を選択した場合は稼ぐ作業が必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レーススーツ　6,000&amp;times;8=48,000&lt;br /&gt;
パレット　64,000&amp;times;8=512,000&lt;br /&gt;
　スペシャル　8,000&amp;times;10=80,000&lt;br /&gt;
各パーツ　85,000&amp;times;32=2,720,000&lt;br /&gt;
アクセサリ　2,000&amp;times;10=20,000&lt;br /&gt;
首振り人形　4,000&amp;times;9=36,000&lt;br /&gt;
合計3,416,000必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンロック漏れや購入漏れがあると見つけるのがめちゃくちゃ面倒なので計画的にやること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;天にも昇る気分&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
AIを排除した炎のレーサーセルフ談合ならお金も稼げて一石二鳥。&lt;br /&gt;
炎のレーサーは即死した場合、生き残った時間ではなく進んだ距離が勝利判定っぽい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;クジャク&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
車両のすべてをカスタマイズした時点では解除されず、1レース走り終えたら実績解除された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;賛辞釣り&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
何か1つでも変更した車両でオンラインレースに参加したらレーススタート時に解除される。</description> 
      <link>https://challenger428.blog.shinobi.jp/hotshot%20racing/hotshot%20racing</link> 
    </item>
    <item>
      <title>West of Dead</title>
      <description>こんなゲームでも日本語に翻訳されていて驚かされる。&lt;br /&gt;
難易度評価星4相当なのと作業に苦しみながら実績コンプしてから、死亡したらダッシュボードに戻る単なる作業ゲーだったことに気づく。下手な人だとラスボスで詰むかもしれないので星3評価が妥当なところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器やサブウェポンが充実しているがほとんどがコストに見合ってないゴミなのでアンロックするだけ無駄。&lt;br /&gt;
ガチンコ実績コンプした経験に基づくお勧め。&lt;br /&gt;
体力の水筒(小、中、大)&lt;br /&gt;
ワークホース&lt;br /&gt;
ディフェンダー&lt;br /&gt;
これだけあればクリアできる。ボスには効かないがランタンも有用。&lt;br /&gt;
高コストの中でもスプリッターはかなり強い。ライフシーカーも使えることは使えるけど威力が少し低い。&lt;br /&gt;
武器屋の何たらはスタート地点のアイテムが武器屋らしく、店売りのアイテムにはおそらく影響無し。&lt;br /&gt;
余計な武器をアンロックしなければ高確率でワークホースとディフェンダーが入手できるのでアンロックしないように寸止めしていくのがお勧め。&lt;br /&gt;
ショットガンは全然アンロックしてないのでもっと強いのがあるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム中にステージ表記は無いが分かりやすくするために表記する。&lt;br /&gt;
基本実績で一部トロフィーが混入しているが気にしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ1&lt;br /&gt;
地下墓地&lt;br /&gt;
通常ルートクリアだと狩り場。&lt;br /&gt;
正式名称を忘れた一つ目のルーンで行けるルートクリアだと沼地。&lt;br /&gt;
クリアすると&lt;strong&gt;煉獄へようこそ&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ2&lt;br /&gt;
狩り場(狩場)&lt;br /&gt;
ボス(ウェンディゴ)を倒すと、一つ目のルーンを落とし、&lt;strong&gt;ルーンマスター (I)&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
通常ルートクリアだと鉱山。&lt;br /&gt;
パワールーンで行けるルートクリアだと渓谷。&lt;br /&gt;
クリアすると&lt;strong&gt;登頂&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ2&lt;br /&gt;
沼地&lt;br /&gt;
狩り場より1つ上のレベル設定。&lt;br /&gt;
ボスを倒すと、パワールーンを落とし、&lt;strong&gt;ルーンマスター (II)&lt;/strong&gt;か&lt;strong&gt;ルーンマスター (III)&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
クリアすると&lt;strong&gt;沼地前進&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ3&lt;br /&gt;
鉱山&lt;br /&gt;
クリアすると&lt;strong&gt;鉱山採掘&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ3&lt;br /&gt;
渓谷&lt;br /&gt;
鉱山より1つ上のレベル設定。&lt;br /&gt;
ボスを倒すと、召喚ルーンを落とし、&lt;strong&gt;ルーンマスター (IV)&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
クリアすると&lt;strong&gt;渓谷越え&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ4&lt;br /&gt;
牧師(撃破後はアウトロー)&lt;br /&gt;
倒すと&lt;strong&gt;好敵手 (I)&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ5&lt;br /&gt;
農場&lt;br /&gt;
通常ルートクリアだと町。&lt;br /&gt;
落下のルーンで行けるルートクリアだと教会墓地。&lt;br /&gt;
クリアすると&lt;strong&gt;平原脱出&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ6&lt;br /&gt;
町&lt;br /&gt;
ボスを倒すと、落下のルーンを落とし、&lt;strong&gt;ルーンマスター (II)&lt;/strong&gt;か&lt;strong&gt;ルーンマスター (III)&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
クリアすると&lt;strong&gt;町に正義を&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ6&lt;br /&gt;
教会墓地(墓地)&lt;br /&gt;
町より1つ上のレベル設定。&lt;br /&gt;
クリアすると&lt;strong&gt;墓地徘徊&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ7&lt;br /&gt;
牧師(撃破後はアウトロー)&lt;br /&gt;
倒すと&lt;strong&gt;好敵手 (II)&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ8&lt;br /&gt;
教会&lt;br /&gt;
クリアすると&lt;strong&gt;悪党の巣&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージ9&lt;br /&gt;
不正&lt;br /&gt;
倒すと&lt;strong&gt;不正の終わり&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
4章で3人を集めて倒すと&lt;strong&gt;バニッシャー&lt;/strong&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;善人 (I)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
呪いを引き受けた時点でカウントされる。&lt;br /&gt;
おそらく4章の3人もカウント対象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;善人 (II)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;賞金稼ぎ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
5ではなく10が正解。&lt;br /&gt;
ちなみにトロフィーは訳が合っているのにアイコンをミスっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;善人 (III)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;法の担い手&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
10ではなく50が正解。&lt;br /&gt;
ミスられたアイコンのペアトロフィー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;正義の始まり&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
スタート地点の張り紙を調べるとアウトローの居場所を教えてくれるが必ず居るわけではなさそう。&lt;br /&gt;
おそらく牧師撃破後のアウトローもカウント対象。</description> 
      <link>https://challenger428.blog.shinobi.jp/west%20of%20dead/west%20of%20dead</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Neon Abyss</title>
      <description>日本語翻訳はばっちりだけど、難易度調整がだいぶ怪しいゲーム。&lt;br /&gt;
ローグライク要素がある2Dアクションゲーム。動画を見ればどんなゲームか分かると思う。&lt;br /&gt;
個人的にはゲームシステム、難易度調整、実績リストの相乗効果であまり人には勧められない。糞実績が好きなら有り。&lt;br /&gt;
バージョンアップ次第では化けそうな気もするけどおそらく期待できない。&lt;br /&gt;
実績解除の難易度もバージョンアップ次第で上下するだろうし、何よりも追加実績が来そうで嫌な予感しかしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いつまでも投稿しなかったらv1.2.2.25_RC22にアップデートされてしまったので以下参考にならない長文。&lt;br /&gt;
少しプレイした感じだと結構難易度が低下しているように見えた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記&lt;br /&gt;
各レベル開始時に自動でセーブされてコンティニューが可能になった代わりに難易度ハードやアビスが難しくなったように思う。その為&lt;strong&gt;究極のチャレンジ&lt;/strong&gt;が最難関実績になったかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全てv1.1.13_105でプレイ。&lt;br /&gt;
フリーズやクラッシュは無かったが何度か操作不能に陥った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的に難易度イージーでのプレイ推奨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップグレードツリーのアイテムはアンロックした次のプレイでお試し無料(最初から所持)プレイができるので有用なアイテムをアンロックしたときは実績解除狙いでプレイした方が効率的。複数のアイテムを同時にアンロックした場合は最後にアンロックした分しかもらえないので注意。&lt;br /&gt;
使用キャラをアップグレードツリー4ページ目のルーカスにしてアップグレードツリー3ページ目にある爆竹をアンロックしたときの爆竹お試し無料プレイはコイン、クリスタル、エッグ、ハート、シールド等ほとんどのアイテムを無尽蔵に製造できるので多くの実績解除チャンス。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沢山あるアイテムの詳細が分かるサイト。&lt;br /&gt;
https://acelisweaven.github.io/AbyssExplorer/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;慌てるなかれ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;アクロバティック&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
難易度イージーでは解除できない。&lt;br /&gt;
ハートが無いR-6でも解除できなかった。&lt;br /&gt;
難易度ノーマル以上でハートがあるキャラを選択し、行き止まりなどの高い壁にジャンプして空中でボムを投げて爆死すれば同時解除される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップデートで難易度イージーでも自爆でダメージを受けるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;母の愛&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
偶然解除される可能性もあるが確率はかなり低いと思われる。&lt;br /&gt;
確実に解除するにはアップグレードツリー5ページ目のミンか永遠の石をアンロックする必要がある。&lt;br /&gt;
手動でキャンセルというのは卵の中身があるときのみ有効で空の場合はキャンセル不可能。つまり毎回エッグのふ化時にキャンセルキーを押せばキャンセルか失敗の二択になり、あとは5回失敗するまで繰り返せば解除。&lt;br /&gt;
説明文通りなら永遠の石のほうが解除しやすいはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;グリム分隊&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
PC版と同じアップデートが来るのを待つのも手。&lt;br /&gt;
v1.1.13_105ではTAのガイドにあるようにR-6でレベル1のボスを倒してジェムを回収したらクイックリスタートが効率良さそう。&lt;br /&gt;
ただR-6が使用できるところまでアップグレードするとうざい雑魚敵が出現するようになるので、アップグレード無しの方がボス部屋探索の効率は圧倒的に良いはず。&lt;br /&gt;
R-6使用の場合、1時間で20個以上のペースだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジェム稼ぎも終わって死亡数稼ぎのときに気づいたが、必ず難易度イージーのドット1メモリでやること。&lt;br /&gt;
これならR-6でも1時間で30個前後行けると思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップグレードツリー開放の基準は不明。おそらくジェムの累計使用数だと思う。&lt;br /&gt;
1ページ目56個使用で2ページ目出現。&lt;br /&gt;
2ページ目58個使用で3ページ目出現。&lt;br /&gt;
3ページ目112個使用、1ページ目25個使用で4ページ目出現。&lt;br /&gt;
4ページ目185個使用で5ページ目出現。&lt;br /&gt;
5ページ目210個使用、3ページ目20個使用で6ページ目出現。&lt;br /&gt;
6ページ目160個使用で6人目アンロック。20個使用でルーレットマシンアンロック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計846ジェム、正確にメモしていたわけではないがこれくらい必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップデートでボス1体が複数のジェムを落とすように変更された&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;ので高難易度周回プレイの方が効率がよくなったかも。&lt;/span&gt;が、高難易度は気軽に周回できるような難易度ではなく効率は微妙。&lt;br /&gt;
他にもアップグレードツリーが大幅に変更されてるくさいし、ピアノルームまでアンロックしたデータでもうざい雑魚敵が出現するようになっていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ピアノの巨匠&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
この実績を解除するまではアップグレードツリーで他の部屋をアンロックしないことをお勧めする。&lt;br /&gt;
ピアノルームだけをアンロックした場合部屋に入らずともピアノルームと分かり便利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップデートでピアノの前にUFOキャッチャーが立ちふさがるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;アビスのベテラン&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
クイックリスタートでもカウントされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;生まれついてのギャンブラー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ルーレットマシンはアップグレードツリーの6ページ目で使用できるようになる。&lt;br /&gt;
その為膨大なジェムが必要になるが、アップグレードツリー2ページ目の分かれ道の部屋に配置されているルーレットマシンでもカウントされる。&lt;br /&gt;
6ページ目でアンロックした場合、ルーレットマシンはショップ内に設置されていることがあるが体感的には15%くらいだと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結局ルーレットマシンは何をする機械か分からず、数十コインを吸ったら爆発する機械でしかなかった。&lt;br /&gt;
ちなみにルーレット中に部屋移動したら延々とルーレット音が流れ続け、クイックリスタートやメインメニューでもなり続け再起動することで元に戻った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;空も飛べるはず&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
アップグレードツリー1ページ目にあるスーパー風船ガムはペット1匹につきジャンプが1回増える。&lt;br /&gt;
ジャンプ増加アイテムやペット数の合計が9で10回ジャンプできる。ゾンビシスターが分裂しても1匹扱い。&lt;br /&gt;
アップグレードツリー5ページ目にあるレモンゼリーでも解除可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;無骨な不屈さ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ハートの容器増加アイテムは15種類くらいあり、初期ハート数が4のアンナが有利。&lt;br /&gt;
全部屋探索クリアを数えきれないくらいプレイしたけど6個が1回、5個が3回でかなりの運ゲー。&lt;br /&gt;
解除できたときはアンナで7個ゲットできて合計11ハートになった。&lt;br /&gt;
ちなみにサシミ・スシは見たことがない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップグレードツリーの買い物中毒はハートやカギなどの15、30コインのアイテムが増加するだけなのでこの実績には不要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップデートでおそらくハートの容器が8個で解除されるようになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;プロゲーマー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
レベル7のボスが機械の神。&lt;br /&gt;
瞬時にパターンを見切るのが難しいので、攻撃力が限界突破したときに瞬殺するのが簡単。なんだけど日本語説明文がやや間違っておりシールドへのダメージならセーフなので十分なシールドで挑めば解除できるはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;安全第一&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
最難関実績。&lt;br /&gt;
TAのガイドによると実績の説明文は罠でノーダメージクリア実績が正解らしい。&lt;br /&gt;
初期データからクリアを目指すのが現実的。&lt;br /&gt;
どれだけ上手い人でも糞ボスを引けば終わるので運ゲーの要素がかなり大きい。&lt;br /&gt;
おそらくランクシステムが存在しており自キャラの強化具合に応じてボスも強化されるが攻撃力が限界突破していればボスの攻撃を攻撃、第2形態移行、攻撃の2回程度もしくはそれ以下に押さえることが可能。&lt;br /&gt;
長期戦よりは瞬殺狙いの方がダメージを受ける可能性は低いと思うので武器強化が重要。&lt;br /&gt;
武器強化は、弾数増加、射撃速度、攻撃力の順番で有効だと思う。&lt;br /&gt;
攻撃力だけが無駄に上がった場合は期待しない方がよさげ。DPSが思いのほか伸びず、瞬殺出来なかったボスが回避困難な攻撃を繰り出してくる可能性大。&lt;br /&gt;
特に巨大なバーべーキューや獣のアミュレットは射撃速度低下を招くので序盤ならスルーしたほうがいいと思う。&lt;br /&gt;
コイン数、カギの数、クリスタルの数等で攻撃性能アップを複数拾えた時は狙い目。&lt;br /&gt;
悪魔の取引やフライパン等のダメージ無効系は有効らしいが未確認。&lt;br /&gt;
飛行アイテムはボス戦には不要だと思うけど、雑魚戦で大活躍する。ただしランク上昇大な予感。&lt;br /&gt;
何気に使えるのが、&lt;br /&gt;
聖なる涙　敵をボムで倒すと、ときどき防御壁が手に入る。&lt;br /&gt;
普通に雑魚敵を殺していれば防御壁が発生する謎アイテム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大雑把な指針。&lt;br /&gt;
･新規データでゲームを始め、チュートリアル後のボスまで来たらバーに戻って難易度をイージーに変更。&lt;br /&gt;
･実績順にこだわりが無いならわざと死亡して難易度イージーのドット1つの状態にする。&lt;br /&gt;
･オプションから変更できる自動照準は使えることは使えるけど時々(主に戦闘部屋やボス戦で)アホになるのでどちらでも構わないと思う。&lt;br /&gt;
･ゲーム起動後の1回目は接待プレイ率高め。よってクイックリスタートは使わない。&lt;br /&gt;
･難易度が正常に反映されてないことが何度もあったので起動後は難易度をイージーに設定し直す。&lt;br /&gt;
･アップグレードツリーは無視。アップグレードするにしても2ページ目が出現したら難しくなると思うのでピアノくらいまで。ピアノまでなら何ら変わらないと思う。&lt;br /&gt;
･武器はデフォルトのシャドウが安定だと思う。他は全然試していないが一長一短の扱いにくい武器が多い。&lt;br /&gt;
･とにかく叡智ゲージを溜める。ノーダメージで増えるので相性抜群。叡智(暴力)部屋は1レベルにつき1回までなので最大5回。&lt;br /&gt;
･戦闘部屋は高確率で武器強化アイテムが出現するのでリスクを負う価値がある。&lt;br /&gt;
･念を入れて不要なアイテムは拾わずランク上昇を避けたがおまじないレベルかも。&lt;br /&gt;
･シールドもダメージを受けたかどうかが把握しづらくなるので避けていたがシールドの数によって性能アップアイテムが有るので拾っていった方がいいかもしれない。&lt;br /&gt;
･ペットは画面が見づらくなるが意外と盾になってくれるのでお好みで。&lt;br /&gt;
･雑魚戦で事故りやすいのはワープしてくる敵と熊。広い部屋の場合ワープ雑魚が居ると思って立ち回る。熊は反応されない位置なら後回しにできる。&lt;br /&gt;
･練習する場合はダークネットの神を倒す寸前でリセット。倒してしまったらデータを削除して最初からやり直しコース。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジェム稼ぎを兼ねて序盤で解除を目指したらかなり苦戦した。&lt;br /&gt;
実績コンプしてからサブタグで難易度イージーのドット1つで挑んだらあっさりと解除できたので一番最後でいいかもしれない。&lt;br /&gt;
ドット3と1は大して変わらないように感じたがボスの体力だけはかなり違うと思う。1なら攻撃させずに瞬殺も少なくないと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;究極のチャレンジ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;真実を求めて&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ターゲットがアテナになってからのプレイで叡智ゲージを溜めて叡智部屋でアイテムを取得したときに出現するアテナトークンを所持した状態でレベル8をクリアするとレベル9が出現してアテナと戦える。&lt;br /&gt;
叡智ゲージはクリスタルを使用して起動するオブジェクトをクリスタルで起動したとき、また少しでも溜まっていれば戦闘をノーダメで切り抜けたときに溜まる。&lt;br /&gt;
アテナトークンは叡智部屋2回目くらいまでに出現するのは稀だが、4回目か5回目まで行けばほぼ確実に入手できる。&lt;br /&gt;
難易度アビスについては下記参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度アビスのアテナは接待プレイを引ければ大して難しくない。&lt;br /&gt;
死ぬと難易度がハードに戻るので死にそうならリセット。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ここからが本番&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
どの難易度でもゲームをクリアすると、難易度表示のドットが1つ増える。&lt;br /&gt;
死亡すると逆に1つ減り手間が大幅に増加するので死にそうなら必ずリセット。&lt;br /&gt;
難易度ハードでドットが5つ点灯している状態でゲームをクリアすると難易度ハードがアビスに変更される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度ハードで機械の神、電流の神、電流の神を倒して難易度がアビスに変更されるのを確認したのでボスの条件は関係なく単純にゲームクリアがドットの増える条件だと思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;心配ご無用&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;安全第一&lt;/strong&gt;を解除するときに同時解除を狙えるが、アップグレードツリー3ページ目のR-6を使用するのが簡単。&lt;br /&gt;
ハートの容器増加アイテムを取得しても解除されるのを確認。ハートの空容器が増えたときやアイテム取得によるハート回復は未確認。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;ショッピングマニア&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ハート半分のコストでランダムでコインをドロップする。が使える武器か宝くじのチケットを拾った時が解除チャンス。&lt;br /&gt;
上記のルーカス爆竹お試し無料プレイでも解除できるはず。&lt;br /&gt;
ランダムでコインをドロップする。が使える武器で解除を狙う場合、ペットのヨクバリくんとブルードクターが邪魔になるのでエッグを拾わない。&lt;br /&gt;
買い物中毒をアンロックした場合どうなるかは未確認。解除するまではアンロックしない方が無難。というか買い物中毒自体があまり使えないのでアンロックしないほうがいいと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップデートで商品が少しだけ値下げされたので最大で100コインくらい少なくて済むかもしれない。&lt;br /&gt;
また、ペットのヨクバリくんやブルードクターのアイテム回収速度が遅くなったので妨害度が大幅に減った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;アクション至上主義者&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
どんなアイテムとはRBで拾う武器やアイテムのこと。&lt;br /&gt;
アーガスはレベル5のダークネットの神。&lt;br /&gt;
当然難易度イージーでプレイする。&lt;br /&gt;
シールドとエッグは戦力になるので積極的に集める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップデートでRBからAボタンに変更された。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;サタデーナイトフィーバー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
累計ではなく連続30分。&lt;br /&gt;
何らかの操作をするとダンスを止めるので有線推奨。&lt;br /&gt;
無線の場合はダンス中にホームボタンを押して、その状態で定期的にLSやRSを操作すれば接続切れせずに裏でカウントされ続ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;冷静沈着&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
暴力ゲージはクリスタルオブジェクトを攻撃したときやダメージを受けたときに増加する。&lt;br /&gt;
最適解は分からなかったが叡智ゲージを満タンギリギリまで溜めてクリスタルドアかクリスタル宝箱を攻撃して体当たりしていた。空中に浮いているクリスタル1個で起動できるオブジェクトは攻撃した時点で暴力ゲージに変換されないのでドアと宝箱優先。&lt;br /&gt;
5回くらい暴力部屋に行ってトークンが手に入らないことはおそらく無いはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップデートで空中に浮いているクリスタル1個で起動できるオブジェクトを攻撃しても暴力ゲージに変換されるかも。また逆に暴力ゲージから叡智ゲージに変換する手段も追加されてるっぽい。</description> 
      <link>https://challenger428.blog.shinobi.jp/neon%20abyss/neon%20abyss</link> 
    </item>

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